嗨這裡是夜丘/
是一個玩了要四年的古斯塔夫專精老人,看到好多新手我好開心(*´ω`*)
想著如果有更多人能玩塔夫就好了,第一次嘗試寫了攻略文!除了攻略介紹也想多加補充除了主流雙愈雙周以外的其他玩法!後面會有些邪教成分在,上分還請用正常的牌組,不要學壞(?
不知道我的觀念會不會比較過時
我真的很養老wwww
還請大佬們多見諒和教導了(ノД`)
《關於塔夫》
極高三圍皮膚的代價是嚴苛的被動
被動也就是持續扣血
因為這個麻煩的被動,在牌組上必須有些限制,要求血量穩定的話一律為兩張續愈為底,當然我也看過有人只帶一愈甚至不帶的,比較偏大佬玩法,不太會控血就別輕易嘗試。但是!如果是組隊而且隊友可以幫補血的話,牌組上能做更多調整。
\\所以先來介紹塔夫最好的朋友//
初音✧︎*。٩(ˊωˋ*)و✧︎*。
初音的被動不止是隨時回自己的血,周圍的隊友也能吃到補血,讓塔夫在她身邊的時候代價扣的血馬上就會被補回來,有初音在的話根本超級舒服,有遇到初音隊友跟著她絕對沒有錯啦☆
當然也有可以用HA(長按)幫補血的角色,像貞德、愛蜜莉雅之類的,多待在他們身邊可以輕鬆很多。
另外塔夫自己的HA部分,除了回血以外還有周圍毒,但是要中斷塔夫的HA太簡單了,我覺得毒沒有什麼用,雖然有時候會莫名補到刀(???
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《配卡》
塔夫強勢的地方是開周卡超快,周以外的近遠連開卡都很慢,以周和續愈為中心配卡,我這裡會盡量放比較低配的卡組參考,讓新手比較好抄牌,能上位互換最好,下位的話版面不太好看,打起來可能會有一點痛苦,可以自己斟酌一下(?
[主流]{周周愈愈}
常見的塔夫,以坦傷和干擾控場為主,理想的周卡是發動時間「無」的,附加擊倒效果的也很棒,像周默、周貫等,打到就可以上前普攻,使用起來會方便很多。
要帶短髮動周只推薦這張SR周暈,暈真的很強,想打出出其不意的短髮動周,可以利用連續發卡來解發動時間(墊卡),時機也特別重要,周卡前後搖硬直容易被人抓,要多注意一點。
上位愈卡我推薦血版厚到爆的神技官,還有高補量的煙火。
上位周卡我推薦UR周暈和UR周破的組合,可以因應各種情況打起來蠻舒服。
[新手型]{周防愈愈}
我覺得偏新手向的易上手牌組,適合用來練習抓愈卡時機,就算愈沒放好還有盾來製造HA的機會,也可以開盾普攻,對控血有自信後可以把防換成加速或周卡會更好。
對防高血厚的塔夫來說我覺得減傷沒什麼大作用,盾主要是防暈默和擊飛擊倒,避免被控到死。
{加速綠強愈愈}
完全是普攻流的塔夫,加速讓追人變得很容易,但要非常注意躲卡,搭配切屬普功效果很好,綠強上位可換媽媽弱或是魔法陣讓敵方更脆或更難反擊,小掃把上位當然是超加速最好。
純普攻流不是不行只是會被盾擋以外,自己沒盾狀態下追人容易被反擊,有周卡還是乖乖帶周卡,但前期沒周卡想用這組過渡我覺得可以,S段位以上還繼續用的話就有點偏邪教(
低段位新手可以依據自己目前擁有的卡做搭配,綠強 防 愈 愈也許也是一個不錯的組合。
[加速流]{加速周愈愈}
來啦我最喜歡的加速流派!
拔掉一張周卡改為加速的牌組,加速有三個用途,第一就是趕路,不管要搶C還是搶敵二都可以快速的行動!第二就是躲卡,如果走位練的好的話,可以躲過更多攻擊,變得更坦!第三就是追殺,打出暈默的周卡後就追著人抓吧,通常會鎖定脆皮遠程,塔夫也是可以很暴力的!
{加速周防愈}
比較不穩定的牌組,只有一愈特別刺激,雖然不穩定但意外可行的樣子,需要多用HA控血,如果新手要玩建議身旁有可以幫補血的隊友。
順帶一提我台服是用這組牌上S段位的(超加速 周默 20秒盾 花車),至少S段位以下我覺得沒問題,S段位以上這組牌還蠻危險,破盾會開始變多。
[門坦]{門周愈愈}
以前有時候會看到,但感覺現在已經比較少人玩的樣子,一般是先開續愈再開門飛過去,跟一般門坦不一樣的是沒有盾所以要多注意躲卡,不要一直用HA撐因為很容易被打斷,邊躲卡邊干擾。
[三周]{周周周愈}
大佬向牌組,用滿滿的周卡阻止對面靠近自己,意外的能製造很多安全HA時間,通常牌組裡會至少有一張周破,這樣就可以避免有人開盾靠近,操作好的話玩起來非常舒服。
愈卡上位則是通常選擇30愈(美美實)避免被全除克爆,但控血真的很難,應該都會找初音做固搭,完全就是大佬玩法。
【後方都邪教注意】
要玩的話請去活動場,被罵我不負責(???
