(超級長文注意) (真的長到靠北慎點) (死好,開香檳啦)
我不會排版,傷眼抱歉
大家好,這裡是diarin,終於是等到砍卡了,先不論他砍了啥,反正大概率人是沒了。這次介紹的是在新環境里可能會上位的一套AF仇,也是我個人最喜歡的牌組之一,寫完發現實在寫太長了,新人有時間可以全部看完;玩過的挑自己需要的主題看就好。之後應該會持續更新斬殺題等,因為快更新了就先放出來讓各位牌佬能在第一時間開練
目錄:
0.人權、前言
1.構築
1.1構築
1.2必放、可選組件與放棄組件
1.構築
1.1構築
1.2必放、可選組件與放棄組件
1.3不同環境構築改法
2.重要單卡介紹
3.實戰思路與操作
2.重要單卡介紹
3.實戰思路與操作
3.1遊戲規劃
3.2起手留牌
3.3沒有工廠的情況
3.4傷害的計算
3.5費用的計算
3.6其他計算
3.4傷害的計算
3.5費用的計算
3.6其他計算
4.實戰細節
5.對局解析
5.對局解析
6.結語
人權:
連勝是削卡前一晚上打得,不怎麼樣的人權,目前還沒斷,期末真的太忙沒時間上GM。加上上版本最速AF GM,應該勉強不算太菜吧
前言:
AF是一套對新手不友善,上手難度偏高的一套牌,但強度我認為現在是沒啥問題的。前面亂打自爆花式錯斬狂掉分都是正常現象,打輸了可以回來檢討,哪裡打不好可以改,但我不負責你的學費(這人現在不到5000分,付不起付不起)。上手後你會漸漸發現把50血的場解光再解頭20傷的快樂(還有被各種先手胡狗爆打得無奈),工廠後的超展開、突然跳出的1X點傷害都是這套牌的魅力。另外這套牌在計算全變成肌肉記憶之前不建議連續玩太久,感覺腦跟不上了就換個簡單點的東西玩別頭鐵,等下再回來繼續一堆乾脆不回來的,超過2-3小時體力差一點的基本就全在亂打了。以下全部都是我個人的打法,如果有打錯打漏或你看不懂的都請提出,很多東西是打久的肌肉記憶可能比較難直接寫出來,不懂就問,我有能力就會回
P.S.之後應該會拍影片做手法講解,但很抱歉本人期末考快爆開了,影片可能要考完才生的出來,近期可能會找時間開實況把GM打完,訂閱我的YT頻道以獲得最新信息。(拜託幫忙一下啦,訂閱有夠少)(好啦之後會乖乖更新影片不會再混了)
鏈接:
一、構築
1.1構築
這裡選擇了2張軌跡和1張荒天,AF變多會改成1張軌跡和2張荒天,另插件一張時空掌握者作為靠賽的玩具,這格的最優解我認為可能是災禍,要等新環境實測。
1.2必放、可選組件與放棄組件
必放:
解釋一下為什麼這裡是死的很難改,除掉哥布爾和工廠的30張牌,是開了工廠以後能動起來的東西,其他幾乎所有東西都有一個開了工廠後很容易卡手的硬傷,下了工廠後幾乎不會打出他們。
能改的有哥布爾換111操線手、722改512技師,這邊的選擇留到單卡介紹解釋。突破音速有些人只帶2,但我認為3比較強。其他除了針對特殊對局都不會動
可選組件:
(右邊是我們的寬容)
魁儡相關:
改良實驗:基本上已經完全被捨棄,133的解場在現在節奏充足的構築不太用的到。選用0
改良實驗:基本上已經完全被捨棄,133的解場在現在節奏充足的構築不太用的到。選用0
不詳的人偶師:綁定操線手,在女神教的對局把他女神解了一般都能造成巨大的心理傷害,但同樣的情況我可以用女兒直接把頭爆了,因此暫時捨棄。選用情況:滿街女神,女神被卡著holy saber的回合跳,無法用女兒斬殺。選用0-3,綁定操線手2-3
操線手:111站場+給一張魁儡,魁儡可以在下工廠的時候打出去解場、可以配合女兒拿飯、開工廠後1攻泄手牌,但無奈0費打3還是太香了,實在用不慣哥布爾的可以考慮改這個。選用:和哥布爾合計3
