【心得】对巴托尼亚兵种的感想

冬季特卖过了,感觉也没甚么好买的,结果勉强玩了诺斯卡50回合后我又回去完巴托尼亚了,因为诺斯卡那废柴经济简直不堪入目,人家还没冲击骑兵,自从阿提拉全军破敌之后我就不能习惯没有重骑兵的派系,而且不知道为何我每次用帝国都感到很无力 (大概我不会玩帝国),没出火箭炮之前帝国的部队真的有点软,帝国剑士跟矛兵跟巴托老农一样 30 甲到底是…?,你们不是穿板甲吗???,所以我又回去玩巴托了,巴托尼亚有一个特色就是无论维持多少军队都不会有额外费用,意思是巴托尼亚可以一直狂招领主,强无敌,还有铁匠铺来增强所有兵种的护甲,一个四级铁匠铺就+2护甲,所以还是巴托好使阿,买游戏之后几乎只玩巴托尼亚,虽然已经被GW抛弃已久,但他们还是我最爱的战锤种族:
For ze Lady!!!

巴托尼亚 – 骑士国度
巴托尼亚相比于人类帝国,大约晚了1000年才立国,当初西格玛 (Sigmar) 团结人类部落对抗绿皮时,其中一个部落名为 ”巴托尼 (Bretonni)”,是一个以骑兵与贵族文化闻名的部落,拒绝团结在西格玛的名下,而是向西走到了灰色山脉 (Grey Mountant) 定居下来,但巴托尼人的运气不好,这块土地受到绿皮严重肆虐、野兽人横行于森林、而古墓王则从遥远的阿拉比北上抓取奴隶补充其死灵大军、鼠人则在南方肆虐散播瘟疫,在帝国历法 970 年左右,巴托尼人受到多方围剿,几乎灭亡,这时巴斯托涅的公爵,吉尔斯 (Giles le Breton) 在对抗绿皮大军前夕驻扎在森林围绕的湖旁,当他想洗刷脸上的血渍时,湖上突然出现了一位极为美丽的女人,她苍白的肌肤与飘逸的衣裳瞬间抓住了巴托尼骑士们的目光,这时吉尔斯举起了自己的旗帜,向她喊到:

“女士,请问您愿意保佑我们,祝巴托尼人们一臂之力吗?”
女神微微一笑,从手中变幻出了一个金色、镶满珠宝、耀眼的圣杯,靠近吉尔斯示意他喝下,当吉尔斯喝下圣杯时,他苍老的肌肤焕然一新,染血的盔甲与旗帜也重现了闪耀的辉煌,吉尔斯本人眼里充满了活力与生气,他目光如炬,欢喜地向这位法力无边的女士宣誓效忠,而吉尔斯的伙伴们也向这位女士宣示了自己的忠诚,而这些人被称作 ”圣杯骑士 Grail Knights” ,在接下来的大战中,这些近乎恐怖的战士几乎把灰色山脉以西的所有绿皮都赶尽杀绝、诺斯卡人被推下了大海、野兽人被屠戮、斯卡文鼠人只能逃回南方的提利亚边境,国内平定后,巴托尼亚王国也正式成立。

巴托尼亚的骑士与农民
卢恩国王 (Louen Leoncoeur) 曾说过 ”巴托尼亚的建国基础,就是骑士与骏马、领主与农民” ,巴托尼亚严格上与欧洲国家类似,没有常备军这种东西,只有在战争时期,领主传唤底下附庸带兵进行作战,所以在步兵上,远不如东方的帝国般训练有素,相反的巴托尼亚的土地足以负担的起数以万计的骑士,在巴托尼亚的历史上,骑士们曾出征绿皮、埃斯塔利亚、阿拉比、帝国等地,在全军破敌里,巴托的特性如下:
特色:
需要累积骑士精神来获取胜利,骑士精神越高,带来的增益就越多
农民便宜但有使用限制,可以透过科技来提高上限
骑士十分强大但需要解锁誓言来降低维护费
巴托没有补给线,不用担心招募太多军队
巴托所有领主除了仙女外都没有补员特性,所以军队补充速度很慢,需要建筑物来加强


传奇领主

