白金無所謂、赤兔馬不重要、統一天下什麼的也隨便啦…..
1790沖光榮無雙首發,當然是為了玩爆女角(X
應該大家都這樣吧??? 還是只有我呢XD
本文的重點是以女角為主,也是我個玩這遊戲的重點項目!!
同樣是女角控,想成為女帝制霸天下的玩家可以參考看看^^
除了第一輪困難模式通關之外,至目前為止大概通關了5輪左右的修羅劇本
這次先介紹分享7位角色;關銀屏、大喬、小喬、星彩、夏侯姬、呂玲綺、王元姬
女角說真的也不少….女角還沒玩爆,手把應該先被我玩爆了吧!?
下面敘述&影片都是難易度修羅為主
浮空、暈眩、轉倒會以上中下段代替敘述
因為我一定會不小心打錯,可能突然看到不知道在講什麼XD
關銀屏x昊轉錘
關銀屏 這次有兩把武器 昊轉錘&狼牙棒
昊轉錘 基本上算是標準強度武器,特色是快速連段攻擊
上段觸發起手連段,浮空後也可跳躍取消續連段
下段的連續連段攻擊在流水段位
差別是上段會吸敵人,下段則是把敵人往外打
整體缺點也很明顯,缺少推進攻擊
實際上其實是有的;在中段流水部分,只不過太慢很看時機運用
但是中段觸發是攻擊判定最快寬度最寬的起手,後續流水能打出去攻擊力很大
這武器什麼屬性都能玩,斬屬特性正好補正動作上的缺點
關銀屏x狼牙棒
狼牙棒玩起來爽度可能比不上昊轉錘,但破壞力完全不輸
這武器要先從缺點講起….就是慢
重武在真三八的系統中是很吃虧的,攻擊力大沒用,要先打得到別人才算
但關銀屏的中段有個很廚的招式;直接旋轉攻擊護身,後面流水再接前推
綜合優缺點來說;冰屬最適合,斬屬其次
其他屬性可能跟他的特色重複or容易暴露出缺點,尤其面對複數武將
星彩x盾劍
使用盾劍的有三個角色,星彩 應該算裡面最標準型的角色
本身屬於連續招式型的攻擊風格;中段觸發->中段專屬流水->上段浮空
一次可以接續兩個段位,特殊技也是以這個順序做組合
缺點是缺少 遠程起手&推進起手,起手最遠的觸發是浮空上段觸發
斬屬可以彌補這個缺點,但高難度面對複數敵人還是很吃超操作的角色
面對1~2名武將來說是 毒屬較能發揮他以流水為主的攻擊特色
夏侯姬x盾劍
夏侯姬 攻擊形式以推打為主的角色,風屬較能配合她
中段觸發前推,流水繼續推,風屬剛好擴大這個攻擊範圍
一般來說下段觸發會因為風屬變成浮空
但盾劍的下段觸發攻擊模式,剛好會變成倒地繼續使用下段,
而她的下段流水也是前推攻擊,且這招是強制形式,敵人打不掉(但會損血
斬屬也可以玩,只是有點重複到他本來就有的前推特色
優點當然是攻擊力較高、清雜兵快
下段算是他的特色攻擊之一,其他屬性會有下段打不出來的缺點
呂玲綺x盾劍
這組合可以說是真三八里前三強的角色,確切來說可能是最強….
上段觸發是專屬的丟盾攻擊,先定住敵人,除了遠還很寬,能把周圍敵人吸過來
特殊流水也是在浮空結尾下壓攻擊,這招式」異常」的攻擊力強
搭配斬&火屬都有不錯的成效,我個人偏好火,能有雙重的攻擊輸出
在本傳里最高難度混戰3隻無雙武將,能有打進1分30秒的戰力
呂玲綺x十字斬
很多人喜歡的武器,剛好我這個中二仔也很喜歡XD
但坦白講;跟盾劍相比中二度大於實際戰力
十字斬依然是強武,只是暴力程度不及盾劍而已
攻擊力本身就高,攻擊形式又以連續攻擊為主
上段觸發也是前拋後打浮空,可以空中連段,但沒有下壓攻擊
在8帝中;攻擊起手是以中段觸發為主,這個段位到流水都能穩定貼住敵人
下段流水其實是專屬的流水攻擊
正常是下段觸發->下段流水暈眩狀態—>接中段->最後再接浮空;為一整套攻擊
但8帝的設計,容易因為推遠造成敵人醒來,有不確定性
什麼屬性都能打的武器,但斬屬能補正敵人醒來時快速近身or閃避
小喬x雙扇
先講小喬是因為…小喬整個壞掉了(X
簡單點講是雙扇這把武器,感覺上沒調整好
在本傳里,小喬雖然稱不上強角,但也算有戰力的角色
特色是下段流水結尾的旋風可以定住敵人,取消動作後能直接近身攻擊
但這個專屬的流水招式,在8帝里幾乎成了廢技….