操線手:111站場+給一張魁儡,魁儡可以在下工廠的時候打出去解場、可以配合女兒拿飯、開工廠後1攻泄手牌,但無奈0費打3還是太香了,實在用不慣哥布爾的可以考慮改這個。選用:和哥布爾合計3
造物相關:
探險家(212):被發現機體全面取代,完全上位替換不解釋。選用0
多臂的創造物:做完任務的266打4是刷寬和打場面的選擇,2費打下去也是任務+1,但一是影響拉拉米亞和創世的檢索,二是寬容已經死透了(嗚嗚嗚你死的好慘阿寬容)選用0-1
設備研發者:2費生物過1、進化雙解+古老任務,本身不打傷害+和魚丸同質性高,進化點又只想給創世和拉拉米亞,但他可以增加穩定性和過到工廠的頻率(這貨有毒,只要你手上有工廠就會抽第二張給你)。選用0-2
肉球射擊:當年的後手4費反場神卡,如今被創世嘲笑。先手打不出去,後手想打創世,跟現在的牌組不合,不採用。選用0
間諜設備:先手設備,先手準時下拿到2個飯會是很好的優勢,但後手與不準時上手實在太蠢,你是先手大師可以放。選用0-2
水銀的阻斷:主要對象是叮噹、龍的奶槍、提媽結晶、謝幕死的一眾生物等,但以上在環境內不多,原本針對進化死的叮噹的需求也消失,暫時不選用。選用0-2
機臂技師(512、技師、投降技師):722的替換牌,詳細在單卡介紹說明,這裡不多提。(圖上忘了放)
一刀相關
肅清之器˙梅西亞:又稱寬容的打工仔,有一個開了工廠8費打下去接兩張0費典範然後進化拿疾馳的combo,但現在斬殺的速度比上板又更快,很難用到了。選用0
無名的決議:配合8費一刀疾馳combo的回豆,突破光速的下位替代。選用0
決高無上˙寬容:寬容大哥你死的好慘吶(哭),屍體一個,不會真有人想進化他吧。選用0
肅清之器˙梅西亞:又稱寬容的打工仔,有一個開了工廠8費打下去接兩張0費典範然後進化拿疾馳的combo,但現在斬殺的速度比上板又更快,很難用到了。選用0
無名的決議:配合8費一刀疾馳combo的回豆,突破光速的下位替代。選用0
決高無上˙寬容:寬容大哥你死的好慘吶(哭),屍體一個,不會真有人想進化他吧。選用0
過牌相關:
記憶的軌跡、荒天雷神:軌跡可以回血,缺點是3費前打不出去;荒天可以拆護符,缺點是卡格子和卡3費打不出去。選用:合計不超過3
記憶的軌跡、荒天雷神:軌跡可以回血,缺點是3費前打不出去;荒天可以拆護符,缺點是卡格子和卡3費打不出去。選用:合計不超過3
如何選擇:妖皇龍狂亂鬼等打頭牌組多帶軌跡,AF多帶荒天,我是比較推薦軌跡啦,AF何苦為難AF呢?
額外傷害相關:
神偉之始:7費打不了10斬不掉,8費打10我打個拉拉+衝擊也一樣,9費打20你見死神了。選用0
宿願的雙劍:其實蠻厲害的一張卡常常工廠刷到最後剩1費就可以打這個,下回合就有0-2費的卸手牌+打3,貼的必殺是狂亂鬼對局裡很重要的對歌姬特攻,但現在傷害很足,暫時沒有卡位給他,狂亂多起來會考慮放回來。選用0-3
巴哈姆特:激奏效果配合典範也是老combo了,現在飯不夠用,那5費通常不如拿來打拉拉創世衝擊等,不採用。選用0
神偉之始:7費打不了10斬不掉,8費打10我打個拉拉+衝擊也一樣,9費打20你見死神了。選用0
宿願的雙劍:其實蠻厲害的一張卡常常工廠刷到最後剩1費就可以打這個,下回合就有0-2費的卸手牌+打3,貼的必殺是狂亂鬼對局裡很重要的對歌姬特攻,但現在傷害很足,暫時沒有卡位給他,狂亂多起來會考慮放回來。選用0-3
巴哈姆特:激奏效果配合典範也是老combo了,現在飯不夠用,那5費通常不如拿來打拉拉創世衝擊等,不採用。選用0
雜技相關:
世界殞滅:巴哈姆特的低費版,老實說意義不明,不採用理由一樣。選用0
