(超级长文注意) (真的长到靠北慎点) (死好,开香槟啦)
我不会排版,伤眼抱歉
大家好,这里是diarin,终于是等到砍卡了,先不论他砍了啥,反正大概率人是没了。这次介绍的是在新环境里可能会上位的一套AF仇,也是我个人最喜欢的牌组之一,写完发现实在写太长了,新人有时间可以全部看完;玩过的挑自己需要的主题看就好。之后应该会持续更新斩杀题等,因为快更新了就先放出来让各位牌佬能在第一时间开练
目录:
0.人权、前言
1.构筑
1.1构筑
1.2必放、可选组件与放弃组件
1.构筑
1.1构筑
1.2必放、可选组件与放弃组件
1.3不同环境构筑改法
2.重要单卡介绍
3.实战思路与操作
2.重要单卡介绍
3.实战思路与操作
3.1游戏规划
3.2起手留牌
3.3没有工厂的情况
3.4伤害的计算
3.5费用的计算
3.6其他计算
3.4伤害的计算
3.5费用的计算
3.6其他计算
4.实战细节
5.对局解析
5.对局解析
6.结语
人权:
连胜是削卡前一晚上打得,不怎么样的人权,目前还没断,期末真的太忙没时间上GM。加上上版本最速AF GM,应该勉强不算太菜吧
前言:
AF是一套对新手不友善,上手难度偏高的一套牌,但强度我认为现在是没啥问题的。前面乱打自爆花式错斩狂掉分都是正常现象,打输了可以回来检讨,哪里打不好可以改,但我不负责你的学费(这人现在不到5000分,付不起付不起)。上手后你会渐渐发现把50血的场解光再解头20伤的快乐(还有被各种先手胡狗爆打得无奈),工厂后的超展开、突然跳出的1X点伤害都是这套牌的魅力。另外这套牌在计算全变成肌肉记忆之前不建议连续玩太久,感觉脑跟不上了就换个简单点的东西玩别头铁,等下再回来继续一堆干脆不回来的,超过2-3小时体力差一点的基本就全在乱打了。以下全部都是我个人的打法,如果有打错打漏或你看不懂的都请提出,很多东西是打久的肌肉记忆可能比较难直接写出来,不懂就问,我有能力就会回
P.S.之后应该会拍影片做手法讲解,但很抱歉本人期末考快爆开了,影片可能要考完才生的出来,近期可能会找时间开实况把GM打完,订阅我的YT频道以获得最新信息。(拜托帮忙一下啦,订阅有够少)(好啦之后会乖乖更新影片不会再混了)
链接:
一、构筑
1.1构筑
这里选择了2张轨迹和1张荒天,AF变多会改成1张轨迹和2张荒天,另插件一张时空掌握者作为靠赛的玩具,这格的最优解我认为可能是灾祸,要等新环境实测。
1.2必放、可选组件与放弃组件
必放:
解释一下为什么这里是死的很难改,除掉哥布尔和工厂的30张牌,是开了工厂以后能动起来的东西,其他几乎所有东西都有一个开了工厂后很容易卡手的硬伤,下了工厂后几乎不会打出他们。
能改的有哥布尔换111操线手、722改512技师,这边的选择留到单卡介绍解释。突破音速有些人只带2,但我认为3比较强。其他除了针对特殊对局都不会动
可选组件:
(右边是我们的宽容)
魁儡相关:
改良实验:基本上已经完全被舍弃,133的解场在现在节奏充足的构筑不太用的到。选用0
改良实验:基本上已经完全被舍弃,133的解场在现在节奏充足的构筑不太用的到。选用0
不详的人偶师:绑定操线手,在女神教的对局把他女神解了一般都能造成巨大的心理伤害,但同样的情况我可以用女儿直接把头爆了,因此暂时舍弃。选用情况:满街女神,女神被卡着holy saber的回合跳,无法用女儿斩杀。选用0-3,绑定操线手2-3
操线手:111站场+给一张魁儡,魁儡可以在下工厂的时候打出去解场、可以配合女儿拿饭、开工厂后1攻泄手牌,但无奈0费打3还是太香了,实在用不惯哥布尔的可以考虑改这个。选用:和哥布尔合计3
