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【心得】这是一个关于梦想成为龙纹&数学大师的拉普拉斯的故事

安安我是小兵
先汪汪两声
今天跟大家分享一个转头仔的故事
众所周知本周地狱极其简单
坦白说转头仔要三卡简直轻易而举
但是
其实我仔细看有机会两卡的
那么先说一下为什么要三卡
原因是这两关
没错﹐死因是血量和逆回
首先两卡不能用脸接
然后两卡在逆回时轰不出47亿的伤害的
要知道拉普拉斯5C15珠开技2的攻击力是只有(单边魔武装)
9亿7千万(感谢我们的朱雀大哥)
剩下的只能全靠龙刻了
(三卡塞个0回那张火魔就随便打了)
先特别讲一下拉普的情况吧
队伍回复力是(双满+20﹐一个魔武装)
1416
而两只拉普的血量是(双满+20﹐一个魔武装)
10148
然后简单算一下小学数学
已知拉普需要15珠才能吃到最大倍率﹐最简单当然是三三拆﹐追求伤害上限当然是开了拉普2全版强化
已知一组魔强珠=145%心珠(0.4*3+0.25)
所以﹐五组主珠的补量是
1416*5*1.45=
10266>10148
所以消5组3颗的拉普﹐会被补死
然后折衷方法有两种
第一种是﹐为了15珠﹐拉低1C﹐一组多连一点﹐这样可以有效减少回复量
比如说是3组3连1组6连
那个补量就变成
1416*(0.4*15+0.25*4)=9912<10266
刚好不会补死
这个衍生出另一个问题﹐就是
Combo数由15变成12了(15C是12C的1.2倍﹐变相是伤害剩5/6)
主珠量也由7.25变成7﹐如果说刚刚打9亿7现在会只剩7亿8左右
这个还没有扣掉对面的防御力
算上防御力﹐对方的的实际血量是55亿(打4拳扣4次)
如果拿7亿8当伤害﹐龙刻满伤是
3.25*1.5*1.4=6.825倍
(1.5和1.4是三星的种族属性顶增伤﹐不能用对X属增伤是因为王2也要用)
乘上7亿8﹐就是53亿﹐刚好不够
也就是说减少组数的方法不可行
也另别说龙纹龙符能打出35000这种超扯分数﹐我只会龙璃刷高分
更别说要肝出一颗+50% +40%的231龙纹有多坑
要是转头仔还像星期一一样有嗑药就简单很多了﹐但药被拔掉了QQ
:干你MH﹐把我的药还来﹐我还想再嗑Q口Q
所以你以为就这样我这次只能打3卡了吗?

开始挣扎!
刚才说了﹐方法有
但是消珠的方法上是改变不了﹐龙刻满也救不了﹐那还能改变什么?
那就是队伍本身
想法很简单﹐把拉普拉斯的等级压下去就可以了
这个也是我出自好奇去看看拉普拉斯的成长曲线
然后我发现
一等的拉普的三围是
1160 1408 131
满等的拉普三围是
2158 2523 576
有发现问题了吗?
拉普升满﹐血量提升1倍不到
但回复力却翻了4倍以上
这就说明了
拉普升等时﹐升的回复力比较多﹐血量比较少
也相对的
拉普压等时﹐降的回复力比较多﹐血量比较少
刚刚10266和10148
只差了118点
只要能想方法压下这118点补血我就可以消5组3连了
经过运算后﹐91等的+20拉普满足这个要求
我也怕我自己算错﹐把拉普重置后调到90等
现在的回复力来到1367﹐血量变9933
1367*1.45*5=9910.75<9933
实际上是这样﹐龙刻小数点问题﹐多压1等可能有帮到
赢了!
而当中压到的攻击力相当的少﹐因为主输出都在战友有魔武装的满等拉普上
现在5C3连的攻击力是9亿5千万﹐攻击损耗很低(本身是9亿7)
龙刻的部份我用了我剩下的龙纹和精粹﹐先做了个+36%&+40%的231龙刻
但事后我发现+40还是太低了﹐所以再合了几遍﹐终于出了+47%的光增攻…
运算下来
对面算55亿﹐我打9亿5
龙刻要提供~5.8倍的增伤
而当中近两倍的伤害被精粹灌出来了
我需要打出大概增伤2.89倍的龙刻分数﹐就是大概27800分
这个才是最难的地方﹐我完全不会玩龙纹= =…
龙纹平均只有2万2出头…
为此我跑去找疯头练习
当然﹐实战时因为状态转不回来死了好多次…
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队伍:
拉普@LV90+20 &拉普(满等+20)
龙刻:自制魔攻+36%光攻+47%龙纹﹐战友魔龙纹
R1:
三只混蛋
打法有两种
第一种是第一回合转到满版时就干走左右﹐留中间洗
第二种是没转到满﹐第二回合整一下地﹐第三回合拉右拉普角色珠用力转一波轰死
不然死的都是自己
R2:
有存到技能就拉普2带走
没存到就存龙刻﹐然后用减伤接﹐最后拉普1躲﹐最后拉普2
R3-1:
把木珠放左右角落﹐1C非木﹐拉普1回避﹐重复3次后开拉普2
R3-2:
真王关﹐这关要当龙纹大师了
这关同样是逆回﹐为什么我会说这关比王2难呢?
因为这关有反强化盾﹐不能拉拉普角色珠去消光强化
先1C
然后再拉普1+1C
最后拉普1=>拉普2﹐排5组3颗﹐最好叠一下龙刻的珠方便拉C数
此图为成功场﹐已死了N遍了
补充一下这关血量是46亿8
第一关过了
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
这场很神﹐龙刻滤出来的版面也很刚好能拆珠
R4:
真王关之二
如果龙刻滤出来的珠不能拆成单体还是要死
瞄准左右﹐拆单体先拖几轮
还好对面的攻击力很低能﹐减伤能撑三只(但反击了就不行了)
撑到拉普2跳﹐对面CD3﹐就灌死中间﹐最后再花两回合灌死左右
R5:
真王关之三
因为压等的关系血量低于1万﹐一炸到地形即死0口0…
反正就是用拉普1拖住﹐不能消到地形内的珠﹐我都习惯把缺的珠塞在地形﹐不容易被消到
先开个拉普2加速﹐最后存回来再手转收走
R6-1:
开拉普2排7C
R6-2:
真王关之四
本来以为可以安然渡过的﹐但手残排错还是黑了一次﹐我就剪掉算了﹐我不想再打了Q_Q
打法和R3-2一样﹐但这次要拉右拉普的角色珠并消到﹐这样子龙刻分数需求就变低了
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
影片上传中
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这次虽然一堆其他2卡了﹐但我这次真的是有史以来最花神的2卡了(对上一次是青圭LV9)
所以才特地发文
这才叫真正的厨啦
花一堆做龙刻﹐算了一大堆奇葩东西
唉﹐一年三个月前的东西早该过气了…
希望未来转头仔能多嗑点药﹐机体真的很棒﹐就是伤害血量追不上新时代了Q_Q
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