GK算是一个很独立的位置,对应的风格也都是只对GK有效,
目前日版的GK也只分成两种风格
攻撃的GK | 攻击型GK | 仅限GK | 积极上前弥补防线漏洞 |
守备的GK | 防守型GK | 仅限GK | 只把守球门前方 |
基本上离开球门抢球的属于攻击型GK,反之只守球门的属于防守型GK,
但阵型设置似乎是凌驾于风格之上,风格算是微调阵型缺省的AI决策。
举例来说,4-5-1B就算是GK自带攻击型GK风格,也不常见到GK出来抢球,
相对的设为,3-6-1或3-4-3阵型的情况GK带有攻击型GK风格,就常跑出来抢球。
也有可能是跟特定的战术设置有关联,
因为培育模式海皇山的也是4-5-1B阵型,但感觉上安艺山其实还蛮常跑出来的,
目前个人没深入研究,欢迎有研究的版友协助补完。
以下就整理一下日版WIKI的建议与过去的观察心得
攻击型GK
目前随弗利茨‧修米特鲍阿的出现确定攻击型GK的风格就是会出来抢球的类型,
而攻击型GK一个较显著的优势就是反传中能力似乎较强。
(但这其实蛮看传中的路径的,此外传中目前也不算主流战术)
下底传中大多会传大禁区内,甚至是球门前的小禁区,
这时要是手动接射门,大多是黄框甚至是红框,反应时间极短,
但攻击型GK的风格下AI似乎比较会尝试截断,
(蓝特会出现高空球,而非高中球防守)
特别是有些传中飞过球门就被接下了,
没风格的GK似乎比较容易就这样看着,
但攻击型GK似乎会偏向跑出来截断。
(当然没刻意准备传中战术的玩家,
就算触发传中CF或MF也往往接不到球,就变敌方的球门球了)
而根据日版WIKI的说明看来,
抢球的防守范围,是由防守嗅觉(后防屏障)影响的,
而抢到球后的传球(踢球)范围则是由判断力(场上大师)影响的,
判断力(场上大师)似乎也影响长传的精准度。
就目前的感觉,防守嗅觉(后防屏障)对攻击型GK就是个微妙效果,
因为个人偏好高速CF,
所以其实还蛮常看到GK冲出来,但跑不赢CF就只能看着球擦身而过。
此外不知道是风格的影响,或是测试上的巧合?
把球丢出去的反应速度似乎快很多,这似乎有利于偏向反击战术的阵型。
防守型GK
基本上就是守在球门前的风格,
应该没什么好讲的?
日版WIKI又推荐拿蜘蛛人跟守护神金特,
但目前应该大多数的玩家都是能拿就拿吧?
当然两者各有优劣,
毕竟比赛看多了,就会注意到,
GK抢球截断确实会有成功的案例,甚至有直接传SMF后传中射门的案例,
但抢失败被吊射射门的也是有。
相对的守在球门前防守真的有比较强吗? 好像也没有。
没想法的话其实练无风格的GK,
让阵型本身的战术设置决定也是种办法。