1.哥隆尼-劳恩国王:
近战大师,骑乘角鹰兽的情况下几乎无敌,狮子盾可以吸收远程火力,还可以自我回复血量,劳恩可以一人攻城或单挑一整支军队
派系特性为:
所有领主在大地图上移动距离+10%
战斗中领主士气光环范围+50%
对抗诺斯卡、黑暗精灵、绿皮、混沌时,+8近战攻击、+12士气
2.波尔德罗-阿尔贝里克公爵
敛财大师,他近战不如劳恩,但可以很好的强化经济,玛南的三叉戟让他也可以对付成群敌人,波尔德罗的地理位置代表几乎不会有敌人来袭击
派系特性为:
贸易收入+25%
新招募的骑士单位等级+2
骑士单位招募时间 -1
王国骑士+10近战防御
3.卡尔卡松-湖神仙女
湖神仙女是游戏里最好的治疗法师,但缺乏内政强化手段,但她是唯一一个有补员手段的领主
派系特性为:
可使用的农民上限+5
军队补员率+15%
圣杯守护者的维护费用大大降低
4.莱昂涅斯骑士团 – 李潘斯女公爵
跟劳恩一样是近战输出爆炸的领主,跟一开始的圣骑士亨利一起搭配基本上无敌,其辖下的农民也十分强大,可以不用圣杯遗骸就能维持阵线。
派系特性为:
公共秩序+3 (全国)
所有英雄单位 (圣骑士、圣女) 的维护费 – 50%
追寻骑士近战防御+8
李潘斯开局自带亨利这个可以骑角鹰兽的超强圣骑士
所有农民单位+5%物理抗性、+5士气
吸血鬼伯爵、吸血鬼海岸、古墓王的外交关系 – 80


兵种
1.巴托尼亚农民兵
在 Game Workshop 决定放弃巴托尼亚之前,巴托尼亚在桌面游戏的第五版 (5th Edition) 是一个风光明媚的亚瑟王王国,农奴们可以在努力奋斗后成为一名骑士,而贵族领主们受到国王与湖中女士的代表 – 湖神仙女 (Fay Enchantress) 的监督,战斗也鲜少有农奴们参与,而在 GW 的白痴操作下,第六版 (6th Edition),巴托尼亚变成了一个极其压迫的地方,之后也再无更新,而在战锤2 全军破敌里,巴托尼亚的军队基本上依循着第六版的叙述:
(1.)农民暴徒 (Peasants Mob)
”欢呼吧!因为巴托尼亚骑士成为了你的盾牌 !”
全军破敌中:
暴徒是罗马2东方农民伯伯的等价物,在战锤2中,农民暴徒的用处有三个,一个是因为不用维护费的关系,你可以把他当治安军团,第二,真的拿来当肉盾,但必须要有圣杯遗骸,第三则是迷因用法,游戏后期铁匠铺全满下暴徒就成了200+护甲跟免维护费的 ”钢铁肉盾”,在军队规模调成 Ultra 的情况下他们人数高达 160 ,布阵时非常广阔,放一个领主或圣骑士激励士气都可以很好的牵制对手精锐,而实际战斗上不要指望他们可以背冲或攻击甚么的,站桩就好,因为他们打不过任何人,在在线对战时暴徒实际上很有效,因为超级便宜加上砲灰属性不会降友军士气,可以带几只来挡住敌人攻势。
故事中:
巴托尼亚根据GW的描述,农民们在第六版需要抽到 90% 的税率,稍微有点脑袋的人都知道这是鬼扯,90% 你是要闹饥荒是吧,稍微合理的想法来看,农民暴徒本身可能是巴托尼亚人口巨大的象征,帝国人口经过推算可能在 1600 万左右 (根据所有GW推出的军书人口统计),巴托尼亚可能更多,90% 的税率可能是代表巴托尼亚农民的生产力极为惊人,以至于可以养活这么多人口,另一个推测是贵族会把粮食收上来再分发,来博取农民的爱跟忠诚,但无论如何,你都不会想用这单位来度过前期的。