災禍模式:1費不需要格子的卸手牌,有機會一轉擺爛仇,還能抽工廠、飛船、722等好節奏,但我的都只會抽暴君,然後跳出來完美卡死自己場。可以考慮放到3的一張牌
時空掌握者:純雜技,你夠賽可以拿去填前期節奏,333單解疾馳抽2有夠強,出高費就魚丸設備丟了吧。選用0-2
世界殞滅:巴哈姆特的低費版,老實說意義不明,不採用理由一樣。選用0
災禍模式:1費不需要格子的卸手牌,有機會一轉擺爛仇,還能抽工廠、飛船、722等好節奏,但我的都只會抽暴君,然後跳出來完美卡死自己場。可以考慮放到3的一張牌
時空掌握者:純雜技,你夠賽可以拿去填前期節奏,333單解疾馳抽2有夠強,出高費就魚丸設備丟了吧。選用0-2
1.3 不同環境構築改法
基本上就是在幾個選用卡位上做調整,打妖龍多帶軌跡,打內戰多帶荒天和設備(過牌),打狂亂鬼投入雙劍拔掉魚丸,打消失教和其他控制722換512,先手達人放設備。構築都不是死的,還是找出自己最合適的搭配比較重要。
基本上就是在幾個選用卡位上做調整,打妖龍多帶軌跡,打內戰多帶荒天和設備(過牌),打狂亂鬼投入雙劍拔掉魚丸,打消失教和其他控制722換512,先手達人放設備。構築都不是死的,還是找出自己最合適的搭配比較重要。
二、重要單卡介紹
巨械工廠(工廠):卡組的大核心,提供大量的費用、過牌和格子,5費的高費用使得拍下去的風險很高,要配合其他解場5費下(哥布爾、魁儡、站住場的魚丸和設備甚至創世),或先刷出低費飯在6-7費配合打出。
創世的創造物(創世):4費進化刷3個種類,做完6種拿的加農砲的創造物(火炮、創創子)是大量的傷害來源。單卡6費空場可以打13,傷害和任務大核。
典範一家:創造物的飛船(飛船)、線圈發明家(激奏2、722)、米莉亞姆(女兒):都是拿典範的組件,飯越多越能開去吸血解場增加存活率或更高的斬殺,有3-4個飯的局基本都會打得很輕鬆。
米莉亞姆在前期丟牌/塞牌的優先度很高,但開了工廠後他的價值才會完全顯現出來,1費清一個格子拿飯,也可以點創世進化拉的13(不被效果破壞),本體在對女神教和沒有結界的馭時開會中很重要,其他只要是鋪的場夠用都有機會配合大量造物自殺去做OTK。
米莉亞姆在前期丟牌/塞牌的優先度很高,但開了工廠後他的價值才會完全顯現出來,1費清一個格子拿飯,也可以點創世進化拉的13(不被效果破壞),本體在對女神教和沒有結界的馭時開會中很重要,其他只要是鋪的場夠用都有機會配合大量造物自殺去做OTK。
典範轉移(典範、飯):疾馳(小藍)吸血(小紅)必殺盾(小綠)三種選擇大大提升了牌組的靈活性,雖然因為傷害很高所以多半都開小藍拚斬就是了
512和722的選擇:同樣是拿1個飯,512的優點是T5T6好節奏,兼具拿飯過排解場,缺點是前期卡手、卡場(開工廠後尤其嚴重)、很難打出第二張。722的優點是先手2+3combo解決節奏問題,T6進化創世4+2+3的combo比512的combo舒服很多(後者需要送掉兩個從者後才能下,飯會少降兩費),缺點是沒有工廠時中期較弱,增值不具解場能力。
我的選擇是722,512卡場實在太過致命,722相對前期不卡手,後期也更有機會出,當然你可以有自己的看法,甚至都放也是可以的,但合計最多就是4,到5以上真的卡的要命。
宇宙之翼˙洛菈米亞(拉拉米亞、拉拉):我婆 222突進在前期場面交換很好用,做完任務後的埽場可以幫助衝擊和創創子等輕鬆的打到頭,不用花一堆時間去解大場,進化後的疾馳也更提升了斬殺上限,但要注意要把想送掉的先送,不要讓老婆當內鬼。該賣就賣,大部分對局不需要扣死去掃場,除非一手衝擊創創子,通常沒工廠才會死扣。
