如果不看影片的巴友們可以看下面的文本心得喔~
目前預定是會每周(更新時間約六or日)都會弄一個空帕斯的影片,影片會盡量以歡樂遊戲為主要氣氛,讓一些沒玩過此遊戲的玩家也能感覺到遊戲的樂趣,有興趣的可以每周來看看優~
雖然說是篇心得不過說實話目前我玩坦的勝率約接近40%左右而已(躺
因為玩坦的玩家應該蠻少的,主要還是拋磚引玉來讓大家一起分享心得.
有其他巴友們有跟我不一樣的心得也歡迎一起留言討論分享.
以下分三個部分,角色,卡片,操作,來簡單討論
首先講這次的兩個主角
1.貞德
說真的我第一個也是玩最久的坦就是貞德,前期也用他爬分爬到RANK A,然後就被虐到換攻擊手(躺
先講貞德幾個特點.
1.雖然是坦但是偏軟,HP倍率非常多,但是角色防禦倍率不到1,被打其實蠻痛的,因此一對一時還是盡量別跟對面互打比較好.
2.HA能自奶跟奶隊友,但使用時機其實不多,很多時候會戰時你開奶,隊友不一定會意識到你要奶他,二來由於貞德防禦不高,就算一對一時HA奶自己被對面普攻打,幾乎是奶不回來的.
目前體感是大多是用在兩邊會戰打贏後後,在開HA奶隊友,平常卡交一交不是自己先炸裂就是隊友被秒.
3.HS大絕非常強,全體變成死後原地滿血復活,但相對的非常難集滿,順風的時候能開到大基本上是WIN了,逆風的時候全體兩命沖一波也是有機會逆轉,不過其實更常發生的是整場根本沒集滿大絕XD.
4.因為貞德的近卡發動速度是速,所以對自己的命中率有自信可以選擇近止或者近默來干擾對手,選其他傷害近卡或許也OK?不過如果是跟我一樣的手殘玩家,我建議還是用周來輔助比較好.
接著講本次第二個英雄
我玩空帕斯第二個使用的坦,跟貞德完全不同風格的大姊姊
這裡一樣先講一下角色特點
1.跟貞德不同的是諾瓦的HP跟防禦倍率都超過1以上,英雄能力只要周圍有人會加防禦,因此實際操作起來比貞德硬很多.因此我個人蠻建議要玩坦可以先玩諾瓦,能活比較久會比較有遊戲體驗.
2.HA可以沉默周圍的敵人,如果敵人無視你往你其他隊友沖,就可以用HA來干擾敵方,在守點上對上近戰也是很好用的能力.
3.HS大絕我方全體一定時間內有個周圍沉默的圓形範圍,敵人圓形在範圍內就會被沉默,正常對戰都能集滿一次,建議是最後一波雙方開戰前使用,正常大約是剩下時間不到一分鐘的時候,兩邊卡片都CD好準備打會戰時就可以使用.
卡片篇:
基本的補血還有防卡就不提了,另外補血卡我比較推薦帶”續愈”卡,沒有在帶瞬補卡.
這裡主要是想談比較平常的干擾組法,如果要帶任意門就是1門1周卡,不帶任意門我是推薦用雙周卡去做干擾,其他配法我還沒嘗試過,所以就不討論了.
1.任意門
如果有爬文應該會知道這張是很多大老都推薦的一張卡,我自己用了好幾場是覺得…不太適合我XD
基本應用大概是開場就搶C或者對方的二點(B or D),還有逆風時去偷對面的點,因為CD時間很久一場最多應該是只能使用兩次.
但相信大家玩久了都會知道,單排時對面玩家80%都是神手,你開場搶C點高機率一次對面來兩隻來殺你,然後你的隊友基本上在你一打二的時候都不會來支持.
因此如果要用這張開場搶點,我是建議要確定自己有能力開場一對二時,能糾纏快20秒甚至以上,再考慮用這張卡.
