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接下来评价本期转蛋机卡片,台版黑猫正式进入EX-AS时代,
所谓的EX-AS,可以把它想像成与SS一样,都是一种技能。
但是EX-AS与SS不能并存,进入副本前就必须进行抉择,
也因此未来一张卡片不只看SS、也要看EX-AS。
之后的分析会尽量以我所认知的EX-AS与SS进行评价。
另关于目前EX-AS各项介绍,可以参考巴哈黑猫板精华区:
https://forum.gamer.com.tw/G1.php?bsn=25730&parent=4879
本期评价以GameWith网站最新评价为主,
GameWith网站评分有其标准,有兴趣可至该网站浏览。
也因为我是使用GameWith的评价,难免与目前台版黑猫卡池有所差异,
故分数仅供参考,请别当作绝对标准。
(不喜者请慎入)
菲比思(9.0-10.0)
瞩目焦点:AS、SS、封印等封印失效、开场可施放SS2、提升必定暴击
不愧是「破阵之舞」,AS和SS完全不负这张卡片的名字。
设计原型应该是「FairyChord Prelude妖精的和弦」红鬼飒夜(连EX-AS都一模一样)
首先AS可以在0T时便有300/400,以答题速度4阶段增伤(效果值70);
并且可以吸血50/60,是非常强势的攻击取向AS。
SS更是完全超越日版的设计,是必定暴击的5回合1200/1500提升(提升玩家又常暱称Boost),
但每回合消耗自身MAXHP 40%,所以提升一直是把双面刃。
暴击可以造成3倍伤害,且可以直接击破铁壁怪(难怪叫「破阵」之舞!!!),
这个SS完全让必定暴击却会随机攻击的狂暴化相形失色。
而原型红鬼飒夜却是5%暴击的1回合1200提升,每回合消耗自身MAXHP 35%。
这样相比之下,大家应该晓得菲比思强势多少了?
另外提升的消耗自身MAXHP 40%是在强化精灵的回复后进行扣除,
简单的说吸血完,怪物造成伤害+回复后,必须≧40%血量,否则必须面临阵亡的风险。
另外经过测试,菲比思的吸血可以算在蓄积解放大魔术‧圣的回复值内。
EX-AS为Chain数达10以上,贯穿防御、阻隔伤害,并加重伤害2500,
和红鬼飒夜一模一样,但菲比思自带吸血60,所以甚至可以不用带回复手段直接上场都没问题。
GW评分9.0,另依SS效果(必定暴击太夸张)、潜能等,再多给1.0。
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布顿(8.5-9.0)
瞩目焦点:诅咒失效、SS封印失效、回复反转失效、开场可施放铁壁‧极
设计原型应该是正月嘉德丽雅,
SS1是短CD的铁壁‧极,只能说sonet这次是否佛心来着(?)
本次魔导杯必杀杯铁壁杯,如果没有铁壁‧极、100%减伤或者挑衅,
则会非常痛苦。我们sonet不止在猫廉社放了一张铁壁‧极希蜜拉儿外,
还在本期转蛋放了这张布顿,还不蟹煮荣恩一番?
SS2则是减轻50%全属性伤害3回合,并增加10 Chain,
刚好开两次可以让自己达成AS第2阶段全体水属性队友增伤(140+220)。
唯一比起原版嘉德丽雅稍弱处在于,
嘉德丽雅绑定队长在有SS2及发动AS2下,可减伤70%,
然后自身带有全属性减伤20%潜能,故自身可以减伤90%
布顿虽不用绑定队长,但有SS2及发动AS2下,仅可减伤60%,
然后自身带有的是光、暗属性减伤30%潜能,这方面算是小输嘉德丽雅。
EX-AS为Chain数达15以上,贯穿阻隔伤害,并加重伤害3500,
条件稍微难达成,但达成后可以转型成为打手,
可以在辅助支持型SS与攻击型EX-AS间依战术相互切换。
GW评分8.5,另依SS1的初速快铁壁‧极及攻击型EX-AS,再多给0.5。
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达达米丝(9.0-10.0)
抱歉放错图,下一张才对
瞩目焦点:卡面(?)、消除技能充填失效、封印、SS封印失效、全体队友提升能力数值9000
达达米丝的AS1/AS2为回复强化复属性伤害,
增伤40,有复属性再增伤50,AS表现算中规中矩,但SS有点破格。
首先,达达米丝是台版目前全体队友双围上限可提升至9000的第1张卡,
之前几张卡都仅限自身可提升而已,可以想见达达米丝目前OP之处。
首先SS1开场便可使用,且效果为提升全体队友1000攻击(上限9000)。
咦?不是说可以提升双围上限吗?可是达达米丝SS1只有提升全体队友1000攻击,
就算SS2也是依L Mode精灵数再提升1600攻击。
这涉及黑猫目前全体队友双围上限数,是看某张卡片的最大上限来决定,
所以只要带上达达米丝,则HP、攻击力均可提升至9000。
好了,但问题来了,攻击力可以靠达达米丝,那HP靠谁呢?
