這篇文章主要是在比較拳霸改版後的玩法差異,不探討強度上的變化。
相關信息都是由網路上的遊玩影片及google翻譯得知的,如果有誤也煩請糾正。文中的新技能名稱皆為我自行取名的,待其他人有正式的中文翻譯後再進行修正。
文中對於拳霸改版後的變化觀感,是基於我個人對於拳霸的的遊玩心得。
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添加風格
移除變身、蓄能風格,取而代之的是一個被動海龍蓄氣技能,該技能帶有冷卻時間,可透過施放一般技能來減少冷卻(後稱本技能為追加攻擊)。
這個技能會根據最後施放的攻擊技能產生兩種不同的追加攻擊,分別是「閃連殺(追加新版魔龍降臨)」以及「閃連殺以外的技能(追加新版狂暴衝擊)」。
而施放四次追加攻擊後,根據下一個發動的攻擊發動進一步的追加攻擊,分別是「閃連殺(設置型技能)以及「閃連殺以外的技能(大範圍攻擊)」。
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一轉
無太大變化,略。
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二轉
狂暴衝擊被動化:這招原本是拳霸的終身技之一,移除後由新版的被動版狂暴衝擊取代。被動化的狂暴衝擊範圍大幅提升,且為自動施放,但無法由閃連殺觸發,與現在的狂暴衝擊+閃連殺的攻擊套路有很不一樣的改變。
添加上跳:可以原地上跳,但五轉後的拳霸有海龍衝鋒可以使用,論實用性來說還是海龍衝鋒佔上風。只差在原地上跳不會有x軸的位移,打露西妲可能會用到。
三轉衝擊波移到二轉:變為二轉的主力技能,且可以在空中施放。本技能的追加攻擊是狂暴衝擊。
高端衝刺的:大跳一樣可以使用。
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三轉
添加範圍一般攻擊技能:擁有不錯的y軸攻擊。本技能的追加攻擊為狂暴衝擊。
追加攻擊高端版:施放四次追加攻擊後,可以啟動高端追加攻擊,讓下次施放技能時附帶高端版的追加攻擊。這個技能可以設置為自動啟動。
雙重螺旋:一樣可以打斷技能,但無法透過舊版的狂暴衝擊產生追怪的效果。本技能無法發動追加攻擊。
幸運骰子:沒有變化,骰3產生的空血問題還是存在,被多重骰子發動到時馬上被王的%血攻擊打到有可能會直接去世。
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四轉
魔龍降臨被動化:改為追加攻擊,可透過閃連殺來連動施放,施放頻率大概為每6次閃連殺發動一次。
閃連殺:可攻擊三位敵人,本技能的追加攻擊為魔龍降臨。
時間置換:沒有變化,debuff跟冷卻時間對不上的問題還是存在,因為這個技能的冷卻時間會被精靈角色卡影響,導致可發動技能的時間點debuff還在的狀況,馬上放會有被吃技能的情況。
衝擊波:x軸降低、y軸提高,明顯變得更實用,本技能的追加攻擊是狂暴衝擊。追加攻擊的冷卻時間是共用的,放閃連殺後再放衝擊波,不會有追加魔龍+狂暴衝擊的效果,打王基本上還是用不到。
戰艦鯨魚號:沒有變化。
防禦衝擊:從40%機率完全無視防禦,改成40%無視防禦,很微妙。
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超技能
家族之力:改成被動技能,攻擊時自動疊加效果(看起來不難疊),可達到5層效果,層數持續時間10秒,持續時間結束時不會把層數全部移除,而是層數-1 秒數重置。
家族之力本身持續90秒,無法設置給寵物使用,家族之力結束時,層數歸零。
蓄能激發:不清楚這個技能的變化。
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五轉
變身:除了能量球飛行速度降低外,沒有變化,只是讓角色變得不會變身而已。
海龍螺旋:改為可攻擊700次,冷卻60秒。可透過殺怪或打王降低冷卻時間。攻擊次數到達0次時,若海龍螺旋處於沒有冷卻的情況下,會自動重新施放技能。
常駐螺旋更簡單了,而且自動施放沒有後搖,是個很不錯的改動。
海龍衝擊:可以原地施放。
海龍正拳:可以馬上發動揮擊效果,避免掉蓄力時沒有無敵的風險。
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大致上就這樣,不論傷害變化,我大致上很滿意拳霸的改動,但改動幅度說實在的沒有很大,比起red時的玩法改變,這次的改動只是讓拳霸能玩的更輕鬆而已。
全文都是用手機打的,晚點再用電腦改排版。