伊昂(魚丸):2費過牌進化叫球刷工廠後是2費打4,集眾多功能於一生,但若環境全是鬼就乖乖踢了吧,被尤給擋傷打不到頭真的有夠卡。塞牌選擇:女兒和所有卡手廢物優先,塞過牌還是塞解場依對局而定,不解會死就留解牌,大部分情況下不會塞拿飯的(不包括女兒)。
創造物的衝擊(衝擊):2費打6,這傷害轉化率真是沒誰了,高斬殺的關鍵之一,但除非沒工廠+手上真的沒傷害都不要死扣,古老能做任務能解場,常常2費就丟下去了。
突破音速(幫我想一個吧,我都叫他0):很靈活的一張牌,不一定要貼給造物免費進化,給任何東西突進真的蠻厲害的,是清格子和卸手牌的好東西,後手可以進化創世後貼給13撞掉11避免31被11白嫖。省下的進化點可以交給拉拉米亞打傷害或創世回費,重點卡面香到不行。百合無限好只是生不了
。
哥布爾的奇襲(哥布爾):0打3這卡到底誰印的,大大增加準時工廠的解場能力,前期用掉也能搶到好節奏,很重要的一張解場牌
三、實戰思路與操作
3.1遊戲規劃
前期(T1-4)打節奏、拿典範、過牌並多少做點任務,中期試圖拍下工廠並把任務做完、做好斬殺的準備,且注意血線不要暴斃(T4-6),後期(T6-7+)利用做完任務的大量傷害組件斬殺,拍下工廠後的上限可以非常高,時刻注意不要錯斬。偶爾會有節奏搶死和災禍擺爛的對局,基本上遇到了你自己就會打了,要搶死的局飯可以考慮開小綠但要注意防aoe。
前期說是打節奏過牌,實則就是在划水,後手4費進化創世強力反場,基本上T5下工廠沒被拆優勢會很大,但相當於空過5費會掉很多血,因此投入哥布爾等牌。若工廠會被拆就不要裸拍,等T6T7配合刷好的飯下,鋪起來就比較難有足夠的費用拆工廠+解場。斬殺回合有工廠一般在T7,T7才下工廠會到T8,再往後很容易斷傷害見死神;沒工廠就要看場面情況了,12T還抽不到工廠的局都打過,打到那時候就是妥妥的鹹魚互啄了。
3.2起手留牌
通用:絲碧涅、飛船、一個2費(解析>魚丸>設備研發者>拉拉米亞>衝擊)、工廠(對快攻不留)
先手:多留722且2費打出,有帶間諜設備必留
先手:多留722且2費打出,有帶間諜設備必留
後手:多留創世,2費選擇魚丸順位降到最低(尤其是對快攻)
基本上以拿飯打節奏為主,手上沒有工廠和創世的情況下多打過牌,打場面以準時工廠為目標。
基本上以拿飯打節奏為主,手上沒有工廠和創世的情況下多打過牌,打場面以準時工廠為目標。
3.3沒有工廠的情況
沒有工廠在中速對局十分難受,解場鋪場斬殺能力都下降非常多,一般會努力過牌和站場,注重資源的控制,適時扣一波資源賭右手抽工廠反打,此時512、魚丸、拉拉米亞是重要的解場源,對手場面不強時也有機會用創創子偷傷害或斬殺。整體會過得不舒服但比沒有阿莉亞的妖精好多了,任務做的完還是有一戰之力的,會更多的扣傷害(拉拉米亞、衝擊、創創子),特別注意創創子的傷害計算會不同。
3.4創世與典範的傷害計算
這個部分我會以場上站了一個工廠為前提做計算,沒有工廠的情況就是自己+一格格子,滿場創世傷害+2,其他都不變。3.4-3.6請配合食用,分開來解釋是因為放一起我不會寫你也看不懂,但實戰一定是三合一去算,這部分仰賴大量練習。
基礎傷害
需要場面全清:
創世(進化送一個/打一個造物)+雙火炮=11(以下簡稱創世)
衝擊=6
衝擊=6
不需要清場:
做完任務的魚丸=4
做完任務的魚丸=4
典範開小藍=2
拉拉米亞進化=4
不需要清場但不能有盾:
女兒點小藍=2
荒天雷神=5
飛船本體=8
荒天雷神=5
飛船本體=8
時空掌握者:roll到疾馳就是X,也有可能再roll到打2變X+2或只有2,但這不重要,因為根本不會用來斬殺。
要求鋪場:
女兒=2n
要求鋪場:
女兒=2n
看完上面聰明的你就能知道,幾乎一定要清場才能打出巨額傷害,但必須要有場面才能把典範的費用刷下來做斬殺,那接下來是一些常見的斬殺combo