(2.)武装人员 – 剑 (Man – at – Arm)
”虽然不像骑士那样高贵或强大,但这些人以拿起武器保卫家园为荣”
全军破敌中:
跟农民暴徒相比,比较能扛,但士气一样低落,人数在 Ultra 下有 120 人,足够宽可以挡一挡敌人的步兵,但没事不要用没盾的,因为有盾的数据为 55 % 挡下前方的箭矢,且近战防御也更高,不过两者的出场率跟长矛相比都很低,因为两者都没有抵御冲锋,基本上骑兵一冲就垮。
在故事中:
巴托尼亚每到夏日,各村庄的父母都会把孩子带到领主面前希望能入选领主的民兵团,最高最壮,或着是贵族私生子的男孩们会成为贵族的侍从 (Squire,与现实不同,巴托尼亚的贵族刚出生就是侠义骑士,侍从在巴托是农民或混血在当的) ,而次要者会成为武装人员,这些士兵的装备由领主出资,在第五版的设置中,这些人实际上是自愿者,而灰暗的第六版虽然也是自愿者,但常被苛扣工资,待遇比一般农奴更好但也没好到哪里去。
(3.)武装人员 – 矛与斧枪 (Spear/Pole Man – at – Arm)
”把长矛交给他们,希望他们可以坚守阵线,他们自己也祈祷可以如此…”
全军破敌中:
巴托最可靠的步兵担当,即使没盾的矛兵也有反大型反冲锋奖励,代表他们在对抗大型单位像是骑兵或怪兽单位可以支撑的比拿剑的更久,两者的近战防御达到了 30 / 38 也算是合格了,拿盾的 55% 的远程防御可以有效的防御弓箭,也是拿来当锤砧战术的步兵依靠,另外一种变体是拿斧枪的长柄版本,注意这只是有破甲伤害的,然后近战防御很高,高达 40,还反冲锋反大,等护甲升上来后打前线也是不同凡响,但没盾,容易被射死一大片,且士气依然低,当你有钱可以出追寻骑士之后,他们就可以回家种田了。
故事中:
跟上一个一模一样
(4.)步战侍从 (Foot Squires) / 巴斯托涅的野兽杀手 (Beastslayers of Bastonne)
”每个侍从都梦想成为骑士,每个骑士都梦想拥有更好的侍从……”
在全军破敌中:
与帝国的巨剑士类似,数据较低但价格只有对方的 2/3 ,而步战侍从本身的近战伤害更高,而近战防御更低,侍从最好的使用方法就是在前线都陷入混乱时找机会背冲,或加入混战多砍点人,由于有破甲伤害与 70 护甲、以及反步兵特性的缘故,侍从可以很好的对抗一般步兵如绿皮、黑暗精灵、诺斯卡,但侍从的登场时间太晚,四级军营就他一个兵,有他早就有圣骑士跟追寻骑士扛线的,多人连接由于价格便宜所以多有登场,在战役则是尴尬兵种。而变体屠兽者有着更高的护甲 (80) 与超高的近战防御 (53) 反冲锋又反大型还破甲,可惜的是只有一个,假如可以量产巴托就变能变更万能了。
在故事中:
步战侍从很多都有着贵族血统,但他们多半是贵族/农民的后代,所以在权利继承上排不上位,使得他们的地位介于农民与贵族的中间,战斗中他们充当着巴托精锐步兵,侍从做着贵族们不想做的事,跑腿、传递书信、或着是拿起大剑把领主的敌人砍成肉酱,而屠兽者则源自于现任巴斯托涅公爵博希蒙德的亲兵,阿博本人是圣杯骑士,经常去屠杀野兽人,他也很好的武装他的士兵们,以方便屠戮更多野兽人与外来入侵者。
(5.)圣杯朝圣者 (Battle Pilgrims) / 圣杯遗骸 (Grail Reliquae) / 拉麦松塔巡官 (The Holy Wardens of La Maisontaal)