操线手:111站场+给一张魁儡,魁儡可以在下工厂的时候打出去解场、可以配合女儿拿饭、开工厂后1攻泄手牌,但无奈0费打3还是太香了,实在用不惯哥布尔的可以考虑改这个。选用:和哥布尔合计3
造物相关:
探险家(212):被发现机体全面取代,完全上位替换不解释。选用0
多臂的创造物:做完任务的266打4是刷宽和打场面的选择,2费打下去也是任务+1,但一是影响拉拉米亚和创世的检索,二是宽容已经死透了(呜呜呜你死的好惨阿宽容)选用0-1
设备研发者:2费生物过1、进化双解+古老任务,本身不打伤害+和鱼丸同质性高,进化点又只想给创世和拉拉米亚,但他可以增加稳定性和过到工厂的频率(这货有毒,只要你手上有工厂就会抽第二张给你)。选用0-2
肉球射击:当年的后手4费反场神卡,如今被创世嘲笑。先手打不出去,后手想打创世,跟现在的牌组不合,不采用。选用0
间谍设备:先手设备,先手准时下拿到2个饭会是很好的优势,但后手与不准时上手实在太蠢,你是先手大师可以放。选用0-2
水银的阻断:主要对象是叮当、龙的奶枪、提妈结晶、谢幕死的一众生物等,但以上在环境内不多,原本针对进化死的叮当的需求也消失,暂时不选用。选用0-2
机臂技师(512、技师、投降技师):722的替换牌,详细在单卡介绍说明,这里不多提。(图上忘了放)
一刀相关
肃清之器˙梅西亚:又称宽容的打工仔,有一个开了工厂8费打下去接两张0费典范然后进化拿疾驰的combo,但现在斩杀的速度比上板又更快,很难用到了。选用0
无名的决议:配合8费一刀疾驰combo的回豆,突破光速的下位替代。选用0
决高无上˙宽容:宽容大哥你死的好惨呐(哭),尸体一个,不会真有人想进化他吧。选用0
肃清之器˙梅西亚:又称宽容的打工仔,有一个开了工厂8费打下去接两张0费典范然后进化拿疾驰的combo,但现在斩杀的速度比上板又更快,很难用到了。选用0
无名的决议:配合8费一刀疾驰combo的回豆,突破光速的下位替代。选用0
决高无上˙宽容:宽容大哥你死的好惨呐(哭),尸体一个,不会真有人想进化他吧。选用0
过牌相关:
记忆的轨迹、荒天雷神:轨迹可以回血,缺点是3费前打不出去;荒天可以拆护符,缺点是卡格子和卡3费打不出去。选用:合计不超过3
记忆的轨迹、荒天雷神:轨迹可以回血,缺点是3费前打不出去;荒天可以拆护符,缺点是卡格子和卡3费打不出去。选用:合计不超过3
如何选择:妖皇龙狂乱鬼等打头牌组多带轨迹,AF多带荒天,我是比较推荐轨迹啦,AF何苦为难AF呢?
额外伤害相关:
神伟之始:7费打不了10斩不掉,8费打10我打个拉拉+冲击也一样,9费打20你见死神了。选用0
宿愿的双剑:其实蛮厉害的一张卡常常工厂刷到最后剩1费就可以打这个,下回合就有0-2费的卸手牌+打3,贴的必杀是狂乱鬼对局里很重要的对歌姬特攻,但现在伤害很足,暂时没有卡位给他,狂乱多起来会考虑放回来。选用0-3
巴哈姆特:激奏效果配合典范也是老combo了,现在饭不够用,那5费通常不如拿来打拉拉创世冲击等,不采用。选用0
神伟之始:7费打不了10斩不掉,8费打10我打个拉拉+冲击也一样,9费打20你见死神了。选用0
宿愿的双剑:其实蛮厉害的一张卡常常工厂刷到最后剩1费就可以打这个,下回合就有0-2费的卸手牌+打3,贴的必杀是狂乱鬼对局里很重要的对歌姬特攻,但现在伤害很足,暂时没有卡位给他,狂乱多起来会考虑放回来。选用0-3
巴哈姆特:激奏效果配合典范也是老combo了,现在饭不够用,那5费通常不如拿来打拉拉创世冲击等,不采用。选用0
杂技相关:
世界殒灭:巴哈姆特的低费版,老实说意义不明,不采用理由一样。选用0
灾祸模式:1费不需要格子的卸手牌,有机会一转摆烂仇,还能抽工厂、飞船、722等好节奏,但我的都只会抽暴君,然后跳出来完美卡死自己场。可以考虑放到3的一张牌
