懒人包:
打怪经验值与金钱分配,是依各玩家输出伤害的比例来计算的,
故就算溢伤,也能分到较多经验值与金钱。
EX.怪物HP100,A玩家先打了90,B玩家用技能炸了180收尾,
经验值与金钱的分配会是:
A占3分之1 【90/(90+180)】
B占3分之2 【180/(90+180)】
测试方式说明:
由开怪方先攻击怪物到一定血量后,再由收尾方将怪物打死,
观察两人取得的经验值与金钱。
测试怪物经验值:约1250左右
一、以普攻进行收尾。
开怪者 | 收尾者 | 开怪者 | 收尾者 | ||
消耗怪物血量 | 50% | 50% | 消耗怪物血量 | 90% | 10% |
取得经验 | 629 | 624 | 取得经验 | 1120 | 127 |
取得经验比例 | 50% | 50% | 取得经验比例 | 90% | 10% |
取得金钱 | 56 | 56 | 取得金钱 |
没掉钱…
|
|
取得金钱比例 | 50% | 50% | 取得金钱比例 |
以普攻收尾时,双方取得的经验值与金钱,与各自对怪物消耗的血量比例相当。
二、以法术或技能收尾。
开怪者 | 收尾者 | 开怪者 | 收尾者 | ||
消耗怪物血量 | 50% | 50% | 消耗怪物血量 | 75% | 25% |
取得经验 | 339 | 911 | 取得经验 | 394 | 857 |
取得经验比例 | 27% | 73% | 取得经验比例 | 31% | 69% |
取得金钱 |
没掉钱…
|
取得金钱 | 18 | 39 | |
取得金钱比例 | 取得金钱比例 | 32% | 68% |
开怪者 | 收尾者 | 开怪者 | 收尾者 | ||
消耗怪物血量 | 90% | 10% | 消耗怪物血量 | 99% | 1% |
取得经验 | 447 | 804 | 取得经验 | 523 | 729 |
取得经验比例 | 36% | 64% | 取得经验比例 | 42% | 58% |
取得金钱 | 40 | 72 | 取得金钱 | 24 | 33 |
取得金钱比例 | 36% | 64% | 取得金钱比例 | 42% | 58% |
以单下伤害高的强化烈炎术收尾时,
双方取得的经验值与金钱比例,与各自对怪物消耗的血量比例就不相等了。
就连怪物血剩下1%的时候,
收尾者用强化烈炎术炸下去,还能分到一半的经验值,
可以推断经验值与金钱的分配,是依照双方造成的伤害比例来分配的。
所以法师用烈炎术练功,能发挥单下伤害高的优势,
无论炸下去时怪物的血量多寡,都能分到相应的经验值与金钱,
可以安心地蹭工作室长大,抢他们的经验值与金钱。
三、用起死回生术来收尾。
开怪者 | 收尾者 | 开怪者 | 收尾者 | ||
消耗怪物血量 | 50% | 50% | 消耗怪物血量 | 90% | 10% |
取得经验 | 1 | 1246 | 取得经验 | 1 | 1246 |
取得经验比例 | 0% | 100% | 取得经验比例 | 0% | 100% |
取得金钱 | 0 | 38 | 取得金钱 | 0 | 120 |
取得金钱比例 | 0% | 100% | 取得金钱比例 | 0% | 100% |
不论开怪者打了怪多少血,起死回生只要成功,经验值跟钱全部都是你的。
而参考巴友古今这一篇攻略,
起死回生术的成功率,
应该跟双方等级差距、魔法命中、怪物魔防以及怪物剩下的HP有关,
若真的怪物血越少越容易成功,
等工作室大军入侵复活王之墓或者龙谷时等有不死系怪物的高等地图,
智法或智妖在旁边等着箭阵把怪射到残血,
再用起死回生收尾,收获全部经验值与金钱,当工作室克星让它们为你打工,
效率先不谈,至少可以出一口气~~
但仇恨值应该满高的,应该会插件设黑名单,也不要随便乱爆手动玩家的怪...
以上内容由Line天堂W-法师交流群-腻腻(马普勒7-心甜)整理编辑,
希望能对大家有帮助,也欢迎加入法师交流群一同讨论。
更多阅读:
天堂W全部[变身]能力与评价(蓝变自选卷选择参考)
天堂W全部[魔法娃娃]能力与评价(蓝娃自选卷选择参考)
人物升级各能力值影响(每增加一点力量、敏捷、智力的提升效果)
[治愈术]效果实测(智力、魔法攻击、魔法奖励、魔法伤害、正义值对其影响
[圣结界]效果说明与测试(物理、魔法减伤效果实测)
魔法伤害与魔法增幅的效果与差别
发射体法杖-常见疑问实测(伤害、攻速、回魔门槛)-12/16更新 水晶跟微光的比较
全智法-发射体法杖-成长心得分享
全智法-发射体魔杖-练功地点效率分享