【攻略】四年下来的古斯塔夫专精心得

嗨这里是夜丘/
是一个玩了要四年的古斯塔夫专精老人,看到好多新手我好开心(*´ω`*)
想着如果有更多人能玩塔夫就好了,第一次尝试写了攻略文!除了攻略介绍也想多加补充除了主流双愈双周以外的其他玩法!后面会有些邪教成分在,上分还请用正常的牌组,不要学坏(?
不知道我的观念会不会比较过时
我真的很养老wwww
还请大佬见谅和教导了(ノД`)
《关于塔夫》
极高三围皮肤的代价是严苛的被动
被动也就是持续扣血
因为这个麻烦的被动,在牌组上必须有些限制,要求血量稳定的话一律为两张续愈为底,当然我也看过有人只带一愈甚至不带的,比较偏大佬玩法,不太会控血就别轻易尝试。但是!如果是组队而且队友可以帮补血的话,牌组上能做更多调整。
\\所以先来介绍塔夫最好的朋友//
初音✧︎*。٩(ˊωˋ*)و✧︎*。
初音的被动不止是随时回自己的血,周围的队友也能吃到补血,让塔夫在她身边的时候代价扣的血马上就会被补回来,有初音在的话根本超级舒服,有遇到初音队友跟着她绝对没有错啦☆
当然也有可以用HA(长按)帮补血的角色,像贞德、爱蜜莉雅之类的,多待在他们身边可以轻松很多。
另外塔夫自己的HA部分,除了回血以外还有周围毒,但是要中断塔夫的HA太简单了,我觉得毒没有什么用,虽然有时候会莫名补到刀(???
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《配卡》
塔夫强势的地方是开周卡超快,周以外的近远连开卡都很慢,以周和续愈为中心配卡,我这里会尽量放比较低配的卡组参考,让新手比较好抄牌,能上位互换最好,下位的话版面不太好看,打起来可能会有一点痛苦,可以自己斟酌一下(?
[主流]{周周愈愈}
常见的塔夫,以坦伤和干扰控场为主,理想的周卡是发动时间“无”的,附加击倒效果的也很棒,像周默周贯等,打到就可以上前普攻,使用起来会方便很多。
要带短发动周只推荐这张SR周晕,晕真的很强,想打出出其不意的短发动周,可以利用连续发卡来解发动时间垫卡),时机也特别重要,周卡前后摇硬直容易被人抓,要多注意一点。
上位愈卡我推荐血版厚到爆的神技官,还有高补量的烟火
上位周卡我推荐UR周晕UR周破的组合,可以因应各种情况打起来蛮舒服。
[新手型]{周防愈愈}
我觉得偏新手向的易上手牌组,适合用来练习抓愈卡时机,就算愈没放好还有盾来制造HA的机会,也可以开盾普攻,对控血有自信后可以把防换成加速或周卡会更好。
对防高血厚的塔夫来说我觉得减伤没什么大作用,盾主要是防晕默和击飞击倒,避免被控到死。
{加速绿强愈愈}
完全是普攻流的塔夫,加速让追人变得很容易,但要非常注意躲卡,搭配切属普功效果很好,绿强上位可换妈妈弱或是魔法阵让敌方更脆或更难反击,小扫把上位当然是超加速最好。
纯普攻流不是不行只是会被盾挡以外,自己没盾状态下追人容易被反击有周卡还是乖乖带周卡,但前期没周卡想用这组过渡我觉得可以,S段位以上还继续用的话就有点偏邪教(
低段位新手可以依据自己目前拥有的卡做搭配,绿强 防 愈 愈也许也是一个不错的组合。
[加速流]{加速周愈愈}
来啦我最喜欢的加速流派!
拔掉一张周卡改为加速的牌组,加速有三个用途,第一就是赶路,不管要抢C还是抢敌二都可以快速的行动!第二就是躲卡,如果走位练的好的话,可以躲过更多攻击,变得更坦!第三就是追杀,打出晕默的周卡后就追着人抓吧,通常会锁定脆皮远程,塔夫也是可以很暴力的!
{加速周防愈}
比较不稳定的牌组,只有一愈特别刺激,虽然不稳定但意外可行的样子,需要多用HA控血,如果新手要玩建议身旁有可以帮补血的队友
顺带一提我台服是用这组牌上S段位的(超加速 周默 20秒盾 花车),至少S段位以下我觉得没问题,S段位以上这组牌还蛮危险,破盾会开始变多。
[门坦]{门周愈愈}
以前有时候会看到,但感觉现在已经比较少人玩的样子,一般是先开续愈再开门飞过去,跟一般门坦不一样的是没有盾所以要多注意躲卡,不要一直用HA撑因为很容易被打断,边躲卡边干扰。
[三周]{周周周愈}
大佬向牌组,用满满的周卡阻止对面靠近自己,意外的能制造很多安全HA时间,通常牌组里会至少有一张周破,这样就可以避免有人开盾靠近,操作好的话玩起来非常舒服。
愈卡上位则是通常选择30愈(美美实)避免被全除克爆,但控血真的很难,应该都会找初音做固搭完全就是大佬玩法
【后方都邪教注意】
要玩的话请去活动场,被骂我不负责(???