創世+一個造物=11
創世+一個造物+衝擊=17
創世+小藍+衝擊=19
創世+小藍+小藍+衝擊=21
創世+一個造物+衝擊=17
創世+小藍+衝擊=19
創世+小藍+小藍+衝擊=21
魚丸+創世+衝擊=19
魚丸+創世+小藍+衝擊=21
創世+拉拉米亞進化=15
創世+拉拉米亞進化+衝擊=21
創世+拉拉米亞進化=15
創世+拉拉米亞進化+衝擊=21
雙魚丸+拉拉米亞進化=12
雙魚丸+拉拉米亞進化+小藍+衝擊=20
拉拉米亞進化+n個小藍+1個創創子+p個衝擊=4+2n+(4+n)+6p (常用於沒有工廠)
拉拉米亞進化+n個小藍+2個創創子+p個衝擊=4+2n+(9+2n)+6p
拉拉米亞進化+n個小藍+1個創創子+p個衝擊=4+2n+(4+n)+6p (常用於沒有工廠)
拉拉米亞進化+n個小藍+2個創創子+p個衝擊=4+2n+(9+2n)+6p
飛船本體+n個小藍+(拉拉米亞進化)=8+2n(+4)
女兒計算:增值=4 小藍=4 其他一個造物就是2 這裡要注意送的完,還有控女兒的共鳴回費
女兒計算:增值=4 小藍=4 其他一個造物就是2 這裡要注意送的完,還有控女兒的共鳴回費
(注:實戰還有太多太多無法一一枚舉,以上是相對常見的,歡迎提出補充)
以上所有不出拉拉米亞進化的都可以加進化點+2(不需要進化創世回費的情況)。所有出創世的都可以多出一個造物站著用女兒點創創子再下二個創創子+1傷(點打頭的小藍是+2)。所有創創子都預設噴頭,噴不到的第一個-3第二個-4。若站不住第二個造物,只有創世+雙火炮的話要-2變9。以上都可以加上場攻,但要注意格子。
基本原則:創創子要在其他造物後打,才能最大化噴出的傷害,做女兒時相反,要噴最小傷害所以先打。拉拉米亞會掃場,注意避免內鬼。基本上魚丸會在開工廠的第二個回合才能輸出,記得還是要數一下,卡共鳴9錯斬會很想死。
好我知道有人頭開始痛了,先記基礎傷害就好,創世11小藍2衝擊6拉拉進化4魚丸4,這些夠你70趴以上的斬殺了,再來比較複雜的情況有3張以上的創創子和2張以上的女兒,但不會那些並不影響你上分,真的遇到了也不要算了,憑直覺打就對了,因為你想了就一定打不完(新人AF最大的敵人就是紅圈)
3.5費用的計算
沒有工廠的情況下卡片寫幾費就是幾費,這應該很簡單不用講吧,真的需要之後再叫我補。同樣不考慮雙工廠,除了BM和拚死找牌,下雙工廠就是傻逼。有工廠的情況下所有造物都會-1費,以下「前置費用」指卡面上寫的費用,也就是你需要有這個費用才能打出;「實際費用」指打出後回完費後真正消耗的費用。
前置費用-實際費用
創世:4-3
創世進化(不跳水):4-1
創創子:10
衝擊:2 -2
創世進化(不跳水):4-1
創創子:10
衝擊:2 -2
拉拉米亞:2-1
魚丸:2-2
魚丸進化(不跳水):2-1
魚丸進化(不跳水):2-1
發現機體:2-1
女兒激奏:1-1
女兒本體:有共鳴6-4 沒共鳴6-6
絲碧涅激奏:1-0
絲碧涅本體:6-4 做完任務(需求4個格子)6-3
絲碧涅本體:6-4 做完任務(需求4個格子)6-3
增值:3-1
飛船:3-2
飛船本體:8-6
722本體:7-5
722本體:7-5
512:5-3
典範轉移:原則是前置費用是卡面上的費用,實際費用是前置費用-1,降費的部分直接計算打出這張典範前我送了幾個造物,注意0費的飯實際費用是-1,盡量不要在滿費的時候打,費用會溢出。
以上是單卡,接下來是常用combo:
創世進化+激奏2+增值:1+2+1(T6幾乎最好的展開,可以把飯刷下來)
創世進化+激奏2+增值:1+2+1(T6幾乎最好的展開,可以把飯刷下來)
