白金无所谓、赤兔马不重要、统一天下什么的也随便啦…..
1790冲光荣无双首发,当然是为了玩爆女角(X
应该大家都这样吧??? 还是只有我呢XD
本文的重点是以女角为主,也是我个玩这游戏的重点项目!!
同样是女角控,想成为女帝制霸天下的玩家可以参考看看^^
除了第一轮困难模式通关之外,至目前为止大概通关了5轮左右的修罗剧本
这次先介绍分享7位角色;关银屏、大乔、小乔、星彩、夏侯姬、吕玲绮、王元姬
女角说真的也不少….女角还没玩爆,手把应该先被我玩爆了吧!?
下面叙述&影片都是难易度修罗为主
浮空、晕眩、转倒会以上中下段代替叙述
因为我一定会不小心打错,可能突然看到不知道在讲什么XD
关银屏x昊转锤
关银屏 这次有两把武器 昊转锤&狼牙棒
昊转锤 基本上算是标准强度武器,特色是快速连段攻击
上段触发起手连段,浮空后也可跳跃取消续连段
下段的连续连段攻击在流水段位
差别是上段会吸敌人,下段则是把敌人往外打
整体缺点也很明显,缺少推进攻击
实际上其实是有的;在中段流水部分,只不过太慢很看时机运用
但是中段触发是攻击判定最快宽度最宽的起手,后续流水能打出去攻击力很大
这武器什么属性都能玩,斩属特性正好补正动作上的缺点
关银屏x狼牙棒
狼牙棒玩起来爽度可能比不上昊转锤,但破坏力完全不输
这武器要先从缺点讲起….就是慢
重武在真三八的系统中是很吃亏的,攻击力大没用,要先打得到别人才算
但关银屏的中段有个很厨的招式;直接旋转攻击护身,后面流水再接前推
综合优缺点来说;冰属最适合,斩属其次
其他属性可能跟他的特色重复or容易暴露出缺点,尤其面对复数武将
星彩x盾剑
使用盾剑的有三个角色,星彩 应该算里面最标准型的角色
本身属于连续招式型的攻击风格;中段触发->中段专属流水->上段浮空
一次可以接续两个段位,特殊技也是以这个顺序做组合
缺点是缺少 远程起手&推进起手,起手最远的触发是浮空上段触发
斩属可以弥补这个缺点,但高难度面对复数敌人还是很吃超操作的角色
面对1~2名武将来说是 毒属较能发挥他以流水为主的攻击特色
夏侯姬x盾剑
夏侯姬 攻击形式以推打为主的角色,风属较能配合她
中段触发前推,流水继续推,风属刚好扩大这个攻击范围
一般来说下段触发会因为风属变成浮空
但盾剑的下段触发攻击模式,刚好会变成倒地继续使用下段,
而她的下段流水也是前推攻击,且这招是强制形式,敌人打不掉(但会损血
斩属也可以玩,只是有点重复到他本来就有的前推特色
优点当然是攻击力较高、清杂兵快
下段算是他的特色攻击之一,其他属性会有下段打不出来的缺点
吕玲绮x盾剑
这组合可以说是真三八里前三强的角色,确切来说可能是最强….
上段触发是专属的丢盾攻击,先定住敌人,除了远还很宽,能把周围敌人吸过来
特殊流水也是在浮空结尾下压攻击,这招式”异常”的攻击力强
搭配斩&火属都有不错的成效,我个人偏好火,能有双重的攻击输出
在本传里最高难度混战3只无双武将,能有打进1分30秒的战力
吕玲绮x十字斩
很多人喜欢的武器,刚好我这个中二仔也很喜欢XD
但坦白讲;跟盾剑相比中二度大于实际战力
十字斩依然是强武,只是暴力程度不及盾剑而已
攻击力本身就高,攻击形式又以连续攻击为主
上段触发也是前抛后打浮空,可以空中连段,但没有下压攻击
在8帝中;攻击起手是以中段触发为主,这个段位到流水都能稳定贴住敌人
下段流水其实是专属的流水攻击
正常是下段触发->下段流水晕眩状态—>接中段->最后再接浮空;为一整套攻击
但8帝的设计,容易因为推远造成敌人醒来,有不确定性
什么属性都能打的武器,但斩属能补正敌人醒来时快速近身or闪避
小乔x双扇
先讲小乔是因为…小乔整个坏掉了(X
简单点讲是双扇这把武器,感觉上没调整好
在本传里,小乔虽然称不上强角,但也算有战力的角色
特色是下段流水结尾的旋风可以定住敌人,取消动作后能直接近身攻击
但这个专属的流水招式,在8帝里几乎成了废技….