不是我不打後流水,是打出來根本黏不住敵人
下段觸發連續使用,結束必須再按一次R2,他才會往前,直接按攻擊去接很容易變成空振
斬屬稍微可以救一下慢又容易讓敵人閃避的問題但救不了多少
我是覺得喔….不是重武但速度又不夠快,本來可以黏住的,現在又黏不住
總之嘛~是個玩起來難度很高的角色….
大喬x雙扇
在感覺上,大橋反而因為8帝的屬性動作跟規則給救了回來(指跟小喬相比)
上段觸發頭頂人,無論是推打還是接浮空都快
中段是雙扇的特色,攻擊距離遠但起手很慢
斬屬跟雷屬都還算可以搭配,能打的比較輕鬆但其實也沒輕鬆多少wwww
坦白講…這兩姐妹我玩得有點累=.=lll
王元姬x鏢
很多人喜歡王元姬,剛好我也跟風一起喜歡XD
但王元姬也不是那種好上手的角色,攻擊的空擋不少
不過這世界上沒困難可以阻礙我玩元姬的(X
赤壁這關最後決戰一堆圍毆,正好拿來測試王元姬的強度跟屬性適合
我的結論是火屬就是她在8帝的本命屬性….
火屬是在敵人倒地反彈後產生爆炸,相對位置當攻擊向前等於是在角色的身後
上段整組觸發流水是她要輸出段位,也可當成穩定堆進的攻擊
(中段其實才是推進,但攻擊有空隙)
(中段其實才是推進,但攻擊有空隙)
直接上段觸發需注意距離,第一下掃腿容易踢空
距離有疑慮,可以先用中段觸發先暈後轉成上觸發,較不容易失誤
角色武器動作&屬性選擇
有8代本傳的玩家,會建議從本傳先去把角色整組觸發流水的順序找出來先
因為8代的動作沒有受屬性影響這設置,且也比較方便測試or練習上手
8帝的屬性,有些人會覺得斬屬是最強
從攻擊效果上來說是,也補正了部分角色前推不足的問題
但實戰整體來看,有些角色武器是其他屬性較為適合的
主要是順手度跟能否安定場控考量
例如某些屬性搭配可能會吃到某些攻擊的後續動作
再一個是取長補短,讓屬性效果去搭配角色攻擊特色or彌補缺點
遊戲發售也2~3星期了,一些討論過的問題
這裡提出來給大家參考
寶玉如何配置
8帝並沒有本傳的裝飾品,把一些效果打散放在寶玉里,例如乾坤、鐵心等等…
這些目前都在 全屬性寶玉里
我自己的習慣是 4顆屬性+ 1顆全屬性
全屬性 會建議沒特殊狀況就配鐵心珠來防暈眩
敵武將攻擊里暈眩是最麻煩的,硬直無法做任何動作 (可放秘計)
且這個狀態是你會再受到敵人二次攻擊
8帝有大量 觸發or流水增加範圍的辭彙
我自己比較頃向 “觸發增加範圍”為主,畢儘先打到就能先定著敵人再貼身連段
敵人壩體怎處理
敵人壩體是因為你的兵力比他少一格以上,身上有鬥氣只是血攻防強化,並不表示壩體狀態
大眾臉武將 會有強制性壩體招式,並不是他本身壩體,而只是他的攻擊是強制打完狀態
但不管是什麼壩體,還是能打的起來
蓄力觸發、特殊技、無雙技、秘計都能打飛他,重點是不要再讓他從硬直中醒來
神獸怎處理
神獸其實很鳥…只是拖時間而已,基本上沒時間限制就算不打也無所謂
(動物系的秘計都不知道設計來幹嘛的,打了感覺沒什麼幫助)
戰場上留到進決戰or你很有空再打就可以,實際上怕的是他干擾or打他的時候有其他敵人干擾
注意它蓄力放招前置動作,流水打背後為主,觸發抵消出現按對應
正面防禦,碰到你的武器按反擊(有時候不會出現反擊符號),目壓去按反擊
目前有想到就這些了…….
其他女角有緣有空打完再來分享
我想…..我會打完全女角回點本吧wwwwww
最後請容我抱怨一下…..
創角完全讓人感到很意味不明的設計,衣服少又丑,玩幾次真讓人不是很想玩
每一輪綁定一個角色武器招式,那到底全武器擅長的意義是什麼?
我直接開個無雙武將不是一樣,衣服還比較好看
賣東西真很不幹脆,本傳dlc服裝看是要流用到8帝,還是要惡德商法再賣一次dlc就趕快
在那邊便秘要賣不賣的,明明是後續的作品卻東西比本傳還少,真的是遊戲界的奇耙公司=3