(拍攝於賽季前,目前還在S2打混,放上來的原因除了可愛以外,還是可愛)
各位安安
爬分過程中徹底感受到,卡等不夠的可可殺不了人
不如換成了小v來爬分
真香
回歸正題
新賽季單排打到頭皮發麻,各種妖魔鬼怪都聚集到S1了 (非鬼頭意味
又尤其妖華帝都特別痛苦
其他地圖隊友的神奇操作就認了,起碼還有遊戲玩
妖華這張圖,很多時候開局就能知道需不需要摔手機
又或是完全に力不從心
絕望之下決定來發這篇
拜託,看看,文章不長的,小弟會感謝你一輩子
1. 如果你是沒輸出的坦克 (ex. 貞德、愛麗絲等等),通常你會待在BCD側,尤其是當你隊上有第二個輔助時 (ex. 小v) 或玻璃大砲 (ex. 蒂姬、可可) 時
不要覺得坦克就得去打團,論守點坦克肯定是最強的,再說不亂玩的話 (該閃的要閃、該放的要放,在此之上還有一堆容錯率) ,對面只來一個人通常打不動你,即使是鬼頭
當然看到人家往AE跑,麻煩就去另一側,跑速上來說坦克很容易是最後一個決定跳哪的,也不需要想說「我比較適合站AE」就去搶,自己的勝率自己保證
2. 善用彈幕,不要開局在平台上面猶豫半天,最後還是跳到奇怪的位置上
彈幕在設置裡面可以編輯,至少放個「我往__前進」,整整兩頁彈幕絕對夠你放
3. 不要一直打架,不要無腦站C,人來打不過請活下去
C對於兩側來說距離都是一樣的,開局衝過去只有兩種結果:你被兩個人圍毆 / 隊友被兩個人圍毆,此時據點甚至還沒擴完。這個圖的二點很重要、很重要、很重要!!!
打架同理,至少拜託,先把據點擴完
桐人在一對一碰撞很強沒錯,卡片發動速度也快得誇張沒錯,但不代表你要一直衝進對面據點,衝進去還能殺人是對面的問題,送頭才是常態
對面人來了,而且是大鬼頭,死過一次之後麻煩不要重複跳樓–送頭,拜託努力活下去
兩人同時往生,B / D 被佔掉,你們又打不過對面時,基本上這盤就結束了,AE側的隊友不可能在末盤之前支持的
4. HS不要亂開
每張圖其實都是這樣,但這張地圖尤其重要
AE側HS開掉,末盤很容易直接被對面全隊連續HS帶走
BCD側,C點很小,無路可跑,你不會想體驗在最後十秒被搶C的
尤其是一側的隊友很難補位到另一側
當然不是說一定要留到遊戲末盤,AE側如果是是貞德這種支持向的,或是對面的HS都可以輕鬆走位躲掉 / 沒有殺傷力,歡迎你看好時機把HS開掉逆轉劣勢
5. AE側不要掛機
不要發獃,尤其是對面角色HS優於你的時候
當對面是惠惠、貞德、蒂姬、王女這種東西,他又不過來找你
麻煩走過去干擾人家集HS
站到人家據點裡面,能停止對面集HS條
AE側的容錯率是相對高的,即使在對面貼著你據點的情況下死掉一次,據點也不會掉
當然能不死請盡量不死
HS很有用的情況下,也不要跟對面在自家據點深情對望
想辦法把他踢出去,然後能擴點就擴點,擴滿大點的過程絕對夠你用HS
當然,如果你沒有任何控制卡,甚至沒有攻擊卡,那就深情對望吧,至少點不要掉
末盤記得,大點沒那麼快掉
HS不能穿牆、在自己身邊起作用、非全圖流的朋友
記得支持,時機可以自己稍微抓看看
不要隊友在努力守C,你在AE側看戲
本篇抱怨程度偏重,現在這裡不好意思一下
另外小弟也才剛入坑compass,有錯再麻煩指正
剛剛用小v,連著三場妖華
兩場貞德跳BCD,我只能在大點被開盾追著砍 (沒放破盾,兩暈一防一愈)
最後一場,隊友的桐人就是個無情的送頭機器
一激動之下,就誕生了這篇文章
當然,在之前的心得裡面也提倡過
不要太看重勝負、遇到奇怪隊友的機率理論上兩方相同
爬分過程,怪人難免等等
但這種基本上兩邊就定位後10秒就看不見希望,還要被迫掛機三分鐘的圖
著實令人崩潰
最後感謝各位看到這裡,祝大家爬分愉快