[陷阱流]{阱周愈愈}
可以把敌人用陷阱炸完后普攻补刀,晕完后比较好普攻所以陷阱上位换大姐比较推荐,周破就是避免陷阱被拆掉,但不管怎样就是娱乐向牌组不能要求强度
[三全续愈]{周愈愈愈}
补好补满,直接把塔夫玩成初音,只负责补血的散步塔夫,建议使用干扰型的周卡,玩起来全部人整场一直补血有够嗨,对队友来说就是不停溢补所以还是偏娱乐向,但我还是超爱这组牌的(好
可惜的是全续愈没有本家卡,合作池才会出,之后有抽到可以玩玩看。
〔愈卡补充〕
SR续愈在A段才能取得,那在没有好的续愈的情况下,瞬愈(一般的愈卡)也能代替吗?
我认为是可以的,但瞬愈的使用时机就只能残血的时候了(30愈补量小冷却快是特例),不能持续保持满血的状态会比较辛苦,能用是能用,但续愈是最好的
没说到点愈(钥愈)的部分是我不熟这张卡(
但效果感觉是不错的,有抽到也可以用
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《致命弱点》
塔夫虽然很强但是弱点也很明显,有些事情是开打前要注意的。
1.被控制卡打到
被晕到除了被对面揍很痛以外,自身的被动扣血也不会停止,到被默到则是愈卡不能发很痛苦,残血的情况下没有处理好可能直接原地爆炸
2.续愈被断卡
没有续愈的塔夫很脆弱,最好先躲到后面用HA回血顺便等一下愈卡冷却。
3.全除
能除去所有强化包括续愈完全克爆塔夫的卡片,如果是加速塔夫直接被克三张牌超难受,我遇到的话会努力冲着带全除的人打,能断掉全除就好了(
4.陷阱
主流没带盾的牌组来说基本上对陷阱就是没辄,最好让队友帮忙踩掉陷阱流塔夫一定是基于报复心态产生的(ㄍ
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《打法》
普遍的打法来说,开场冲二点或C点,之后长期待在C点使用HA坦伤,时不时开周卡干扰对手做控场,如果两张周带的都伤害卡可以负责一点输出,走干扰向的可以在晕完默完普攻支持队友。
下面是我平时上分的打法↓
先上牌组
我方没有人速度比我快的情况下,会直接开加速冲C点(例外:有些地图C点刚开场不是重点的,我会直接偷袭),开续愈后拿点。有人比我快的话会让C点改走二点
开续愈时我都会瞄一下上一张续愈的冷却时间,冷却进入倒数十秒,我就知道现在开续愈的话十秒的补血结束后,我可以马上接下一张愈卡,不必担心来不及回血。
我会使用HA大致只有两个时机点。
第一是离敌方有一段距离的时候,刚开场每个人都在自家集大、或是刚团灭不打架时,我会先HA保留愈卡,这样等下开战的时候我就有充足的愈卡可以使用。第二是危急时刻,我可能因为某些原因,被断卡或是被默等有的没的,没办法马上用愈卡回血,我会尽量跑到安全的地方用HA回血。
被针对或是混战时尽量不使用HA,因为会无法即时躲避攻击容易被打断,也不一定能扛住伤害,没有开续愈时被击倒或被控制卡打到的情况下十分危险,想HA回一点血最好跑到队友或据点柱后面再用比较安全。
使用加速带来的走位优势不停移动躲避攻击守点,因为速度够快我也能负担一些速度型的工作,像是偷点或是回防,也需要开周干扰,时不时用普攻帮忙输出,主要攻击后排远程,大招我会留着大挡大或是最后卡点,处于劣势的话最后一分钟左右会先开。
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《新手常犯错误》
1.一下重生台就把续愈打开
有点浪费时间浪费卡而且无意义,塔夫不会跑到据点前就爆掉的可以尽管放心ww
通常开第一张续愈是摸点前或是打架前的事情。
2.两张续愈一起开
除非是有必要的危急时刻,例如场上只剩自己一打三扛不住之类的,不然大部分时间做这种浪费卡的事,补完血后愈卡全都还在冷却时间,要打架时没有即时的愈卡接力绝对死的很惨(
续愈的开卡方式是两张轮流开,可以透过练习去习惯开续愈的节奏感,熟悉了不但不会忘记补血,甚至能大概知道续愈结束的时间点。
3.蹲整场
不要想自己硬到不行所以蹲HA整场没问题,几乎每一个角色都有断HA的能力,小心被控到连蹲都蹲不下去,下一秒就被当球打高高连站都站不起来((
其它坦可以蹲是他们有保命的手段,除非真的很确定对面打不动你,或是准备想开周卡偷袭,不然还是开着愈卡跑吧,别蹲了q
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《徽章》
塔夫因为是可攻可守的,徽章方面的自由度很高,不管是加攻加血加防,甚至是为了降低被控的危险而刷了抗晕抗默也是有看过,相性都不错,主要以卡组的走向去做配合会更好。
值得一提的是缩短冷却时间,可以减轻控血的难度,对塔夫帮助蛮大。
日服大佬大多都是以+9跑速为目标,就不用去舍弃周卡带加速,也能有足够的走位能力,果然跑速是很重要的//
顺带一提抗毒对被动是完全没有用的,不要傻傻的去刷抗毒wwww
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大概是这样啦、希望对新手有帮助\(´ω` )/♡︎
想要了解更多的话很推荐去看日服大佬怎么玩
偷偷丢台服好友码欢迎一起玩
=͟͟͞͞ ( ・ω・)っ4891852718
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