时空掌握者:纯杂技,你够赛可以拿去填前期节奏,333单解疾驰抽2有够强,出高费就鱼丸设备丢了吧。选用0-2
世界殒灭:巴哈姆特的低费版,老实说意义不明,不采用理由一样。选用0
灾祸模式:1费不需要格子的卸手牌,有机会一转摆烂仇,还能抽工厂、飞船、722等好节奏,但我的都只会抽暴君,然后跳出来完美卡死自己场。可以考虑放到3的一张牌
时空掌握者:纯杂技,你够赛可以拿去填前期节奏,333单解疾驰抽2有够强,出高费就鱼丸设备丢了吧。选用0-2
1.3 不同环境构筑改法
基本上就是在几个选用卡位上做调整,打妖龙多带轨迹,打内战多带荒天和设备(过牌),打狂乱鬼投入双剑拔掉鱼丸,打消失教和其他控制722换512,先手达人放设备。构筑都不是死的,还是找出自己最合适的搭配比较重要。
基本上就是在几个选用卡位上做调整,打妖龙多带轨迹,打内战多带荒天和设备(过牌),打狂乱鬼投入双剑拔掉鱼丸,打消失教和其他控制722换512,先手达人放设备。构筑都不是死的,还是找出自己最合适的搭配比较重要。
二、重要单卡介绍
巨械工厂(工厂):卡组的大核心,提供大量的费用、过牌和格子,5费的高费用使得拍下去的风险很高,要配合其他解场5费下(哥布尔、魁儡、站住场的鱼丸和设备甚至创世),或先刷出低费饭在6-7费配合打出。
创世的创造物(创世):4费进化刷3个种类,做完6种拿的加农砲的创造物(火炮、创创子)是大量的伤害来源。单卡6费空场可以打13,伤害和任务大核。
典范一家:创造物的飞船(飞船)、线圈发明家(激奏2、722)、米莉亚姆(女儿):都是拿典范的组件,饭越多越能开去吸血解场增加存活率或更高的斩杀,有3-4个饭的局基本都会打得很轻松。
米莉亚姆在前期丢牌/塞牌的优先度很高,但开了工厂后他的价值才会完全显现出来,1费清一个格子拿饭,也可以点创世进化拉的13(不被效果破坏),本体在对女神教和没有结界的驭时开会中很重要,其他只要是铺的场够用都有机会配合大量造物自杀去做OTK。
米莉亚姆在前期丢牌/塞牌的优先度很高,但开了工厂后他的价值才会完全显现出来,1费清一个格子拿饭,也可以点创世进化拉的13(不被效果破坏),本体在对女神教和没有结界的驭时开会中很重要,其他只要是铺的场够用都有机会配合大量造物自杀去做OTK。
典范转移(典范、饭):疾驰(小蓝)吸血(小红)必杀盾(小绿)三种选择大大提升了牌组的灵活性,虽然因为伤害很高所以多半都开小蓝拚斩就是了
512和722的选择:同样是拿1个饭,512的优点是T5T6好节奏,兼具拿饭过排解场,缺点是前期卡手、卡场(开工厂后尤其严重)、很难打出第二张。722的优点是先手2+3combo解决节奏问题,T6进化创世4+2+3的combo比512的combo舒服很多(后者需要送掉两个从者后才能下,饭会少降两费),缺点是没有工厂时中期较弱,增值不具解场能力。
我的选择是722,512卡场实在太过致命,722相对前期不卡手,后期也更有机会出,当然你可以有自己的看法,甚至都放也是可以的,但合计最多就是4,到5以上真的卡的要命。
宇宙之翼˙洛菈米亚(拉拉米亚、拉拉):我婆 222突进在前期场面交换很好用,做完任务后的埽场可以帮助冲击和创创子等轻松的打到头,不用花一堆时间去解大场,进化后的疾驰也更提升了斩杀上限,但要注意要把想送掉的先送,不要让老婆当内鬼。该卖就卖,大部分对局不需要扣死去扫场,除非一手冲击创创子,通常没工厂才会死扣。
伊昂(鱼丸):2费过牌进化叫球刷工厂后是2费打4,集众多功能于一生,但若环境全是鬼就乖乖踢了吧,被尤给挡伤打不到头真的有够卡。塞牌选择:女儿和所有卡手废物优先,塞过牌还是塞解场依对局而定,不解会死就留解牌,大部分情况下不会塞拿饭的(不包括女儿)。
