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【心得】這是一個關於夢想成為龍紋&數學大師的拉普拉斯的故事

安安我是小兵
先汪汪兩聲
今天跟大家分享一個轉頭仔的故事
眾所周知本周地獄極其簡單
坦白說轉頭仔要三卡簡直輕易而舉
但是
其實我仔細看有機會兩卡的
那麼先說一下為什麼要三卡
原因是這兩關
沒錯﹐死因是血量和逆回
首先兩卡不能用臉接
然後兩卡在逆回時轟不出47億的傷害的
要知道拉普拉斯5C15珠開技2的攻擊力是只有(單邊魔武裝)
9億7千萬(感謝我們的朱雀大哥)
剩下的只能全靠龍刻了
(三卡塞個0回那張火魔就隨便打了)
先特別講一下拉普的情況吧
隊伍回復力是(雙滿+20﹐一個魔武裝)
1416
而兩隻拉普的血量是(雙滿+20﹐一個魔武裝)
10148
然後簡單算一下小學數學
已知拉普需要15珠才能吃到最大倍率﹐最簡單當然是三三拆﹐追求傷害上限當然是開了拉普2全版強化
已知一組魔強珠=145%心珠(0.4*3+0.25)
所以﹐五組主珠的補量是
1416*5*1.45=
10266>10148
所以消5組3顆的拉普﹐會被補死
然後折衷方法有兩種
第一種是﹐為了15珠﹐拉低1C﹐一組多連一點﹐這樣可以有效減少回復量
比如說是3組3連1組6連
那個補量就變成
1416*(0.4*15+0.25*4)=9912<10266
剛好不會補死
這個衍生出另一個問題﹐就是
Combo數由15變成12了(15C是12C的1.2倍﹐變相是傷害剩5/6)
主珠量也由7.25變成7﹐如果說剛剛打9億7現在會只剩7億8左右
這個還沒有扣掉對面的防禦力
算上防禦力﹐對方的的實際血量是55(打4拳扣4次)
如果拿7億8當傷害﹐龍刻滿傷是
3.25*1.5*1.4=6.825倍
(1.5和1.4是三星的種族屬性頂增傷﹐不能用對X屬增傷是因為王2也要用)
乘上7億8﹐就是53億﹐剛好不夠
也就是說減少組數的方法不可行
也另別說龍紋龍符能打出35000這種超扯分數﹐我只會龍璃刷高分
更別說要肝出一顆+50% +40%的231龍紋有多坑
要是轉頭仔還像星期一一樣有嗑藥就簡單很多了﹐但葯被拔掉了QQ
:干你MH﹐把我的葯還來﹐我還想再嗑Q口Q
所以你以為就這樣我這次只能打3卡了嗎?

開始掙扎!
剛才說了﹐方法有
但是消珠的方法上是改變不了﹐龍刻滿也救不了﹐那還能改變什麼?
那就是隊伍本身
想法很簡單﹐把拉普拉斯的等級壓下去就可以了
這個也是我出自好奇去看看拉普拉斯的成長曲線
然後我發現
一等的拉普的三圍是
1160 1408 131
滿等的拉普三圍是
2158 2523 576
有發現問題了嗎?
拉普升滿﹐血量提升1倍不到
但回復力卻翻了4倍以上
這就說明了
拉普升等時﹐升的回復力比較多﹐血量比較少
也相對的
拉普壓等時﹐降的回復力比較多﹐血量比較少
剛剛10266和10148
只差了118點
只要能想方法壓下這118點補血我就可以消5組3連了
經過運算後﹐91等的+20拉普滿足這個要求
我也怕我自己算錯﹐把拉普重置後調到90等
現在的回復力來到1367﹐血量變9933
1367*1.45*5=9910.75<9933
實際上是這樣﹐龍刻小數點問題﹐多壓1等可能有幫到
贏了!
而當中壓到的攻擊力相當的少﹐因為主輸出都在戰友有魔武裝的滿等拉普上
現在5C3連的攻擊力是9億5千萬﹐攻擊損耗很低(本身是9億7)
龍刻的部份我用了我剩下的龍紋和精粹﹐先做了個+36%&+40%的231龍刻
但事後我發現+40還是太低了﹐所以再合了幾遍﹐終於出了+47%的光增攻…
運算下來
對面算55億﹐我打9億5
龍刻要提供~5.8倍的增傷
而當中近兩倍的傷害被精粹灌出來了
我需要打出大概增傷2.89倍的龍刻分數﹐就是大概27800分
這個才是最難的地方﹐我完全不會玩龍紋= =…
龍紋平均只有2萬2出頭…
為此我跑去找瘋頭練習
當然﹐實戰時因為狀態轉不回來死了好多次…
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隊伍:
拉普@LV90+20 &拉普(滿等+20)
龍刻:自製魔攻+36%光攻+47%龍紋﹐戰友魔龍紋
R1:
三隻混蛋
打法有兩種
第一種是第一回合轉到滿版時就干走左右﹐留中間洗
第二種是沒轉到滿﹐第二回合整一下地﹐第三回合拉右拉普角色珠用力轉一波轟死
不然死的都是自己
R2:
有存到技能就拉普2帶走
沒存到就存龍刻﹐然後用減傷接﹐最後拉普1躲﹐最後拉普2
R3-1:
把木珠放左右角落﹐1C非木﹐拉普1迴避﹐重複3次後開拉普2
R3-2:
真王關﹐這關要當龍紋大師了
這關同樣是逆回﹐為什麼我會說這關比王2難呢?
因為這關有反強化盾﹐不能拉拉普角色珠去消光強化
先1C
然後再拉普1+1C
最後拉普1=>拉普2﹐排5組3顆﹐最好疊一下龍刻的珠方便拉C數
此圖為成功場﹐已死了N遍了
補充一下這關血量是46億8
第一關過了
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
這場很神﹐龍刻濾出來的版面也很剛好能拆珠
R4:
真王關之二
如果龍刻濾出來的珠不能拆成單體還是要死
瞄準左右﹐拆單體先拖幾輪
還好對面的攻擊力很低能﹐減傷能撐三隻(但反擊了就不行了)
撐到拉普2跳﹐對面CD3﹐就灌死中間﹐最後再花兩回合灌死左右
R5:
真王關之三
因為壓等的關係血量低於1萬﹐一炸到地形即死0口0…
反正就是用拉普1拖住﹐不能消到地形內的珠﹐我都習慣把缺的珠塞在地形﹐不容易被消到
先開個拉普2加速﹐最後存回來再手轉收走
R6-1:
開拉普2排7C
R6-2:
真王關之四
本來以為可以安然渡過的﹐但手殘排錯還是黑了一次﹐我就剪掉算了﹐我不想再打了Q_Q
打法和R3-2一樣﹐但這次要拉右拉普的角色珠並消到﹐這樣子龍刻分數需求就變低了
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
影片上傳中
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這次雖然一堆其他2卡了﹐但我這次真的是有史以來最花神的2卡了(對上一次是青圭LV9)
所以才特地發文
這才叫真正的廚啦
花一堆做龍刻﹐算了一大堆奇葩東西
唉﹐一年三個月前的東西早該過氣了…
希望未來轉頭仔能多嗑點葯﹐機體真的很棒﹐就是傷害血量追不上新時代了Q_Q
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