答案是,你必须带上其他也有提升HP的卡片,
否则达达米丝的双围上限9000也是看得到、吃不到。
为了吃到达达米丝的上限9000,还得额外准备另一张融合强化或提升能力数值,
我认为在编排队伍上有点卡。再者,纵使你拥有两张卡来轮流提升双围,
也要花费许久时间,付出的代价与得到的效果不成比例,
我觉得不如使用「魔幻金夏趴2020序曲」克蕾缇雅这种新型态提升能力数值来得实用。
EX-AS为正确答题2次以上,提升火属性队友的攻击力4回合(效果值200),
20 Chain时又再提升(效果值500),跟「魔幻金夏趴2020序曲」卡多琳一模一样,
然后我也是认为SS比较实用一点。
如果你有其他提升双围卡,且有耐心累积双围,可以给10;
如果你觉得额外多带1张卡片很麻烦,那这张卡片可能只有9。
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布马托(9.0-9.5)
瞩目焦点:连锁保护、毒攻击、属性弱化、死亡秒针失效、
AS、SS封印失效、倍率低的特效大魔术(?)
又是一张台版自创SS技能组的卡片。
SS1是开场便可以施放的一闪斩击大魔术,
如果是五体战的场合,斩下去直接Chain +31,
加上AS1/AS2的攻击值比起日版原厂一闪斩击大魔术的AS1/AS2高上不少,
是日版原厂40 Chain 斩击大魔术的水准。
就算是三体战场合,斩下去Chain +7,
也是足以让第一阶段AS发动;再斩第2次,则可以发动第2阶段AS,
且SS1 CD仅3,加上SS1开场即可施放,
以SS1与AS1/AS2的搭配算是相当令人满意的表现,
甚至可以与其他20、40 Chain打手互相搭配。
至于SS2,很想当它不存在,不仅倍率低下(特效伤害1700),又是单体伤害,
且达成要达成不调条件(HP≦20%)才有特效伤害3900,
CD6也算长不长、算短不短,我真的觉得SS2可以直接忽视了,
直接把布马托当成短CD的一闪斩击大魔术30 Chain打手即可。
EX-AS为队友精灵HP从未满100%变为100%达5次
(注意:1张精灵算1次,所以1回合最多可以计算5次,
最快1回合内就可以发动EX-AS),增加Chain 5 5回合,
算是相当好达成的EX-AS,可以做为队上稳定的+Chain手段。
GW的一闪斩击大魔术30 Chain打手评分9.0,另依SS1短CD、AS效果值高,再多给0.5。
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结子(8.5)
瞩目焦点:任务开始Chain+2、SS、毒攻击、属性弱化、死亡秒针失效、
问题难易度微幅下降
设计原型应该是「空战的德尔基马斯Ⅱ 昏暗英雄」的克拉黎亚,EX-AS根本照抄。
AS1/AS2的增伤算是相当少见的针对全属性队友,效果值为80/100。
SS1/SS2跟原型克拉黎亚相比,SS1效果值多50、增伤回合+1/ SS2效果值多50,
然后SS1/SS2的快速技能均比克拉黎亚快上不少。
虽然结子是一次性消耗Chain 5提升伤害5回合,
与牺牲连锁强化每回合均消耗Chain不太一样,青菜萝卜各有所好啰。
我想目前结子最大的优势是「属性正确」,水光目前在台版除了有水光界王拳珂珂外,
在日版还有其他优秀人才还没上场,但也造成另一个尴尬的窘境:
结子虽然不差,但不是必定上场的第一人选,
可能是第二人选或者备选。
EX-AS为队友精灵HP从未满100%变为100%达15次
(注意:1张精灵算1次,所以1回合最多可以计算5次,
最快3回合内就可以发动EX-AS),减轻10%全属性伤害,
并增加Chain 2 10回合,与「空战的德尔基马斯Ⅱ 昏暗英雄」的克拉黎亚一模一样。
GW评分8.5。
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妮莉芭安(9.5-10.0)
瞩目焦点:恐慌呐喊失效、AS、SS失效、破格的EX-AS
AS是少见的种族数攻击,
按字面解释:依照战士、术士伙伴数提升给予敌方的伤害(效果值50),若为队长时提升更多(效果值120)。第一阶段增伤我能理解,但第二阶段是120×5=600,还是(50+120)x5=850,
还请有抽到的大大补充一下。
SS比照「女神のイタズラばとるっ!」的普莉菲卡,时限大魔术伤害值为SS1 3500/ SS2 7000,
只是普莉菲卡为暗属性伤害,妮莉芭安却为光属性伤害。
EX-AS为队友精灵HP从未满100%变为100%达10次
(注意:1张精灵算1次,所以1回合最多可以计算5次,
最快2回合内就可以发动EX-AS),全体队友对敌方的行动进行反击2回合
(效果值1000),并回复火属性队友HP效果值20),
这个反击效果值1000实在过于夸张,
在台版是相当于图鉴卡凡丝翠的效果值,而且还附带回复,
完全让图鉴卡瞬间没了尊严。
能打、能补、能反击,在一些特殊场合相当实用,
可以让一些「好动」的敌人行动完后就被反击收拾完毕。
GW评分9.5。
碎碎念:
暂停一回,下期一次讲,,最近太忙了,拖稿中= =”
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1.大家抽转蛋时可以事先利用截屏功能保存,
这样日后填写表单时就能更方便计算卡片张数。
2.统计内有1笔数据是我为了测试用,我会等表单数据搜集多一点后自行移除。
3.一直以来感谢各位板友抽空填写表单,
使统计数据能更真实呈现转蛋机的机率,
也可以给对转蛋机观望中的玩家一些参考。
4.晒卡请适度,但也请顾虑其他板友抽不好的心情。
尤其不要”假非真欧”!!