逆風偷點的時候也因為對面80%都是神手,都很會盯著小地圖看,所以你偷的時候幾乎都會有人跑來支持,偷成功的機率真的不高,大多是讓對面分散一隻戰力看隊友是否能反打一波.
最後想講的是有些圖的大點會擋在C點前面,這些圖要直接飛去C點需要一點時間練習,我是打算少用這張卡所以就沒練了.
2.周卡
這裡我簡單列幾張干擾用周卡,若沒有UR的也能用SR卡作下位替代.
上面有提過,貞德要改用近卡也行,但比較吃技術,請大家自己測試手感了,用周卡我是覺得比較無腦一點,靠近敵人拉卡幾乎都會在範圍內.
個人周卡推薦程度=> 周止>周沉默>周破,如果這三張都沒有也可以用彈飛(推周)干擾對面.
周止=>暈到對面可以讓隊友補刀,因為暈到的瞬間也會把對面彈開一些,
搶點的時候偶爾有機會用到這彈開功能.
周默=>因為對面只是不能用卡片,還是能移動過來打你跟搶點,優點是沉默的秒數比暈人久.
周破=>就單純幫忙隊友破防,因為是坦,傷害就不用太期待了.
操作部分
因為我也不是神手所以不會討論太複雜的操作,所以應該是沒啥太需要技術的地方XD
1.進去開戰前先拉續愈跟防卡:
我一開始玩想說都是先進戰場在看狀況拉防卡or愈卡,然後下場大多都是一進場就被暈或者擊倒後,卡都沒拉到半張就被帶走.
雖然你先拉防卡會被對面直接拉破卡應對,但因為是坦,被破防基本上不太會被秒殺,我是當作先幫隊友消耗對面的破卡就是了.
除非你確定你是神手會精準預判或者有神反應一看到對面拉干擾卡能瞬間拉防卡,不然我是建議跟我一樣反樣慢的玩家,先拉續愈跟防卡後在進去戰場,至少不會有死了沒拉到卡狀況.
2.多看小地圖確認隊友位置:
正常開戰前隊友會慢慢往戰點靠近(正常大多是C點),因為正常坦要衝第一,所以差不多要衝的時候,隊友會來到你附近,不要不看小地圖,隊友還沒靠近就自己先衝進去.
另一種就是看隊友位置去支持,有些隊友會不管隊友位置直接單人飛到戰場內,看到隊友亂沖也要趕快去做支持才行.
3.會戰或者守點時多移動跑來跑去
這點我也是玩很久才領悟到的,進戰場後盡量移動跑來跑去,你直接在原地有可能忽然三隻一起針對你直接讓你炸裂,亂跑偶爾還能閃到幾招,守點的時候在點的邊緣走來走去即可,不一定要在點中間.
除非是確定要用HA支持隊友才站樁,或者是二打一的狀況在幫忙隊友站著普攻,但貞德跟諾瓦的普攻蠻養的,不用太期待傷害.
另外守點的時候,敵人來襲時可以先後退一下保持距離,等敵人來到收點位置的時候再上前去防守即可.
4.周卡的使用時機
神手不用說當然是先預判對面何時要放防卡了,不過我是普通玩家所以不太會預判,因此這裡就不提神手操作.
基本上我是當作對面幾乎都是神手都會高機率成功預判你要用干擾卡了,所以我是覺得看到敵人沒開防卡接近時,就能直接開周卡了,如果不幸被擋住就算了,接下來的會戰在堤防一下(不過正常都是會打到忘記對面有防卡)
另外使用周卡的時候盡量在你的防卡效力還在的時候,避免防卡效力消失後,你周卡開到一半先被暈或者倒地擊飛.
如果你是雙周卡的話,敵人接近先丟一張周卡被防住後,等對方防卡消失在丟第二張周卡即可,當然如果對面帶雙防卡而且都擋住那也無話可說了XD
以上是我一些玩坦的心得,有啥不足之處或者錯誤的地方,
也歡迎各位大老們幫忙補充指教,謝謝大家.