★前言★
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我玩PS4、XBOX有遇到台灣玩家,也有給他們參考我原本的文章
但是新玩家都有看沒有懂,我原本的文章自己回去看也有點亂
所以才會有這個裝備、武器篩選精簡版
希望這篇新手能看得懂裝備該怎麼篩選
我比較常隨機配對副本,也會稍微看別人的裝備
有看過特工手錶等級300、500、甚至1000、2000、5000的
有的連怎麼配裝都不知道,還能玩超過300級真的厲害
配一些我流裝備,我手錶等級低於他們
最終傷害皮膚,我是有辦法贏他們的,甚至超車,有的連傷害、擊殺數兩個人加起來都沒辦法超過我
雖然他們不一定是台灣人,至少希望能看懂中文的玩家,能夠對裝備有基礎的認識
新手對於裝備、配裝,有問題都可以在這邊發問,或是在板上發問,不要都不問
希望有看到這篇的新手、老手,可以給個讀者回饋,看哪裡可以改進、補充的
老手有好的建議、補充的信息,也歡迎在底下回復,給新手知道
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原本文章有點亂,但還是可以去看看
附上原本文章的鏈接
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★裝備★
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新手裝備怎麼篩選
裝備品牌、屬性一大堆,怎麼挑選該留下的裝備
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裝備篩選快速對照表
分類 | 該留的裝備品牌對照 | 校準資料庫優先抽取的屬性 | 校準資料庫優先抽取的天賦 | |||
裝備品牌 | 屬性 | 天賦 | ||||
火力 |
天命(全火力裝通用)
捷克(全火力裝通用)
影子(全火力裝通用)
沃克(全火力裝通用)
霸主(步槍傷害加成)
芬里(突擊步槍傷害加成)
索寇羅夫(衝鋒槍傷害加成)
彼得羅夫(輕機槍傷害加成)
阿爾拉蒂(狙擊步槍傷害加成)
※必留手套:彼得羅夫(具名承包商)
※必留護膝:霸主(具名散兵坑)
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核心屬性 | 武器傷害 |
背心 |
抹滅性破壞(自動武器適用)
玻璃大砲(全火力裝通用)
獵頭者(狙擊步槍適用)
專註(步槍適用)
探子※需要職業技師才能觸發
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次要屬性 | 基本常用 |
爆擊機率
爆擊傷害
|
背包 |
警戒(全火力裝通用)
泰然自若
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比較少用 |
爆頭傷害
武器控制力
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貝哲陶夫(霰彈槍傷害加成)
※因為核心屬性是裝甲,所以另外說明
請使用搜索功能
參考《武器種類強化品牌選擇》
貝哲陶夫
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核心屬性 | 裝甲 |
背心 | 威嚇 | ||
次要屬性 |
基本常用 |
爆擊機率
爆擊傷害
|
||||
比較少用 |
爆頭傷害
武器控制力
|
背包 | 腎上腺素爆發 | |||
全藍 |
貝爾斯通
毒蜥守衛
戈蘭裝備
※種模擬較少,就不個別說明了
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核心屬性 | 裝甲 |
背心 |
先鋒
威嚇
|
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次要屬性 |
基本常用 |
裝甲回復
危害防護
爆炸抗性
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||||
比較少用 |
爆擊機率
爆擊傷害
|
背包 |
守護者
腎上腺素爆發
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|||
電工 |
女皇國際
飛龍紡織
哈腦公司
|
核心屬性 | 技能分階 |
背心 |
動能量
掩體掩護
玻璃大砲
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|
次要屬性 |
基本常用 |
技能傷害
技能加速
裝甲回復
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背包 |
聯合武裝
技術支持
|
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比較少用 |
爆擊機率
爆擊傷害
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阿爾卑斯山
李希特與凱薩
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核心屬性 | 技能分階 |
背心 | 動能量 | ||
次要屬性 |
基本常用 |
修復技能
技能傷害
技能加速
|
背包 |
安全護衛 |
||
比較少用 |
危害防護
爆炸抗性
|
|||||
中國光能 |
核心屬性 | 技能分階 |
背心 |
動能量
掩體掩護
玻璃大砲
|
||
次要屬性 |
基本常用 |
技能傷害
技能加速
|
背包 |
震懾
|
||
比較少用 |
裝甲回復
爆炸抗性
|
|||||
影子 |
核心屬性 | 武器傷害 |
背心 |
動能量
掩體掩護
玻璃大砲
|
||
次要屬性 |
基本常用 |
技能傷害
技能加速
|
背包 |
震懾 |
||
比較少用 |
裝甲回復
爆炸抗性
|
|||||
戈蘭裝備 | 核心屬性 | 裝甲 | 背心 | 無 | ||
次要屬性 | 基本常用 |
狀態效果
技能傷害
技能加速
|
背包 | 無 | ||
比較少用 | 無 |
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篩選出來的裝備該留幾件?