”虽然是巴托尼亚敌人的凶猛杀手,但骑士们应该警惕他们的盗窃癖倾向……”
在全军破敌中:
朝圣者是巴托士气最高的步兵单位,高达 80 ,代表他在混战中几乎不会崩溃,会战到最后一兵一卒,但缺点是很怕远程跟骑兵,他的盾牌只有 35 % 远程防御,而护甲更只有 35 ,贸然往前冲很容损失过半,巴托一般来说用步兵时都是前期偏向守势,最好的使用方式与侍从一样,矛兵在混战时投入效果最好,且他有狂暴,在进攻面是没甚么问题的,然而近战防御只有可怜兮兮的 28,时间一久就会陷入苦战。
他的变体,拉麦松塔的守望者没盾牌,多了魔法伤害,近防更高,整体混战表现更好,而圣杯遗物士气也很高,并具有范围内 +12 士气的效果,遗物自己有女神祝福 20% 物理抗性跟狂暴,所以前期可以带一个,因为单位数量只有一个,你投进去混战遗物不太容易受到伤害,可以延长混战时间,但后期基本无用。
在故事中:
朝圣者之所以被称为朝圣者,是因为他们往往都会簇拥着圣杯骑士,骑士到哪,他们就跟到哪,他们认为圣杯骑士的一切都是神圣的,他吃剩的剩菜残羹、用过的物品、甚至是坐过的椅子都会被他们当作圣物收集起来,这些疯狂的朝圣者被认为是巴托地位最低下者,但他们的作战热情非常可怕,甚至有流言某位圣杯骑士受重伤时,朝圣者就涌上来想收集遗物,结果把奄奄一息的的圣杯骑士给挤死的故事。死后圣杯骑士的尸体会被拿来当圣杯遗物了,这也是欧洲基督教对于圣物崇拜的描述,比如耶稣的裹尸布就是一例。
(6.)农民弓箭手 普通/火/毒 (Peasants Bowmen)
”尽管射击精准度堪忧,但农民弓箭手提供了一条廉价、广阔的防线来抵御迎面而来的敌人”
在全军破敌中:
作为巴托前期的依靠,农民弓箭手的输出非常强大,在对付低护甲敌人如吸血鬼伯爵的僵尸单位或诺斯卡的劫掠者,农民弓的表现非常优异,他的两个变体,一个是火箭,火箭可以有效杀伤不死单位,比如僵尸、骷髅头、古墓王的那一大票不死单位,对付有回复技能的怪兽单位拿火箭出来射就对了,毒箭则是射到对手会给予 ”-15% 穿甲武器伤害,-15% 远程伤害,-15% 武器伤害,-15% 速度,-18% 耐力” 的可怕效果,中一次效果会维持 10 秒,对于哥隆尼来说,一开始入侵的诺斯卡与暗精灵射几箭对方近战就会削弱很多,而毒箭效果是不会扩及队友的!,所以毒弓可以让自己的步兵坚持更久,让骑士重创敌人后方,不过注意的是三种弓箭手都不破甲,后期重甲满地跑,顶多会带一两队火或毒来对抗怪兽部队或强大的步兵单位 (比如矮人、绿皮)。在连接对战则是非常强大还便宜。
在故事中:
巴托老农由于开国者吉尔斯死于远程武器之手 (实际上没死) ,所以贵族们对于远程武器深恶痛绝,而农民的长弓大多数是自制的,在故事设置中,巴托尼亚长弓手会在前面立下木桩拒马来防御敌人骑兵冲锋,而由于害怕农民造反,巴托老农的弓箭都没有破甲箭头 (现实中的英国锥头箭)。
(7.)骑乘自耕农 / 骑乘自耕农射手 / 蒙特福守望者 (Mounted Yeoman / Yeoman Archer / Warden of Montfort)

”在马背上,这些自耕农将死亡带到战场上最需要的地方 ”
在全军破敌中:
没弓箭的版本几乎毫无用处,不要产他,前期农民只需要带矛+弓箭就好,而后者在多人连接还能一用,或着你有着蒙古游牧作战的需求,想组一支冲击骑士+弓骑兵的队伍可以一用,不然后者在战役因为射程短 (125) 跟伤害低打不赢任何人,还可能被步弓手射死,两者还有一个用处是因为跑得飞快,可以带个一两只把对方残兵杀干净,不然对方下一回合就不知道跑去哪。蒙特福守望者可以射毒箭,连接对战可以用用,给敌人每一只部队射一支毒箭。
在故事中:
最受宠爱的农奴被获许骑马,但实际上在哥隆尼这样的公国,基本上上至贵族下至农民人人都有马骑,有意思的是在故事设置中,这些骑马战士的实力应该是要与侠义骑士甚至是王国骑士不相上下的,在战斗中他们由于经验老道的关系,可以在战斗中对贵族骑士喊叫而不是畏首畏尾,骑士因为他们作战的经验而尊重(不表现在脸上)他们,骑士认为不光荣的差事,比如追击残兵、侦查、埋伏一类的事都会给他们去做,而他们也垂涎于打劫死亡敌人的财物而奋勇向前,最后当他们退休时,也享有更好的待遇,一般农民希望可以当上自耕农,而Yeoman在中世纪英国是国王的随从,负责家庭内的财务管理与日常行政,他们比贵族等级低,但是是自由人。
(8.)投石机/神圣投石机 (Field Trebuchet / Blessed Field Trebuchet)

”墙壁对投石机的火力来说毫无意义”
在全军破敌中:
巴托唯一个砲兵,攻城可以带,其他时候没啥用,然后神圣投石机的特性说不会打到友军是错的,因为只有飞溅伤害不会伤到友军,不过投石机只需要盖一栋建筑即可出,早期可以多出一点砸爆诺斯卡。
在故事中:
投石机是由一个村庄的农奴发明的,他最后只被赏了一个铜冠+两只大肥猪。

2.巴托尼亚骑士
旧世界的人类都惧怕巴托尼亚骑士的冲锋与作战热情,巴托尼亚的传统是在各地发动狭义战争 (Errantry War) 来满足年轻骑士的领土与荣耀需求,更极端的情况下战争可以持续到 60 年,巴托尼亚骑士骑乘的战马可以像攻城槌一样直捣对方阵线,不过在全军破敌中,步兵被冲锋击倒的动画实际上只是好看,之后他们会慢慢爬起来把骑兵打死,所以除非追寻骑士、圣杯守护者这种近战骑士,最好要冲锋后拉出来,重新冲,把冲锋加乘效益最大化。

(1.)狭义骑士 (Knights Errant) / 百合花饰的守护者 (Defenders of the Fleur-de-lis)
”作为最年轻的骑士,他们为了自己的名声坚定战斗”
在全军破敌军:
当你盖出二级马厩时,侠义骑士与王国骑士会一起成为生产选项,尴尬的是两者的降维护誓约都是第一个,能出王国骑士我干嘛出比较弱的侠义骑士? 跟王国骑士相比侠义骑士士气、近战防御、跟冲锋加成都比较低,两者的维护费也只差了 75 块钱,如果你用阿尔贝里克则完全没有出的必要,但招募费用便宜了 300 块,真的缺钱可以招个几队,因为王国跟他的用法都一样,而百合花守卫者贴图蛮帅的,可以招来欣赏一下,反正只有一队。
在故事里:
在巴托尼亚,贵族们要获得领地与获得威望是出门作战的,年轻的贵族子弟需要出门战斗获取名声才能称做王国骑士并获取自己的封地,所以侠义骑士本质上不是一种真骑士,算是一种 ”准骑士”,他们鲁莽、爱现、气焰嚣张但是作战极为热情,由于一个人在旧世界闯荡容易死亡,所以他们通常会成群结队的参与战斗,不时秀出自己的家徽以避免错失任何可以获取名声的机会。在故事中侠义骑士是不能用头盔的,但游戏中有。
