前言:
由於這款遊戲的支持角色的職業,被動,主動技能很多種類,又可以任意搭配, 所以和MAIN角的搭配有多樣的選擇. 跟有些大大看法一樣, 個人認為沒有絕對的最強配置,只視乎大家的喜好/環境而定.
主力角(Main) 和支援角(Support),首抽哪個較重要?
能力和技能上都是主力角優先,首抽一定是Main角愈多愈好,Support只是次要.
角色配置觀念:
在職業配合方面,兩大方向
1. 純職: 支持職業跟主力一樣, 好處是攻擊克制兵種時,傷害加成最高.
2. 混搭: 支持職業跟主力不一樣, 好處是被攻擊時, 不會被克制兵種一下秒掉
和小弟另一篇文章所說一樣,由於這遊戲的難度暫時較低,個人建議如下:
劍槍騎:
輸出手職業混搭,以防克主力職業的職業為主. (例:主力=劍, 支持=槍), 在攻擊克主力職的兵種 (騎) 時傷害較高,也有一定的防禦力.
坦角都是以混搭為主,提高生存力. 職業方面沒有限制,視乎支持角的技能坦度夠不夠,配不配合主力.
法弓盜:
主要搭配相同攻擊距離的支持. 以輸出最大化為主, 防禦那些事就留給坦吧.
注意: 遠程職業近戰攻擊只有60%傷害.
奶媽:
主要搭配功能性的支持角, 防禦那些事就留給坦吧.
飛兵:
個人沒有什麼主意, 由於這游戲支援角色自身不影響行走距離/地型(技能影響除外), 所以飛兵應該比較推薦劍騎這類輸出職業的(防射手). 我的呂布(飛)就用天照(飛)的,希望有大大能推薦一下.
AOE型(由於這遊戲大膽的傷害設置,AOE毀天滅地.特此加設AOE型)
AOE不吃支持角攻擊力, 所以支持角可以選擇提高隊伍攻擊和功能性為主. 防禦那些事就留給坦吧.
究竟純職有沒有出路呢?
小弟認為是有的.例如當高難度關卡出現時,槍兵硬度令混搭的騎+劍傷害很低/劍+槍秒不掉槍時,純職劍+劍就可能出現, 只是目前為止看來不必要.
關於評價:
由於支援角色主動技只能發動一次,所以小弟認為主動攻擊技除非非常出眾,否則評分還是以主動技的功能性和被動技為主. 評分C – S來決定, 評分只以個人認為角色最合適的定位來評分.
下面也有一些大大出的心得文,方便大家參考:
【心得】很個人感覺的幾個SUP角色心得
【心得】個人SSR Main角色評價解說,給新手參考
【心得】SR腳色MAIN介紹
先說到這裡,有大大補充再繼續‧