基本上每個品牌部位留3~4件就足夠了,以利於未來配裝可能會用到
不要只收火力裝,其他裝都不收
所有列出的裝備都要搜集,你才有能夠針對副本攻略狀況,依需求改變裝備
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最複雜的裝備屬性怎麼選
屬性數值怎麼選?
金裝品牌裝備,有三種屬性,一個核心屬性,兩個次要屬性,數值當然留越高的越好
綠色套裝,有兩種屬性,一個核心屬性,一個次要屬性,數值當然留越高的越好
奇特裝備,屬性固定,無法校準,只能去製作工作台,重新骰屬性數值
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如何選擇可以用的品牌裝備、屬性素質?
裝備三個屬性中有一個核心屬性,兩個次要屬性
|
|
選可以用的裝備
只要核心屬性、次要屬性,其中一個屬性數值,符合下面表格中,有列出的屬性,擇其一屬性數值夠高的就留
其中一個屬性數值用校準的上去
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範例:打到的裝備品牌、屬性數值如下
電工裝會用到的品牌:女皇國際
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核心屬性 | 技能分階 |
次要屬性1 | 6%武器控制力 |
次要屬性2 | 5%爆頭傷害 |
由於裝備品牌是電工裝要的,核心屬性也是電工要的 剛40因為裝備沒得選,所以這樣的裝備就是要留的 因為核心屬性是電工要的,但是次要屬性1、2都不是電工要的 ※電工最好配裝也是因為,核心屬性都是固定的 |
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選好用的裝備 只要核心屬性、次要屬性,其中兩個屬性數值,符合下面表格中,有列出的屬性,擇其二屬性數值夠高的就留 其中一個屬性數值用校準的上去 |
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範例:打到的裝備品牌、屬性數值如下
火力裝會用到的品牌:天命
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核心屬性
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13.5%武器傷害
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次要屬性1
|
4%爆擊機率 |
次要屬性2
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8%技能加速 |
因為核心屬性、次要屬性1是火力裝要的,但是次要屬性2不是火力裝要的 所以只需要把技能加速,校準成爆擊傷害,那麼這一件就是好用的裝備 刷到要的裝備最好都用我的最愛上個★號 有刷到更好的屬性數值再換上 不太適合最佳化 |
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選最好的裝備 只要核心屬性、次要屬性,其中兩個屬性數值近滿,符合下面表格中,有列出的屬性,擇其二屬性數值近滿的就留 其中一個屬性數值用校準的上去 |
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範例:打到的裝備品牌、屬性數值如下
火力裝會用到的品牌:天命
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核心屬性 | 15%武器傷害 |
次要屬性1 | 10%爆擊傷害 |
次要屬性2 | 5%危害防護 |
因為滿核心屬性、次要屬性1是火力裝要的,但是次要屬性2不是火力裝要的 所以只需要把技能加速,校準成爆擊傷害,那麼這一件就是最好的裝備 這種裝備最好都用我的最愛上個★號 因為很難刷 尤其是雙滿又是裝備需要的屬性數值 這種就是適合最佳化的裝備 |
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裝備最難湊的部位,背心、背包
背心、背包因為多一個天賦需要選擇,對於屬性數值、天賦篩選比較嚴苛
所以只要是核心屬性、次要屬性1、次要屬性2、天賦
電工堪用的背心、背包選擇
三個之中選擇其中一個,是裝備需求要的次要屬性1、次要屬性2、天賦就留
電工因為核心屬性固定,所以只要篩選次要屬性1、次要屬性2、天賦
次要屬性1、次要屬性2其中一個只要有技能傷害就留
背心天賦只要有動能量、掩體掩護、玻璃大砲就留
背包天賦只要有技術支持、聯合武裝就留
次要屬性1、次要屬性2、天賦只要其中一個不是要的次要屬性、天賦
就校準上技能傷害、天賦的其中一個
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火力堪用的背心、背包選擇
沒有堪用的選擇,因為沒爆擊機率、沒爆擊傷害,你也打不太出來傷害
打全域難度一般、困難應該還可以
挑戰應該勉強可以打
英雄是完全打不動
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火力裝可以用的背心、背包選擇
四個之中選擇其中兩個,是裝備需求要的武器傷害、次要屬性1、次要屬性2、天賦就留
武器傷害10%以上的就留