创造物的冲击(冲击):2费打6,这伤害转化率真是没谁了,高斩杀的关键之一,但除非没工厂+手上真的没伤害都不要死扣,古老能做任务能解场,常常2费就丢下去了。
突破音速(帮我想一个吧,我都叫他0):很灵活的一张牌,不一定要贴给造物免费进化,给任何东西突进真的蛮厉害的,是清格子和卸手牌的好东西,后手可以进化创世后贴给13撞掉11避免31被11白嫖。省下的进化点可以交给拉拉米亚打伤害或创世回费,重点卡面香到不行。百合无限好只是生不了
。
哥布尔的奇袭(哥布尔):0打3这卡到底谁印的,大大增加准时工厂的解场能力,前期用掉也能抢到好节奏,很重要的一张解场牌
三、实战思路与操作
3.1游戏规划
前期(T1-4)打节奏、拿典范、过牌并多少做点任务,中期试图拍下工厂并把任务做完、做好斩杀的准备,且注意血线不要暴毙(T4-6),后期(T6-7+)利用做完任务的大量伤害组件斩杀,拍下工厂后的上限可以非常高,时刻注意不要错斩。偶尔会有节奏抢死和灾祸摆烂的对局,基本上遇到了你自己就会打了,要抢死的局饭可以考虑开小绿但要注意防aoe。
前期说是打节奏过牌,实则就是在划水,后手4费进化创世强力反场,基本上T5下工厂没被拆优势会很大,但相当于空过5费会掉很多血,因此投入哥布尔等牌。若工厂会被拆就不要裸拍,等T6T7配合刷好的饭下,铺起来就比较难有足够的费用拆工厂+解场。斩杀回合有工厂一般在T7,T7才下工厂会到T8,再往后很容易断伤害见死神;没工厂就要看场面情况了,12T还抽不到工厂的局都打过,打到那时候就是妥妥的咸鱼互啄了。
3.2起手留牌
通用:丝碧涅、飞船、一个2费(解析>鱼丸>设备研发者>拉拉米亚>冲击)、工厂(对快攻不留)
先手:多留722且2费打出,有带间谍设备必留
先手:多留722且2费打出,有带间谍设备必留
后手:多留创世,2费选择鱼丸顺位降到最低(尤其是对快攻)
基本上以拿饭打节奏为主,手上没有工厂和创世的情况下多打过牌,打场面以准时工厂为目标。
基本上以拿饭打节奏为主,手上没有工厂和创世的情况下多打过牌,打场面以准时工厂为目标。
3.3没有工厂的情况
没有工厂在中速对局十分难受,解场铺场斩杀能力都下降非常多,一般会努力过牌和站场,注重资源的控制,适时扣一波资源赌右手抽工厂反打,此时512、鱼丸、拉拉米亚是重要的解场源,对手场面不强时也有机会用创创子偷伤害或斩杀。整体会过得不舒服但比没有阿莉亚的妖精好多了,任务做的完还是有一战之力的,会更多的扣伤害(拉拉米亚、冲击、创创子),特别注意创创子的伤害计算会不同。
3.4创世与典范的伤害计算
这个部分我会以场上站了一个工厂为前提做计算,没有工厂的情况就是自己+一格格子,满场创世伤害+2,其他都不变。3.4-3.6请配合食用,分开来解释是因为放一起我不会写你也看不懂,但实战一定是三合一去算,这部分仰赖大量练习。
基础伤害
需要场面全清:
创世(进化送一个/打一个造物)+双火炮=11(以下简称创世)
冲击=6
冲击=6
不需要清场:
做完任务的鱼丸=4
做完任务的鱼丸=4
典范开小蓝=2
拉拉米亚进化=4
不需要清场但不能有盾:
女儿点小蓝=2
荒天雷神=5
飞船本体=8
荒天雷神=5
飞船本体=8
时空掌握者:roll到疾驰就是X,也有可能再roll到打2变X+2或只有2,但这不重要,因为根本不会用来斩杀。
要求铺场:
女儿=2n
要求铺场:
女儿=2n
看完上面聪明的你就能知道,几乎一定要清场才能打出巨额伤害,但必须要有场面才能把典范的费用刷下来做斩杀,那接下来是一些常见的斩杀combo
创世+一个造物=11
创世+一个造物+冲击=17
