简洁有力才能造就最完美的结果
最近逐渐体验到这句话的真实性
组队领域功能
这个版上已经有大大介绍过了
【日服】练等副本出啰
基本上现在还是差距不大
唯二不同的地方,就是追加的第一点,还有经验跟掉宝的倍率加成
生成副本后,队友跟队长同一线时,都在别地方都可进入副本,副本结束后会到刚刚练等的地图
根据我前几天的状况,副本结束后不会到刚刚练等的地图,而是返回进副本的地图
例:从洛库库街进亚特副本,结束后出来会在洛库库街
不想看计算的话,看下面这张图就好
想看计算过程,再去看劝退线后面的内容
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劝退线
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加成倍率计算
经验值:100% + ( 50% × 人数 ) + ( 70% × 加成职业数 )
掉宝率:100% + ( 25% × 人数 ) + ( 50% × 加成职业数 )
职业数不会重复计算
假设加成职业为主教、武士、狙击手
队伍内职业为主教、主教、百兽骑士、刺客
加成倍率为:经验值+370%、掉宝率+250%
1人副本
无加成职业
100 + 50 = 150
经验值:+150%
100 + 25 = 125
掉宝率:+125%
有加成职业
100 + 50 + 70 = 220
经验值:+220%
100 + 25 + 50 = 175
掉宝率:+175%
2人副本
无加成职业
100 + ( 50 × 2 ) = 200
经验值:+200%
100 + ( 25 × 2 ) = 150
掉宝率:+150%
有1个加成职业
100 + ( 50 × 2 ) + 70 = 270
经验值:+270%
100 + ( 25 × 2 ) + 50 = 200
掉宝率:+200%
有2个加成职业
100 + ( 50 × 2 ) + ( 70 × 2 ) = 340
经验值:+340%
100 + ( 25 × 2 ) + ( 50 × 2 ) = 250
掉宝率:+250%
3人副本
无加成职业
100 + ( 50 × 3 ) = 250
经验值:+250%
100 + ( 25 × 3 ) = 175
掉宝率:+175%
有1个加成职业
100 + ( 50 × 3 ) + 70 = 320
经验值:+320%
100 + ( 25 × 3 ) + 50 = 225
掉宝率:+225%
有2个加成职业
100 + ( 50 × 3 ) + ( 70 × 2 ) = 390
经验值:+390%
100 + ( 25 × 3 ) + ( 50 × 2 ) = 275
掉宝率:+275%
有3个加成职业
100 + ( 50 × 3 ) + ( 70 × 3 ) = 460
经验值:+460%
100 + ( 25 × 3 ) + ( 50 × 3 ) = 325
掉宝率:+325%
4人副本
无加成职业
100 + ( 50 × 4 ) = 300
经验值:+300%
100 + ( 25 × 4 ) = 200
掉宝率:+200%
有1个加成职业
100 + ( 50 × 4 ) + 70 = 370
经验值:+370%
100 + ( 25 × 4 ) + 50 = 250
掉宝率:+250%
有2个加成职业
100 + ( 50 × 4 ) + ( 70 × 2 ) = 440
经验值:+440%
100 + ( 25 × 4 ) + ( 50 × 2 ) = 300
掉宝率:+300%
有3个加成职业
100 + ( 50 × 4 ) + ( 70 × 3 ) = 510
经验值:+510%
100 + ( 25 × 4 ) + ( 50 × 3 ) = 350
掉宝率:+350%
有4个加成职业
100 + ( 50 × 4 ) + ( 70 × 4 ) = 580
经验值:+580%
100 + ( 25 × 4 ) + ( 50 × 4 ) = 400
掉宝率:+400%