※如果要堪用的武器,低於10%也不是不行,這樣就只需要選擇次要屬性、天賦
次要屬性1、次要屬性2只要有爆擊機率就留
※爆擊機率優先最少50%左右,你才打得出爆擊傷害
背心天賦只要有在表格中的天賦就留
背包天賦只要有在表格中的天賦就留
武器傷害、次要屬性1、次要屬性2、天賦只要其中一個不是要的屬性、天賦
就校準上武器傷害、爆擊機率、天賦的其中一個
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火力裝最好的背心、背包選擇
四個之中選擇其中三個,是裝備需求要的核心屬性、核心屬性2、次要屬性、天賦的就留
武器傷害10%以上的就留,數值越高越好
※武器傷害最好在13.6%以上,因為只需要一次最佳化
低於13.6%也是可以留,只是需要比較多材料來最佳化
次要屬性1、次要屬性2只要有爆擊機率、爆擊傷害就留
裝備至少要自帶爆擊機率、爆擊傷害其中一個
背心天賦只要有在表格中的天賦就留
背包天賦只要有在表格中的天賦就留
武器傷害、爆擊機率、爆擊傷害、天賦只要其中一個不是要的屬性、天賦
就校準上武器傷害、爆擊機率、爆擊傷害、天賦其中一個
請大家努力刷裝吧
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★武器★
新手打到武器,打到可以用的就用,因為你也沒得選
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武器篩選快速對照表
武器種類 |
校準資料庫優先抽取的屬性
|
分類 |
校準資料庫優先抽取的天賦
|
|
屬性 | 天賦 | |||
突擊步槍 | 核心屬性1 |
武器傷害
|
火力 |
壓力使然
樂天派
快手族
殺手
|
核心屬性2 | 對生命值傷害 | |||
次要屬性 |
對離開掩體外目標傷害
對裝甲傷害
|
全藍 |
未來完成式
同步傷害
樂天派
|
|
電工 |
未來完成式
同步傷害
|
|||
衝鋒槍 | 核心屬性 |
武器傷害
|
火力 |
壓力使然
樂天派
快手族
殺手
|
核心屬性2 | 爆擊機率 | |||
次要屬性 |
對離開掩體外目標傷害
對裝甲傷害
|
全藍 |
樂天派
|
|
電工 |
未來完成式
同步傷害
|
|||
霰彈槍 | 核心屬性 |
武器傷害
|
火力 |
拳拳到肉
短兵相接
樂天派
殺手
|
核心屬性2 | 對裝甲傷害 | |||
次要屬性 | 對離開掩體外目標傷害 | 全藍 |
短兵相接
樂天派
|
|
電工 |
未來完成式
同步傷害
|
|||
射手步槍 | 核心屬性 |
武器傷害
|
火力 |
樂天派
遊騎兵
|
核心屬性2 | 爆頭傷害 | |||
次要屬性 |
對離開掩體外目標傷害
對裝甲傷害
|
全藍 |
樂天派
|
|
電工 |
未來完成式
同步傷害
|
|||
步槍 | 核心屬性 |
武器傷害
|
火力 |
回力鏢
遊騎兵
|
核心屬性2 | 爆擊傷害 | |||
次要屬性 |
對離開掩體外目標傷害
對裝甲傷害
|
全藍 |
樂天派
|
|
電工 |
未來完成式
同步傷害
|
|||
輕機槍 | 核心屬性 |
武器傷害
|
火力 |
壓力使然
雙手沉穩
樂天派
快手族
殺手
瘋狂
|
核心屬性2 | 對離開掩體外目標傷害 | |||
次要屬性 | 對裝甲傷害 | 全藍 |
樂天派
|
|
電工 |
未來完成式
同步傷害
|
|||
手槍 | 核心屬性 | 武器傷害 | 火力 |
終結者
樂天派
|
核心屬性2 | 無 | |||
次要屬性 |
對離開掩體外目標傷害
對裝甲傷害
|
全藍 |
樂天派
|
|
電工 |
同步傷害
|
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武器的核心屬性
武器篩選比較簡單,因為武器的核心屬性不變,都是固定的
新手篩選武器屬性高的就可以了,屬性當然是越高越好
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武器的次要屬性
武器只有一個次要屬性,可以使用校準資料庫來更改
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武器天賦
武器天賦,可以使用校準資料庫來更改
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武器因為多一個天賦需要選擇,對於屬性數值、天賦篩選比較嚴苛
所以只要是核心屬性1、核心屬性2、次要屬性、天賦
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堪用的武器選擇
兩個之中選擇其中一個,是裝備需求要的武器傷害、天賦就留
就校準上武器傷害、天賦其中一個
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可以用的武器選擇
三個之中選擇其中兩個,是裝備需求要的武器傷害、次要屬性、天賦就留
就校準上武器傷害、次要屬性、天賦其中一個
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最好的武器選擇
四個之中選擇其中三個,是裝備需求要的武器傷害、核心屬性2、次要屬性、天賦就留的就留
就校準上武器傷害、核心屬性2、次要屬性、天賦其中一個
請大家努力刷裝吧
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