前言:
由于这款游戏的支持角色的职业,被动,主动技能很多种类,又可以任意搭配, 所以和MAIN角的搭配有多样的选择. 跟有些大大看法一样, 个人认为没有绝对的最强配置,只视乎大家的喜好/环境而定.
主力角(Main) 和支援角(Support),首抽哪个较重要?
能力和技能上都是主力角优先,首抽一定是Main角愈多愈好,Support只是次要.
角色配置观念:
在职业配合方面,两大方向
1. 纯职: 支持职业跟主力一样, 好处是攻击克制兵种时,伤害加成最高.
2. 混搭: 支持职业跟主力不一样, 好处是被攻击时, 不会被克制兵种一下秒掉
和小弟另一篇文章所说一样,由于这游戏的难度暂时较低,个人建议如下:
剑枪骑:
输出手职业混搭,以防克主力职业的职业为主. (例:主力=剑, 支持=枪), 在攻击克主力职的兵种 (骑) 时伤害较高,也有一定的防御力.
坦角都是以混搭为主,提高生存力. 职业方面没有限制,视乎支持角的技能坦度够不够,配不配合主力.
法弓盗:
主要搭配相同攻击距离的支持. 以输出最大化为主, 防御那些事就留给坦吧.
注意: 远程职业近战攻击只有60%伤害.
奶妈:
主要搭配功能性的支持角, 防御那些事就留给坦吧.
飞兵:
个人没有什么主意, 由于这游戏支援角色自身不影响行走距离/地型(技能影响除外), 所以飞兵应该比较推荐剑骑这类输出职业的(防射手). 我的吕布(飞)就用天照(飞)的,希望有大大能推荐一下.
AOE型(由于这游戏大胆的伤害设置,AOE毁天灭地.特此加设AOE型)
AOE不吃支持角攻击力, 所以支持角可以选择提高队伍攻击和功能性为主. 防御那些事就留给坦吧.
究竟纯职有没有出路呢?
小弟认为是有的.例如当高难度关卡出现时,枪兵硬度令混搭的骑+剑伤害很低/剑+枪秒不掉枪时,纯职剑+剑就可能出现, 只是目前为止看来不必要.
关于评价:
由于支援角色主动技只能发动一次,所以小弟认为主动攻击技除非非常出众,否则评分还是以主动技的功能性和被动技为主. 评分C – S来决定, 评分只以个人认为角色最合适的定位来评分.
下面也有一些大大出的心得文,方便大家参考:
【心得】很个人感觉的几个SUP角色心得
【心得】个人SSR Main角色评价解说,给新手参考
【心得】SR脚色MAIN介绍
先说到这里,有大大补充再继续‧