[陷阱流]{阱周愈愈}
可以把敵人用陷阱炸完後普攻補刀,暈完後比較好普攻所以陷阱上位換大姐比較推薦,周破就是避免陷阱被拆掉,但不管怎樣就是娛樂向牌組不能要求強度(
[三全續愈]{周愈愈愈}
補好補滿,直接把塔夫玩成初音,只負責補血的散步塔夫,建議使用干擾型的周卡,玩起來全部人整場一直補血有夠嗨,對隊友來說就是不停溢補所以還是偏娛樂向,但我還是超愛這組牌的(好
可惜的是全續愈沒有本家卡,合作池才會出,之後有抽到可以玩玩看。
〔愈卡補充〕
SR續愈在A段才能取得,那在沒有好的續愈的情況下,瞬愈(一般的愈卡)也能代替嗎?
我認為是可以的,但瞬愈的使用時機就只能在殘血的時候了(30愈補量小冷卻快是特例),不能持續保持滿血的狀態會比較辛苦,能用是能用,但續愈是最好的。
沒說到點愈(鑰愈)的部分是我不熟這張卡(
但效果感覺是不錯的,有抽到也可以用
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《致命弱點》
塔夫雖然很強但是弱點也很明顯,有些事情是開打前要注意的。
1.被控制卡打到
被暈到除了被對面揍很痛以外,自身的被動扣血也不會停止,到被默到則是愈卡不能發很痛苦,殘血的情況下沒有處理好可能直接原地爆炸。
2.續愈被斷卡
沒有續愈的塔夫很脆弱,最好先躲到後面用HA回血順便等一下愈卡冷卻。
3.全除
能除去所有強化包括續愈,完全克爆塔夫的卡片,如果是加速塔夫直接被克三張牌超難受,我遇到的話會努力沖著帶全除的人打,能斷掉全除就好了(
4.陷阱
以主流沒帶盾的牌組來說基本上對陷阱就是沒輒,最好讓隊友幫忙踩掉。陷阱流塔夫一定是基於報復心態產生的(ㄍ
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《打法》
以普遍的打法來說,開場沖二點或C點,之後長期待在C點使用HA坦傷,時不時開周卡干擾對手做控場,如果兩張周帶的都傷害卡可以負責一點輸出,走干擾向的可以在暈完或默完以普攻支持隊友。
下面是我平時上分的打法↓
先上牌組
我方沒有人速度比我快的情況下,會直接開加速沖C點(例外:有些地圖C點剛開場不是重點的,我會直接偷襲),開續愈後拿點。有人比我快的話會讓出C點改走二點。
要開續愈時我都會瞄一下上一張續愈的冷卻時間,冷卻進入倒數十秒,我就知道現在開續愈的話十秒的補血結束後,我可以馬上接下一張愈卡,不必擔心來不及回血。
我會使用HA大致只有兩個時機點。
第一是離敵方有一段距離的時候,剛開場每個人都在自家集大、或是剛團滅不打架時,我會先HA保留愈卡,這樣等下開戰的時候我就有充足的愈卡可以使用。第二是危急時刻,我可能因為某些原因,被斷卡或是被默等有的沒的,沒辦法馬上用愈卡回血,我會盡量跑到安全的地方用HA回血。
在被針對或是混戰時盡量不使用HA,因為會無法即時躲避攻擊且容易被打斷,也不一定能扛住傷害,沒有開續愈時被擊倒或被控制卡打到的情況下十分危險,想HA回一點血最好跑到隊友或據點柱後面再用比較安全。
使用加速帶來的走位優勢不停移動躲避攻擊守點,因為速度夠快我也能負擔一些速度型的工作,像是偷點或是回防,也需要開周干擾,時不時用普攻幫忙輸出,主要攻擊後排遠程,大招我會留著大擋大或是最後卡點,處於劣勢的話最後一分鐘左右會先開。
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《新手常犯錯誤》
1.一下重生台就把續愈打開
有點浪費時間浪費卡而且無意義,塔夫不會跑到據點前就爆掉的可以儘管放心ww
通常開第一張續愈是摸點前或是打架前的事情。
2.兩張續愈一起開
除非是有必要的危急時刻,例如場上只剩自己一打三扛不住之類的,不然大部分時間做這種浪費卡的事,補完血後愈卡全都還在冷卻時間,要打架時沒有即時的愈卡接力絕對死的很慘(
續愈的開卡方式是兩張輪流開,可以透過練習去習慣開續愈的節奏感,熟悉了不但不會忘記補血,甚至能大概知道續愈結束的時間點。
3.蹲整場
不要想自己硬到不行所以蹲HA整場沒問題,幾乎每一個角色都有斷HA的能力,小心被控到連蹲都蹲不下去,下一秒就被當球打高高連站都站不起來((
其它坦可以蹲是他們有保命的手段,除非真的很確定對面打不動你,或是準備想開周卡偷襲,不然還是開著愈卡跑吧,別蹲了q
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《徽章》
塔夫因為是可攻可守的,徽章方面的自由度很高,不管是加攻加血加防,甚至是為了降低被控的危險而刷了抗暈抗默也是有看過,相性都不錯,主要以卡組的走向去做配合會更好。
值得一提的是縮短冷卻時間,可以減輕控血的難度,對塔夫幫助蠻大。
日服大佬大多都是以+9跑速為目標,就不用去捨棄周卡帶加速,也能有足夠的走位能力,果然跑速是很重要的//
順帶一提抗毒對被動是完全沒有用的,不要傻傻的去刷抗毒wwww
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大概是這樣啦、希望對新手有幫助\(´ω` )/♡︎
想要了解更多的話很推薦去看日服大佬怎麼玩
偷偷丟台服好友碼歡迎一起玩
=͟͟͞͞ ( ・ω・)っ4891852718