創世進化+飛船+女兒點創世(+城主) (+發現機體)+手上刷好的兩個飯:1+2+1(+0) (+1)+典範費用(T6很常用的展開)
創世進化送兩個+512:1+3(通常T6使用)(T7會變成512先打)
創世進化送兩個+512:1+3(通常T6使用)(T7會變成512先打)
創世+拉拉米亞進化+雙火炮+衝擊:3+1+0+0+2(T7很舒服的OTK)
創世進化+1-2小藍+雙火炮+衝擊:1+0+0+2+典範費用(最常用的T7 19或21傷,可以看出對典範的費用其實沒有很高的要求)
魚丸+創世進化+雙火炮+衝擊:2+1+0+2(也是常用的T7OTK,中間往往需要其他造物解場,費用就是再加上去)
創世進化+1-2小藍+雙火炮+衝擊:1+0+0+2+典範費用(最常用的T7 19或21傷,可以看出對典範的費用其實沒有很高的要求)
魚丸+創世進化+雙火炮+衝擊:2+1+0+2(也是常用的T7OTK,中間往往需要其他造物解場,費用就是再加上去)
其他什麼複數魚丸的就不寫了,剩兩個格子照著上面的表很容易計算。
以上都可以插入各種造物去解場和降典範費,注意最後的費用足夠即可。
原則:先打的東西是做完任務的創世、魚丸、視掃場需求的拉拉米亞和其他造物(飛船 城主 增值 發現機體等)、後打的東西是典範(因為要降費)、創創子(通常打頭所以下了就站住格子了)、衝擊通常最後一個打(需求空場且不回費)。
原則:先打的東西是做完任務的創世、魚丸、視掃場需求的拉拉米亞和其他造物(飛船 城主 增值 發現機體等)、後打的東西是典範(因為要降費)、創創子(通常打頭所以下了就站住格子了)、衝擊通常最後一個打(需求空場且不回費)。
基本通式:當前回合費用-前面打出的實際費用=剩餘費用 當剩餘費用≧前置費用時 費用就足夠打出那張
先不要關掉,拜託。看不懂很正常,一樣先記好每張單卡的實際和前置費用,combo都是拼接起來的,真的沒那麼難。熟記費用通式和所有單卡費用後,就不太會出現類似我剩兩費增值一費我要丟增殖阿干丟不出去的情況(一開始不熟會這樣正常,但照著這個方法算基本是不會錯的),
3.6其他計算
這邊相比上面就簡單許多了,主要是格子和手牌的計算
格子部分:眾所皆知,暗影詩章只有5個格子,開了工廠剩4個,如何去分配誰要站住這些格子很重要,一但卡格子傷害就會降低,這也是為什麼打造物要空場要下叮噹,但在此之前還是要知道一下誰會佔格子(只舉出會留在場上不送掉的和一卡吃兩格以上的)
創世本體1(5或7血較難送掉)進化+2(通常送掉)雙火炮+2(不會真送這個吧)
魚丸1(站著)進化+1(通常送掉)
魚丸1(站著)進化+1(通常送掉)
拉拉米亞會送掉的0進化打頭的1
增值2
飛船本體3(一個不會動)
女兒激奏-1
就這些,其他能送的全都是0,送不掉站著的都是1。其實就是01234加加減減,你阿嬤都會算要注意的其實就只有不要進化創世/進化魚丸/增值跳水,還有火炮要吃1+1兩格,其他蠻簡單的。
手牌部分:眾所皆知,暗影詩章最多只能有9張手牌….好啦不廢話了,最大的問題出在絲碧涅檢索的拉拉米亞或創世不想爆掉和創世拿的第二張創創子不太能讓他爆掉,大部分時候需要清理手牌空間給他們,我們稱為卸手牌。基本上就是打出一張不會拿牌或抽牌的東西就可以了,這個沒有什麼難度,只要知道你的牌組裡有哪幾張卡可以卸手牌並適時地留下1-2張就好。以我的構築為例,有:魚丸、超越音速、三費的荒天、哥布爾的奇襲和不穩定的時空掌握者,以上有些會卡格子有些會消耗太多費用,因此真正會用的通常只有魚丸和超越音速,當然如果有投入的話魁儡、災禍模式和水銀也是好選項。