(2.)王国骑士 / 狮心骑士 (Knights of the Realm/ Knights of Lionheart)
”英勇的呐喊下,骑士们以气势如虹的冲锋粉碎眼前的敌人”
在全军破敌中:
巴托尼亚前中期主力,冲锋高 (68)、护甲高 (110)、士气高 (75),把敌人步兵定住王国骑士背冲是基本战术,而对面的骑兵很少有人能打赢王国骑士,不过王国骑士的近战防御只有 24 ,所以不宜混战,假如用阿尔贝里克+10近战防御会表现的好一些,但还是以循环冲锋为主,而狮心骑士有魔法伤害、激励友军跟造成恐惧的效果,让没有破甲的普通王国骑士有对抗一些怪物单位的本钱,而且引发恐惧是好东西,多多背冲对面也多多崩溃。
巴托下一阶段的冲击骑兵要四级马厩了,在追寻骑士出来以后,追寻骑士冲正面,王国冲侧翼就是Win,等圣杯骑士出了王国基本上可以退役但假如铁匠铺上去了,王国骑士可以当预备队,我自己都会派一支领主带着四五支王国骑士,围殴时让他AI控制帮我清远程。值得注意的是王国骑士有+10反大型单位加成,所以对冲同等级的骑兵有奇效。
在故事中:
只有王国骑士以上的骑士才能有封地是巴托的传统,一个侠义骑士在战斗中证明了自己,他就会晋升,王国骑士也是巴托数量最多的骑士种类,象征了大大小小的男爵与子爵,而狮心骑士跟劳恩没啥关系,是来自莱昂涅斯公国,由吉尔斯的伙伴特鲁夫 (Thierulf of Lyonesse) 创立的骑士。
(3.)追寻骑士 (Questing Knights)
”承担圣杯任务的骑士绝不能退缩动摇,直到他找到并饮下圣杯”
在全军破敌中:
追寻骑士你可以把他看成马上巨剑,机动力高砍人有破甲,冲锋值还不错 (34),近战防御也达标 (36),不过没盾牌,由于破甲伤害高 (武器伤害 46) 的缘故,用法基本上就是机动性很高的步兵,不过面对戟兵长枪兵一类的兵种还是尽可能背冲,由于AI很笨你只要把领主往他们背后跑他们大概就会有一半的兵追过去,导致对方有空隙可以背冲,追寻骑士的搭配最好是王国跟飞马,因为后两者不适合冲前锋但可以很好的处理掉对方的骑兵,而追寻骑士可以很好的弥补巴托虚弱的步兵线,假如你要满编追寻也是没甚么问题。
在故事中:
当一个王国骑士足够坚定,他就会抛弃贵族头衔,以隐姓埋名的方式踏上追寻圣杯的旅途,他们会放弃使用骑枪,只用剑进行作战,他们会在整个旧世界找到最凶猛可怕的生物,到处为民除害,直到女士认为你有足够的资格饮下圣杯,追寻骑士最著名者为加拉蒙的卡拉德 (Calard of Garamont),他曾单枪匹马的杀死龙、浑沌勇士等危险生物,最终饮下圣杯成为圣杯骑士。
(4.)飞马骑士/皇家飞马骑士 (Pegasus Knights / Royal Pegasus Knights)
”飞马比最强大的战马更强壮、更快,以强大的空中冲锋猛扑敌人”
在全军破敌中:
巴托之所以强大的理由之一,巴托有全游戏最可靠的空中部队,巴托尼亚皇家空军基本上可以歼灭对面所有飞行单位,飞马骑士自带 10 反大型,56 近战攻击,皇家飞马多了 2 反大与更高的近战伤害与冲锋,还附有完美体力,不会疲惫降低攻击,对面的骑兵基本上无力对抗飞马,因为飞行单位冲下去对方无法以对冲来回应,而对方的飞行怪兽单位也很难对抗有反大加成的飞马部队,不过飞马要小心不要陷入地面步兵混战,一但陷入就拉不出来,而已经飞出来的模型会一直盘旋在那慢慢被杀死。
