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【心得】Warframe里的數學: 從數學的角度出發,詳細分析觸發效果改版後的最優效果配搭!

沒錯,本文章其實是Warframe數學課,歡迎各大老手一起討論!!
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基本概念
Warframe的傷害計算公式為:
DM 為 傷害修正係數 Damage Modifier,武器傷害 x DM 等於打出的傷害
AR 為 護甲Armor
AM 為 護甲倍率 Armor Multiplier
HM 為 生命倍率 Health Multiplier
(以上公式來自英文 Wiki)

稍微有點經驗的玩家都知道,Warframe的護甲總共分為 鐵質甲 和 合金甲兩種
分別有以下的護甲倍率AM:
鐵質甲 合金甲
腐蝕 +75% 輻射 +75%
穿刺 +50% 冰冷 +25%
切割 -15%
穿刺 +15%
爆炸 -25% 切割 -50%

磁力 -50%

電擊 -50%

我們可以看到 AM 這個代數在公式中作用了兩次,也就是,除開非恆定值 護甲Armor,對傷害修正係數影響最大的是護甲倍率AM。  所以對著有護甲的單位時,選擇武器的屬性MOD組合非常重要。

在老版本的時候,腐蝕/4腐投等手段可以完全剝去護甲,失去護甲後,AM就會變成0,完全無任何作用。 現今也有部分戰甲可以達到,例如Ember的2和3配合。 這是玩家曾經對抗護甲最為簡單粗暴的做法: 完全移除這層減傷。

現今改版後,腐蝕最高只能減免80%的護甲,腐蝕火最高能減免90%的護甲,也就是說,完全移除護甲已經不可能,那麼,怎麼樣的配搭能對高護甲單位做成最高傷害呢?
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如何做成最高傷害:

首先,我們先不計算護甲種類和傷害種類,單純計算在高護甲的情況下,傷害修正係數會是多小。

觸發效果中會影響護甲的有兩種,腐蝕和火,其中腐蝕觸發能最高疊加至80%護甲剝除,火觸發能在觸發發動兩秒後最高減小50%的護甲。

Warframe 120等的重型敵人,根據維基將會擁有7500點左右的護甲,我們取整為7500點,方便計算。

無任何觸發:
DM為3.8%

純腐蝕:
完全疊加腐蝕觸發後,目標將會剩下1500點護甲,DM為: 16.7%

腐蝕火:
完全疊加腐蝕觸發和火觸發後,目標將會剩下750點護甲,DM為:28.5%

純火:
只觸發火屬性觸發後,目標剩下3750點護甲,DM為:7.4%

病毒火:
護甲和純火狀態相同,病毒會對生命值做成額外3.25倍傷害,DM為:31.45%
和原始DM進行對比的話,各類消甲觸髮帶來的增益,會得出以下結論:

純腐蝕,大約做成4.39倍傷害
腐蝕火,大約做成7.5倍傷害
純火,大約做成1.9倍傷害
病毒火,大約做成8.3倍傷害

你沒有看錯,不計算屬性克制的情況下,腐蝕火在正常120等重型兵種的情況下比不上病毒火,更別提病毒火對切割觸發也有傷害加成。

不過,如果是計算屬性克制的話,
如果目標是鐵質裝甲的話,
腐蝕傷害會額外減小75%的剩餘護甲,護甲剩下187.5,DM會變成61.5%,也就是做成16.2倍傷害。
穿刺傷害減小50%剩餘護甲,剩下375點,DM為44.4%,也就是11.6倍傷害。
同理切割和爆炸的直擊傷害會降低,這裡不詳細計算了。 其他沒有克制的屬性依是7.5倍傷害。

相對地如果是合金裝甲,輻射傷害由於觸發對護甲增減無影響,本身的剋制只能做成大約3.6倍的傷害,遠低於腐蝕火帶來的收益。

這意味著什麼呢? 對上鐵質裝甲,只有腐蝕傷害和穿刺傷害佔比夠高,直擊傷害會比病毒火來得高。 對上合金裝甲,病毒火全面勝出,無爭議。 不過病毒對強力的切割觸發也有加成,如果武器能大量觸發切割傷害,病毒火傷害也會比腐蝕火高。

結論就是,面對大概120等的重型兵種時,切割觸發頻率夠高的武器,一律選擇病毒火,格子不夠可以把火去掉。 對上非鐵質護甲一律選擇病毒火,鐵質甲的話,腐蝕火只要腐蝕和穿刺佔比夠高,直擊傷害會超過病毒火。

同場加映,超高波10000等的重型兵種護甲高達200400,腐蝕傷害打在鐵質甲,完全觸發滿腐蝕火會做成37.33倍的收益。 不過這個時候你該考慮的,就會變成,你的武器的腐蝕傷害只有5.6%究竟打多久才能打死75萬血的重型兵種呢?……畢竟0.15%變成5.6%也是37.33倍收益啊… 這個時候病毒切應該是唯一有輸出的路了。 或者……出動某些戰甲完全剝除護甲,獲得全部傷害666.6倍的恐怖傷害加成(沒計算任何HM生命倍率)…… 加上病毒觸發就會是2833.3倍的恐怖加成,還可以和切割/病毒傷害本身的對生命值直擊額外傷害加成….
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MOD配搭總結:

如果有人還是一臉懵逼的話,這裡有一個懶人包。
在正常遊玩範圍,也就是120等以內的敵人,病毒火擁有最全面的傷害,對上鐵質甲的話腐蝕火會稍微好一點,前提是腐蝕穿刺佔比夠高。
但如果你的武器有任何手段穩定觸發切割的話,病毒傲視一切,甚至不需要火。
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