說完不爆關鍵牌,談一下關於大量爆牌這點,很多人會認為一直爆牌很虧,但實際情況是一場下來會用到的卡片其實沒有那麼多,扣掉同質性高的其他造物,1張工廠2張創世0-2張拉拉0-2張衝擊再加1-3張典範就足夠斬殺了,當手上有足夠的傷害時(通常計算創世+拉拉+衝擊),其實爆了什麼都無所謂,就當這場沒抽到就好了,不要爆上面提到的KEY卡就好,那才是真正可控的。當然如果你東西都還沒來,那減少爆牌的數量當然是沒問題的。記住:爆火炮拉拉創世永遠比爆右手痛。
四、實戰細節
先說個不太好笑的笑話,就算你一頓操作行雲流水秀到飛起,到對手回合大部分時間還是在瑟瑟發抖拜託你不要你沒有,遇到胡狗是真的沒什麼反抗能力,只能賭一手T6斬。現在有荒天雷神這個泛用性更高的拆工廠手段,之後如果人人都帶那可能真的不能再5費裸拍了,除了不下沒救一律改去6費下。
關於工廠回合展開的選擇想了很久發現實在太難寫出來了,建議直接去看實況學,推薦B站主播jbg(bilibili:NightVine),「一己之力撐起cn造物」by三屆WGP選手zenx,他的理解和操作真是一等一的;日本主播屈辱(yt:屈辱) 暗黑包dlc拿AF 24小時直播一整個月打霸主最後拿了個第二的高手,對牌組的理解很足,效果也做很滿;我之後也會盡量多開。會再試著寫寫看,但我的破文筆應該不太支持。各對局的變化我留到對局解析,篇幅關係這裡就不再寫太長了。(待更新)
五、對局思路
妖
阿麗雅雪華妖:工廠對著阿麗雅下,只能賭活下來然後儘快斬掉,因為有阿莉亞效果能全送+前期搶血能力很強,是比較不好打的對局,熟悉斬擊的傷害可能有助於決定要吸幾口血。起手可以多留衝擊和拉拉應對232。46-37工廠對標阿莉亞,有沒有來大幅影響勝率
進化妖:風軍估計要踢構築情況下就一鋪場傻狗,有工廠亂殺沒工廠跟他拚頭也不見得會輸,我甚至不確定這牌組還能不能成立。有工廠91沒工廠46-55
皇
皇
進化皇:中期傷害容易斷檔,儘快找機會下工廠,6費大概率要丟黑白的情況下會成為我們的練功場,一樣有工廠別太卡一般都是比他快的。73-64
otk皇:感覺挺好打但莫名其妙我常常輸的對局,節奏傷害拉滿就對了,節奏好可以不下工廠直接壓死,他8費前殺掉就好,會輸大部分應該是卡死或自己亂打。先手82後手73
巫
otk皇:感覺挺好打但莫名其妙我常常輸的對局,節奏傷害拉滿就對了,節奏好可以不下工廠直接壓死,他8費前殺掉就好,會輸大部分應該是卡死或自己亂打。先手82後手73
巫
渾沌法:我真的不知道怎麼評價這個對局,節奏拉滿別讓他打混沌很好贏,真被他開出來了靠工廠+創世+拉拉也有一戰之力,注意幾個本體(工廠 飛船 女兒)有沒有被降到費,常有意想不到的斬殺。
補個前兩天打出來的「上限」
半數法:這牌組被砍了也不改牌還能打就很離譜,但少了大火球的威脅從原本不太好打到不難打,百合組是練功場,前期一樣打滿節奏,工廠下去沒被拆基本就贏了。73
增幅法:九苑就一鋪場傻狗,他還動不動就自爆。一樣工廠下去就亂殺,沒工廠去拚頭,但別拖太久,老頭+公會+結界是近乎無解的。73-82
龍
自然跳費龍:主要還是看他那邊的臉色,跳起來羅文大黑連拍還是打不過,打滿節奏跟他競速吧,現在不太帶堤媽,還是有機會的。工廠起手不留了,會賣太多血,除非手牌支持你全吸回來否則工廠也不要下。55-46
屁股龍:好久好久沒打到這對局了,一樣看他多胡,疾馳連拍就給他,其他一樣有工廠亂殺,注意一下少主的掃場和菲林加費就好,不要提前拍創世拿創創子不打,加一費總比加兩費好。雲64-73
死
死
進化死:砍之前就是賭命下工廠然後拚斬,砍完這套牌估計也看不到了,正常打就好。砍前37-46 砍後雲64以上
