雖然相比起文明5,文明6對工作坊的支持遠不及前作文明5,自由度也遜色於前作,不過文明6還是有為數不少的模塊值得使用,這其中又有分為優化遊戲UI的和對遊戲內容進行徹底修改的模塊。本文目標是淺談並推薦一下不同類別的模塊。
本文提及的模塊下載方式只要去steam搜索並訂閱就好。
如果是epic的話會比較麻煩,流程大概如下:
1. 複製你想下載的模塊的steam工作坊網址,並把網站貼在 上。
2. 然後下載,並在你的電腦里找出 “…\Documents\My Games\Sid Meier’s Civilization 6 (Epic)\Mods.” 這條路徑,再把下載的內容扔進去,這樣就能用epic來使用steam的模塊了。
(不過我還是建議你回去steam買文明6玩啦… 如果之後你要一次下載百多個模塊,一個一個下絕對會累死你)
本文討論的模塊類別主要有種:
1. 外觀 (cosmetic) 模塊
1. 外觀 (cosmetic) 模塊
2. 用戶介面 (UI) 模塊
3. AI強化模塊
4. 遊戲內容模塊
5. 其他
在真正開始討論模塊前,如果真的想嘗試玩模塊的話先下載這個:
Enhanced Mod Manager
這個模塊會改良文明6的模塊管理,讓你能更清淅的看到甚麼模塊被啟動,甚麼則被關掉了。
以後你如果會同時用百多個模塊的話 (就像我),你就了解這模塊多有用了。
1. 外觀模塊
顧名思義,這類模塊主要目的是為了讓文明6里的東西看起來更漂亮/寫實/舒服的目的去設計的。這類模塊都能在不影響存檔的情況下使用。想要找這類模塊的話可以到工作坊的Skins類別看看。
舉個例子:
假設我現在在用外觀模塊A開啟了一局單人遊戲,然後保存後退回標題畫面停用模塊A。
如果停用模塊A之後對遊戲並無影響,這類型的模塊就不會影響存檔了。
基本上所有外觀模塊都不會影響存檔,有些UI會影響存檔,而AI強化模塊和增加遊戲內容的模塊則都會影響存檔。
外觀模塊個人推薦的有幾個:
Tsunami Waves
海岸會有海浪拍在岸上,看起來很舒服很贊。
如果覺得海浪太大,可以選擇用Tsunami Waves Lite,海浪會比較小。
Hiller Hills
這模塊會讓丘陵有更大的起伏,能讓你更容易看得出地形是甚麼,看起來也更合理。
Colorized Historic Moment
讓你的歷史時刻生氣勃勃,充滿色彩吧!
R.E.D Total War Modpack Unified
把你的士兵的大小和數量調整成合理的樣子,這個超贊,我很推這個模塊給喜歡打架的人。
最後一個是為比較喜歡文明5畫風的人設計的模塊:
Environment Skin: Sid Meier’s Civilization
把地圖上的地形外貌改得較為接近前作文明5的畫風,如果比較喜歡文明5的寫實畫風的話可以試試這個。
2. 用戶介面 (UI) 模塊
這類模塊能在工作坊的UI類別找到。UI模塊能夠讓你更清淅的看到帝國的情況,有些模塊能讓你的交易更方便,有些能幫忙整理一個統合所有城邦任務的列表… 種類之多,繁不勝數。
因為值得使用的UI模塊太多了,我就直接把一個由國外youtuber PotatoMcWhiskey集成的模塊包放在這裡:
(這個模塊包里沒有任何一個會調整遊戲內容的模塊,所以請放心使用)
基本上你用過一次的話很難回去玩原來的文明6了。
基本上你用過一次的話很難回去玩原來的文明6了。
3. AI強化模塊
如果你和我一樣,都認為神難度的AI太笨太好操弄的話,那我極度建議試試這類模塊。這類模塊的作用是強化AI的思考和行動模式,以令AI的行動更加合理。
目前我在用的AI強化模塊是 Real Strategy (AI),AI的行動會比原版更合理,遊戲也會變得更有挑戰性。
如果想找類似這種的模塊,可以去AI類別看看。
4. 遊戲內容模塊
不同遊戲內容模塊對文明6的改變程度可謂是截然不同。小至調整一兩個區域的效果或增加一兩個加成資源,大至增加一個全新的遊戲系統和不同的建築。這類模塊會對文明6的遊戲內容作出平衡和改變,讓遊戲有更多的樂趣。
我將會在下面把這類模塊分成大小兩類進行推薦,先由小模塊開始:
Religion Expanded + p0kiehl’s Better Pantheons
雖然這是兩個不同的模塊,但因為類型相同並能互相兼容,所以就拉在一起說了。這兩個模塊都會增加歷史上不同的宗教讓你選擇,並能讓你選擇每局遊戲能有多少個宗教。這兩個模塊還會調整和增加萬神殿和宗教信仰,讓你有更高的自由度和更多的決策。
Waterfront Speciality District
這個模塊會在中後期開始提供水上的學院、劇院廣場、工業區、商業中心和社區。這些水上區域和原來的區域作用一樣,但加成則會調整為從附近的海岸獲得鄰近加成。這個模塊令海邊城市有地方建設特別區域,算是一個對沿海城市的不錯的加強。
CIVITAS City-States Expanded
增加四種不同的城邦類型:農業 (Agricultural),領事 (Consular), 娛樂 (Entertainment) 和海軍 (Maritime),這些城邦則會像其他城邦一樣,提供相應的使者和宗主國加成。
這模塊會和UI模塊Better City States (UI) 衝突,所以別同時使用這兩個模塊。
還有一些小模塊會增加一個新的文明和領袖,這裡就不仔細介紹了。
之後我會介紹三個大型模塊,因為大型模塊有很多內容,所以很難詳細描述,只能粗略帶過。
以下是其中三個最熱門的大型模塊:
Harmony In Diversity
簡單而言,這模塊的重點在於削弱wide流玩法 (即不斷用開拓者擴張帝國),並同時增強tall流的玩法 (即集中精力培養數個城市),藉由大量改動和平衡讓遊戲更有趣味性。
如果想了解更多,可以去看版上另一篇文,有興趣可以去看看:
GoldenAge – Brave New World
超老的模塊,也是有史以來第二熱門的文明6模塊,把文明5的東西融合進文明6里,算是早期的第一個大型模塊。這個模塊跟Harmony In Diversity一樣,儘力加強tall流派的玩法並削弱wide流派以平衡遊戲。
CIVILIZATION VI: CITY LIGHTS
大型模塊里我最喜歡的一個模塊。
把城市分為鄉郊和大都會,並給予相應的區域建築。大都市是後期的引擎,但想點燃這個引擎則需要大量的滿意度和金錢。鄉郊能夠提供金錢,但加成則遠不如大都市。你要為每一座城市設計好定位,管理好大都市的滿意度。這個模塊雖然只是加了一個新的概念,但對遊戲的影響卻是極大的,非常有趣。
5. 其他
其他一些很難歸類的模塊我都會放在這裡。
Quick Start
模塊的作用就是用來跳過EULA頁面 (就是播完動畫後彈來文明6 logo的那個頁面)。
Faster Starting Settler
你的第一個開拓者會有+1行動力並忽略所有地形行動力消耗。 (就是讓你不用浪費過多回合到達首都創建地)
大概就這樣,大家可以多多探索工作坊的模塊,看看自己到底喜歡甚麼。
希望大家都能找到自己喜歡的模塊。