在故事中:
大多数的飞马来自于帕拉翁公国旁的灰色山脉,也是末世鼠疫2中,克鲁伯的巴托血统来源,通常飞马骑士等同于王国骑士,皇家飞马则是圣杯,大多数巴托尼亚人都视飞马为财富象征,比如帕拉翁公国的卡西翁公爵 (Cassyon of Parravon),他就是一个卓越的飞行骑手,曾在蒙特福之战击溃帝国军。
(5.)圣杯骑士 (Grail Knights)
”心怀女神的圣杯骑士们以狂暴的铁蹄踏碎他们的敌人”
在全军破敌中:
作为游戏中最顶级的冲击骑兵之一,圣杯骑士有高的夸张的冲锋加成 (78)、不会疲劳、女神祝福的 20 %物抗常驻、12 反大型加成、免疫恐惧、跟会造成魔法伤害,只要找对角度圣杯骑士基本上可以徒手摧毁任何一支单位,不过圣杯本身的护甲不高 (跟王国一样),所以有点怕大量远程,后期除非手残不喜欢用冲骑,不然他跟守护者就是后期军队的组成单位,守护者扛线,他背冲。在多人连接上,由于完美体力跟士气极高的缘故,通常会带个两队,在对方精力耗尽时他还是活蹦乱跳的击毁对方部队。
在故事中:
当一名追寻骑士终于找到了女士的幻象,这时候绿骑士会出现与追寻骑士决斗,一但心有污秽邪念,绿骑士将一刀杀死骑士,相反的若骑士品德高尚、心地纯洁,绿骑士的战斗就只是一个测试骑士实力与信仰的方式,通过绿骑士后,女士会让你饮下圣杯,成为圣杯骑士,不过在游戏中严重低估的圣杯骑士的数量跟实力,应该说游戏中的圣杯跟设置比有点弱,人数还很多,要知道像劳恩这样的圣杯骑士是有能力杀死大不洁者这种恶魔的,不过为了平衡,就算了吧。
(6.)圣杯守护者 (Grail Guardian)
”巴托尼亚最神圣的女士圣物由最狂热、最可怕的战士守卫着”
在全军破敌中:
虽然是圣杯骑士,但守护者在战斗的定位跟追寻差不多,但他是造成魔法伤害的,所以打重甲单位不如追寻,然而他有着高达 56 的近防,85 的士气,155 的可怕盔甲,完美体力,基本上冲上去缠斗是守护者的唯一解,反正不会累又硬,然后让圣杯冲背后,不过守护者本身最大的问题是太贵且砍人效率差,1600 在连接时根本花不下去。
在故事中:
跟圣杯骑士差不多,不过圣杯守护者多半会跟着湖神仙女一起出场。
(7.)皇家角鹰兽骑士 (Royal Hippogryph Knights)
”骑乘角鹰兽不是一件容易的事,但在牠战斗中的力量使驯服极具价值”
在全军破敌中:
巴托最强单位,打谁谁崩溃,打混沌带 19 只毁天灭地,永恒之选都可以抓起来扔回废土去,穿甲+恐惧+飞行+超高武器强度 (114),基本上没有敌人,只不过护甲值很低 (60) 有点怕射,且飞行速度比飞马慢,也没有完美体力容易累,连接对战带一只受益无穷。
在故事中:
通常领主会叫志愿者去灰色山脉寻找角鹰兽的蛋,能成功回来者稀少,角鹰兽是巴托尼亚领主的顶级坐骑,比如阿尔贝里克自己就曾扶养过一只名为风暴的角鹰兽,劳恩国王的角鹰兽毕奎斯也是,由于角鹰兽极为凶猛,很多驯养失败的巴托尼亚骑士在升空的同时就被角鹰兽甩了下来,落地死亡。
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