謝幕死:哈哈鋪場傻狗,本來就只輸一手355+死沖或355*2,現在啥都沒了,工廠丟下去等贏就好,注意防一下船媽,他回血不多可以點范沖一波,被船媽了再創世或拉拉斬掉;南瓜後場面會大到解不完,要留一張拉拉米亞清場。73以上
謝幕死:哈哈鋪場傻狗,本來就只輸一手355+死沖或355*2,現在啥都沒了,工廠丟下去等贏就好,注意防一下船媽,他回血不多可以點范沖一波,被船媽了再創世或拉拉斬掉;南瓜後場面會大到解不完,要留一張拉拉米亞清場。73以上
鬼
狂亂鬼:先手胡了給他,滿手直傷回血給他,但只要工廠下去沒死很容易莫名就斬掉了,注意要留一個歌姬對策(通常是雙劍給的必殺或創世站場+扣魁儡),被歌姬打頭8滴是會直接死的。7費要防大惡鬼和大波羅,防大惡鬼拉到10血就好(他有豆要11血)不到3隻怪一隻-1,大波羅的傷害應該都會算了,不要開小綠和進化創世或拉拉不點掉他沒辦法送的。 55
進化鬼:前期胡起來場面很強,但扛到進化回合反場就好了,進化夕月不會造成太大壓力,注意工廠很可能會被拆,成功下去了基本就贏了,注意一下血線,跳邪魔不是太大的威脅,復仇也不太需要控。先手64後手55
教
盾教:起手多留拉拉,前期注重解場千萬不能被哈哈將軍加到攻,場崩了就完全打不了了。拆工廠手段多,不要急著下,後6先7配合刷好的飯一起下去,注意不要打到他的8費,holy saber會讓我們很難斬殺。46-55,盾教特化構築可能46-37
其他思路的主教我認為很難出現在環境里了,奶砲護符消失概念都差不多一起講:不要害怕被消,前面大量的去鋪場,一般是消不完的。工廠一樣不急下,他總會有解場斷檔的時候,去打頭或存OTK,all in鋪場還蠻容易被解掉的。46-37會消失的主教就是AF的一生之敵。
其他思路的主教我認為很難出現在環境里了,奶砲護符消失概念都差不多一起講:不要害怕被消,前面大量的去鋪場,一般是消不完的。工廠一樣不急下,他總會有解場斷檔的時候,去打頭或存OTK,all in鋪場還蠻容易被解掉的。46-37會消失的主教就是AF的一生之敵。
仇
內戰: 輸啥不能輸內戰 全換找工廠,沒工廠不配打牌。都沒工廠盡量鋪,先沖傷害的一方會有大優勢,T6能創世進化+雙火炮很強,翻盤點在拉拉掃場+對方手上傷害不足。注意拉拉掃場和雙方可能的傷害,先鋪先打頭就對了。都有工廠的情況就很妙了,後手進化創世先手通常會頭鐵吃10滴下工廠,這時後手如果有拉拉我通常會選擇打頭,沒有的話下回合能做衝擊就下工廠,都沒有的話就要仔細算你6費能不能斬,基本上還是會對拍工廠,先手T6要做的是set好T7斬殺和拉出斬殺線,拉到15血很安全,但13一般就夠了,再多T7會斬不掉,並盡量空場不給刷(若解完場後手方已做完6任務則猜對方有沒有衝擊,我通常會鋪場賭他最後費用不夠)。後手T6看任務進度和對方血量,有機會就去拚斬不要等,通常斬不掉就沒了,真完全沒辦法就多架兩盾賭他沒辦法進化創世最後費用不夠吧。先手T7一般就斬了,斬不掉的話看他任務進度,還沒做完就空場,做完了就鋪大場繼續祈禱。後手T7一般也斬了,沒斬要做的事跟先手一樣。後面的回合都一樣,很少打超過T7啦。細節還有很多,有需要再補充。先手64
六、結語
寫到這裡也差不多夠長了,感謝你們看到這裡(下滑的給我拉回去)。人生第一次寫這麼長的文章,期末報告都沒這麼認真 ,希望真的對大家有幫助。 AF真的是一個很快樂的牌組,就算你不玩將來環境里也不會少遇到,多了解一點不虧的。祝各位爬分順利,比賽全勝遇到我記得讓一下
我是diarin,我們下次再見,掰掰 好餓
P.S.終於寫完了,現在時間是2022/1/6 06:12 早八上完回來再發
P.S.上完回來睡著了,開服前應該來得及吧