懶人包:
打怪經驗值與金錢分配,是依各玩家輸出傷害的比例來計算的,
故就算溢傷,也能分到較多經驗值與金錢。
EX.怪物HP100,A玩家先打了90,B玩家用技能炸了180收尾,
經驗值與金錢的分配會是:
A佔3分之1 【90/(90+180)】
B佔3分之2 【180/(90+180)】
測試方式說明:
由開怪方先攻擊怪物到一定血量後,再由收尾方將怪物打死,
觀察兩人取得的經驗值與金錢。
測試怪物經驗值:約1250左右
一、以普攻進行收尾。
開怪者 | 收尾者 | 開怪者 | 收尾者 | ||
消耗怪物血量 | 50% | 50% | 消耗怪物血量 | 90% | 10% |
取得經驗 | 629 | 624 | 取得經驗 | 1120 | 127 |
取得經驗比例 | 50% | 50% | 取得經驗比例 | 90% | 10% |
取得金錢 | 56 | 56 | 取得金錢 |
沒掉錢…
|
|
取得金錢比例 | 50% | 50% | 取得金錢比例 |
以普攻收尾時,雙方取得的經驗值與金錢,與各自對怪物消耗的血量比例相當。
二、以法術或技能收尾。
開怪者 | 收尾者 | 開怪者 | 收尾者 | ||
消耗怪物血量 | 50% | 50% | 消耗怪物血量 | 75% | 25% |
取得經驗 | 339 | 911 | 取得經驗 | 394 | 857 |
取得經驗比例 | 27% | 73% | 取得經驗比例 | 31% | 69% |
取得金錢 |
沒掉錢…
|
取得金錢 | 18 | 39 | |
取得金錢比例 | 取得金錢比例 | 32% | 68% |
開怪者 | 收尾者 | 開怪者 | 收尾者 | ||
消耗怪物血量 | 90% | 10% | 消耗怪物血量 | 99% | 1% |
取得經驗 | 447 | 804 | 取得經驗 | 523 | 729 |
取得經驗比例 | 36% | 64% | 取得經驗比例 | 42% | 58% |
取得金錢 | 40 | 72 | 取得金錢 | 24 | 33 |
取得金錢比例 | 36% | 64% | 取得金錢比例 | 42% | 58% |
以單下傷害高的強化烈炎術收尾時,
雙方取得的經驗值與金錢比例,與各自對怪物消耗的血量比例就不相等了。
就連怪物血剩下1%的時候,
收尾者用強化烈炎術炸下去,還能分到一半的經驗值,
可以推斷經驗值與金錢的分配,是依照雙方造成的傷害比例來分配的。
所以法師用烈炎術練功,能發揮單下傷害高的優勢,
無論炸下去時怪物的血量多寡,都能分到相應的經驗值與金錢,
可以安心地蹭工作室長大,搶他們的經驗值與金錢。
三、用起死回生術來收尾。
開怪者 | 收尾者 | 開怪者 | 收尾者 | ||
消耗怪物血量 | 50% | 50% | 消耗怪物血量 | 90% | 10% |
取得經驗 | 1 | 1246 | 取得經驗 | 1 | 1246 |
取得經驗比例 | 0% | 100% | 取得經驗比例 | 0% | 100% |
取得金錢 | 0 | 38 | 取得金錢 | 0 | 120 |
取得金錢比例 | 0% | 100% | 取得金錢比例 | 0% | 100% |
不論開怪者打了怪多少血,起死回生只要成功,經驗值跟錢全部都是你的。
而參考巴友古今這一篇攻略,
起死回生術的成功率,
應該跟雙方等級差距、魔法命中、怪物魔防以及怪物剩下的HP有關,
若真的怪物血越少越容易成功,
等工作室大軍入侵復活王之墓或者龍谷時等有不死系怪物的高等地圖,
智法或智妖在旁邊等著箭陣把怪射到殘血,
再用起死回生收尾,收穫全部經驗值與金錢,當工作室剋星讓它們為你打工,
效率先不談,至少可以出一口氣~~
但仇恨值應該滿高的,應該會插件設黑名單,也不要隨便亂爆手動玩家的怪...
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