【攻略】你的罗马坦克可能带开场护盾卡会更好 (添加被降防20%情况

本篇文把坦克视为大公主

  开头先说结论:  
我大胆地推论,只要你的队伍没有补师,大公主绝对要带护盾卡! 除非你能活120秒
(没补师的情况下你原本是带防御卡且没笑脸坐垫的其他角色也是护盾卡会更好)
a.有补师没贩卖机没加护盾的东西,依然还是护盾卡(只单用火补不好说 至少我不会这么做 真的能活很久再用防御)
b.有补师有贩卖机有土神有笑脸坐垫,基本上会是防御卡更好
ab两者之间的就大同小异了 (小公主公仔也可,前提是有+80%以上技伤)
一切取决于你的大公主能活多久治愈量如果她是队长的话需要两倍治愈量,防御卡才会大于护盾卡。
(被对手降防会更需要护盾)
(带越多+血量或防御队伍buff越可能需要护盾)
护盾边际效用递减非常重 如有其他+护盾的东西请多计算
错的话就算了
  以下是以我罗马队伍土神公主土鹿天使来计算: (罗马对手降防不计 因为我有大地啦哈哈)(已补充被降防情况)
韧性公式:韧性=血量*(防御+100)/100+x x=伤害减免效益 罗马忽略不计
我的公主血量79766 *1.4组队buff
a.装两个防御卡时 防御=1361  计算出韧性为1,631,533    (显性韧性)
b.装两个护盾卡时 防御=1280  计算出韧性为1,541,079 
但b.有护盾 需要再乘以1.08 =1,664,365  才是最终韧性         (隐性韧性)
两者韧性相差32832 罗马六倍为196992
(如果你的大公主是队长  这里就会是十二倍哦)
然而我大公主周边是笑脸坐垫 红色处显性韧性一个乘以1.15 一个乘以1.23  
最后六倍后相差为115585  (假设大公主一直都有二技+30%防御,则为134172)
而众所皆知,防御有减伤效果,且守望传说存在着治愈
进而要求出大于多少治愈量,防御卡效益才大于护盾卡。
115585=治愈量×(14.61-13.8)
所以治愈量=142697  (假设大公主一直都有二技+30%防御,则为127418)
(如果没有笑脸周边则为243200240004)
(补充:没降防抵免被降20%的情况 我则需要159236治愈量 也就是被降越多 护盾越好?
注意:战斗时左上角治愈并非上面计算的(自身)治愈量 而是他带给全体包括自身的治愈量
  对公主的治愈有:
土神3秒一次最后一下普攻回7.5%HP(8375)
公主普攻30%机率回2%HP(2233)  
天使回复力27256,每五秒贩卖机回25%回复力+五星被动50%回复力=20442   (连锁技能忽略)
公主普攻粗略估计每秒期望值1518.44
则公主平均每秒被治愈量为8398
142697除以8398=16.99秒
也就是说我的公主带防御卡时要能活超过17秒才能超越开场护盾卡。(当队长要能活34秒才会大于)
帮我撑17秒(如果没有笑脸周边则为29秒28.6秒)
  额外对非坦克的土鹿测试:(二技减伤计算我放弃了)
我的土鹿经过计算 治愈量只需大于29268 (总共+1.28%护盾 如果不计算专武+5%护盾的话则是55027
边际效用递减真重再见)
假设天使五星被动只补到公主
则土鹿平均每秒被治愈量为4676.36 也就是只需活6秒多 防御卡效益即可大于护盾卡
所以非坦克还是防御吧?吗?(应该还要再取决于护盾量以及是否被集火)

刚才发现土鹿自身还有+5%护盾 重新计算一遍
我的土鹿装双子的情况下 需要的治愈量为83786
装笑脸坐垫的情况下 需要的治愈量只需为2973 (装防御卡时护盾为25%)
【若舍弃土鹿本身和专武护盾量 所需治愈量为60297呢!】
即使不计算笑脸坐垫给的生命
也只需2820 防御卡即可大于护盾卡
太惊人了
也很明显得出当非坦克 没有基础护盾时 也会需要满多的治愈量才能弥补卡片隐性韧性差距
基本上他们被从满血打到死时的时间补不回来吧
但是带笑脸坐垫的隐性韧性又会比双子高156922  这时不计算治愈量姑且可以算是多活18.8%时间
再以我的天使来计算 不会带笑脸坐垫
需要的治愈量为41377  

题外话:图鉴防御加成会稀释防御卡的效益 血量加成虽然也会稀释 但是护盾是看最终血量
你的显性韧性会比隐性韧性低,可以利用这点吸引罗马对手来打你

每个人的状况不同 建议试着自行计算  代入公式即可
当然 你护盾越多 对手的双子效果时间越多
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/19808.html?variant=zh-cn
返回顶部