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【心得】Destiny 拳霸改版后差异

这篇文章主要是在比较拳霸改版后的玩法差异,不探讨强度上的变化。
相关信息都是由网络上的游玩影片及google翻译得知的,如果有误也烦请纠正。文中的新技能名称皆为我自行取名的,待其他人有正式的中文翻译后再进行修正。
文中对于拳霸改版后的变化观感,是基于我个人对于拳霸的的游玩心得。
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添加风格
移除变身、蓄能风格,取而代之的是一个被动海龙蓄气技能,该技能带有冷却时间,可透过施放一般技能来减少冷却(后称本技能为追加攻击)。
这个技能会根据最后施放的攻击技能产生两种不同的追加攻击,分别是「闪连杀(追加新版魔龙降临)」以及「闪连杀以外的技能(追加新版狂暴冲击)」。
而施放四次追加攻击后,根据下一个发动的攻击发动进一步的追加攻击,分别是「闪连杀(设置型技能)以及「闪连杀以外的技能(大范围攻击)」。
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一转
无太大变化,略。
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二转
狂暴冲击被动化:这招原本是拳霸的终身技之一,移除后由新版的被动版狂暴冲击取代。被动化狂暴冲击范围大幅提升,且为自动施放,但无法由闪连杀触发,与现在的狂暴冲击+闪连杀的攻击套路有很不一样的改变。
添加上跳:可以原地上跳,但五转后的拳霸有海龙冲锋可以使用,论实用性来说还是海龙冲锋占上风。只差在原地上跳不会有x轴的位移,打露西妲可能会用到。
三转冲击波移到二转:变为二转的主力技能,且可以在空中施放。本技能的追加攻击是狂暴冲击。
高端冲刺的:大跳一样可以使用。
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三转
添加范围一般攻击技能:拥有不错的y轴攻击。本技能的追加攻击为狂暴冲击。
追加攻击高端版:施放四次追加攻击后,可以启动高端追加攻击,让下次施放技能时附带高端版的追加攻击。这个技能可以设置为自动启动。
双重螺旋:一样可以打断技能,但无法透过旧版的狂暴冲击产生追怪的效果。本技能无法发动追加攻击。
幸运骰子:没有变化,骰3产生的空血问题还是存在,被多重骰子发动到时马上被王的%血攻击打到有可能会直接去世。
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四转
魔龙降临被动化:改为追加攻击,可透过闪连杀来连动施放,施放频率大概为每6次闪连杀发动一次。
闪连杀:可攻击三位敌人,本技能的追加攻击为魔龙降临。
时间置换:没有变化,debuff跟冷却时间对不上的问题还是存在,因为这个技能的冷却时间会被精灵角色卡影响,导致可发动技能的时间点debuff还在的状况,马上放会有被吃技能的情况。
冲击波:x轴降低、y轴提高,明显变得更实用,本技能的追加攻击是狂暴冲击。追加攻击的冷却时间是共用的,放闪连杀后再放冲击波,不会有追加魔龙+狂暴冲击的效果,打王基本上还是用不到。
战舰鲸鱼号:没有变化。
防御冲击:从40%机率完全无视防御,改成40%无视防御,很微妙。
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超技能
家族之力:改成被动技能,攻击时自动叠加效果(看起来不难叠),可达到5层效果,层数持续时间10秒,持续时间结束时不会把层数全部移除,而是层数-1  秒数重置。
家族之力本身持续90秒,无法设置给宠物使用,家族之力结束时,层数归零。
蓄能激发:不清楚这个技能的变化。
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五转
变身:除了能量球飞行速度降低外,没有变化,只是让角色变得不会变身而已。
海龙螺旋:改为可攻击700次,冷却60秒。可透过杀怪或打王降低冷却时间。攻击次数到达0次时,若海龙螺旋处于没有冷却的情况下,会自动重新施放技能。
常驻螺旋更简单了,而且自动施放没有后摇,是个很不错的改动。
海龙冲击:可以原地施放。
海龙正拳:可以马上发动挥击效果,避免掉蓄力时没有无敌的风险。
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大致上就这样,不论伤害变化,我大致上很满意拳霸的改动,但改动幅度说实在的没有很大,比起red时的玩法改变,这次的改动只是让拳霸能玩的更轻松而已。
全文都是用手机打的,晚点再用电脑改排版。
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