不是我不打后流水,是打出来根本黏不住敌人
下段触发连续使用,结束必须再按一次R2,他才会往前,直接按攻击去接很容易变成空振
斩属稍微可以救一下慢又容易让敌人闪避的问题但救不了多少
我是觉得喔….不是重武但速度又不够快,本来可以黏住的,现在又黏不住
总之嘛~是个玩起来难度很高的角色….
大乔x双扇
在感觉上,大桥反而因为8帝的属性动作跟规则给救了回来(指跟小乔相比)
上段触发头顶人,无论是推打还是接浮空都快
中段是双扇的特色,攻击距离远但起手很慢
斩属跟雷属都还算可以搭配,能打的比较轻松但其实也没轻松多少wwww
坦白讲…这两姐妹我玩得有点累=.=lll
王元姬x镖
很多人喜欢王元姬,刚好我也跟风一起喜欢XD
但王元姬也不是那种好上手的角色,攻击的空挡不少
不过这世界上没困难可以阻碍我玩元姬的(X
赤壁这关最后决战一堆围殴,正好拿来测试王元姬的强度跟属性适合
我的结论是火属就是她在8帝的本命属性….
火属是在敌人倒地反弹后产生爆炸,相对位置当攻击向前等于是在角色的身后
上段整组触发流水是她要输出段位,也可当成稳定堆进的攻击
(中段其实才是推进,但攻击有空隙)
(中段其实才是推进,但攻击有空隙)
直接上段触发需注意距离,第一下扫腿容易踢空
距离有疑虑,可以先用中段触发先晕后转成上触发,较不容易失误
角色武器动作&属性选择
有8代本传的玩家,会建议从本传先去把角色整组触发流水的顺序找出来先
因为8代的动作没有受属性影响这设置,且也比较方便测试or练习上手
8帝的属性,有些人会觉得斩属是最强
从攻击效果上来说是,也补正了部分角色前推不足的问题
但实战整体来看,有些角色武器是其他属性较为适合的
主要是顺手度跟能否安定场控考量
例如某些属性搭配可能会吃到某些攻击的后续动作
再一个是取长补短,让属性效果去搭配角色攻击特色or弥补缺点
游戏发售也2~3星期了,一些讨论过的问题
这里提出来给大家参考
宝玉如何配置
8帝并没有本传的装饰品,把一些效果打散放在宝玉里,例如乾坤、铁心等等…
这些目前都在 全属性宝玉里
我自己的习惯是 4颗属性+ 1颗全属性
全属性 会建议没特殊状况就配铁心珠来防晕眩
敌武将攻击里晕眩是最麻烦的,硬直无法做任何动作 (可放秘计)
且这个状态是你会再受到敌人二次攻击
8帝有大量 触发or流水增加范围的词汇
我自己比较顷向 “触发增加范围”为主,毕尽先打到就能先定着敌人再贴身连段
敌人坝体怎处理
敌人坝体是因为你的兵力比他少一格以上,身上有斗气只是血攻防强化,并不表示坝体状态
大众脸武将 会有强制性坝体招式,并不是他本身坝体,而只是他的攻击是强制打完状态
但不管是什么坝体,还是能打的起来
蓄力触发、特殊技、无双技、秘计都能打飞他,重点是不要再让他从硬直中醒来
神兽怎处理
神兽其实很鸟…只是拖时间而已,基本上没时间限制就算不打也无所谓
(动物系的秘计都不知道设计来干嘛的,打了感觉没什么帮助)
战场上留到进决战or你很有空再打就可以,实际上怕的是他干扰or打他的时候有其他敌人干扰
注意它蓄力放招前置动作,流水打背后为主,触发抵消出现按对应
正面防御,碰到你的武器按反击(有时候不会出现反击符号),目压去按反击
目前有想到就这些了…….
其他女角有缘有空打完再来分享
我想…..我会打完全女角回点本吧wwwwww
最后请容我抱怨一下…..
创角完全让人感到很意味不明的设计,衣服少又丑,玩几次真让人不是很想玩
每一轮绑定一个角色武器招式,那到底全武器擅长的意义是什么?
我直接开个无双武将不是一样,衣服还比较好看
卖东西真很不干脆,本传dlc服装看是要流用到8帝,还是要恶德商法再卖一次dlc就赶快
在那边便秘要卖不卖的,明明是后续的作品却东西比本传还少,真的是游戏界的奇耙公司=3