创世+小蓝+冲击=19
创世+小蓝+小蓝+冲击=21
创世+一个造物+冲击=17
创世+小蓝+冲击=19
创世+小蓝+小蓝+冲击=21
鱼丸+创世+冲击=19
鱼丸+创世+小蓝+冲击=21
创世+拉拉米亚进化=15
创世+拉拉米亚进化+冲击=21
创世+拉拉米亚进化=15
创世+拉拉米亚进化+冲击=21
双鱼丸+拉拉米亚进化=12
双鱼丸+拉拉米亚进化+小蓝+冲击=20
拉拉米亚进化+n个小蓝+1个创创子+p个冲击=4+2n+(4+n)+6p (常用于没有工厂)
拉拉米亚进化+n个小蓝+2个创创子+p个冲击=4+2n+(9+2n)+6p
拉拉米亚进化+n个小蓝+1个创创子+p个冲击=4+2n+(4+n)+6p (常用于没有工厂)
拉拉米亚进化+n个小蓝+2个创创子+p个冲击=4+2n+(9+2n)+6p
飞船本体+n个小蓝+(拉拉米亚进化)=8+2n(+4)
女儿计算:增值=4 小蓝=4 其他一个造物就是2 这里要注意送的完,还有控女儿的共鸣回费
女儿计算:增值=4 小蓝=4 其他一个造物就是2 这里要注意送的完,还有控女儿的共鸣回费
(注:实战还有太多太多无法一一枚举,以上是相对常见的,欢迎提出补充)
以上所有不出拉拉米亚进化的都可以加进化点+2(不需要进化创世回费的情况)。所有出创世的都可以多出一个造物站着用女儿点创创子再下二个创创子+1伤(点打头的小蓝是+2)。所有创创子都缺省喷头,喷不到的第一个-3第二个-4。若站不住第二个造物,只有创世+双火炮的话要-2变9。以上都可以加上场攻,但要注意格子。
基本原则:创创子要在其他造物后打,才能最大化喷出的伤害,做女儿时相反,要喷最小伤害所以先打。拉拉米亚会扫场,注意避免内鬼。基本上鱼丸会在开工厂的第二个回合才能输出,记得还是要数一下,卡共鸣9错斩会很想死。
好我知道有人头开始痛了,先记基础伤害就好,创世11小蓝2冲击6拉拉进化4鱼丸4,这些够你70趴以上的斩杀了,再来比较复杂的情况有3张以上的创创子和2张以上的女儿,但不会那些并不影响你上分,真的遇到了也不要算了,凭直觉打就对了,因为你想了就一定打不完(新人AF最大的敌人就是红圈)
3.5费用的计算
没有工厂的情况下卡片写几费就是几费,这应该很简单不用讲吧,真的需要之后再叫我补。同样不考虑双工厂,除了BM和拼死找牌,下双工厂就是傻逼。有工厂的情况下所有造物都会-1费,以下「前置费用」指卡面上写的费用,也就是你需要有这个费用才能打出;「实际费用」指打出后回完费后真正消耗的费用。
前置费用-实际费用
创世:4-3
创世进化(不跳水):4-1
创创子:10
冲击:2 -2
创世进化(不跳水):4-1
创创子:10
冲击:2 -2
拉拉米亚:2-1
鱼丸:2-2
鱼丸进化(不跳水):2-1
鱼丸进化(不跳水):2-1
发现机体:2-1
女儿激奏:1-1
女儿本体:有共鸣6-4 没共鸣6-6
丝碧涅激奏:1-0
丝碧涅本体:6-4 做完任务(需求4个格子)6-3
丝碧涅本体:6-4 做完任务(需求4个格子)6-3
增值:3-1
飞船:3-2
飞船本体:8-6
722本体:7-5
722本体:7-5
512:5-3
典范转移:原则是前置费用是卡面上的费用,实际费用是前置费用-1,降费的部分直接计算打出这张典范前我送了几个造物,注意0费的饭实际费用是-1,尽量不要在满费的时候打,费用会溢出。
以上是单卡,接下来是常用combo:
创世进化+激奏2+增值:1+2+1(T6几乎最好的展开,可以把饭刷下来)
创世进化+激奏2+增值:1+2+1(T6几乎最好的展开,可以把饭刷下来)
创世进化+飞船+女儿点创世(+城主) (+发现机体)+手上刷好的两个饭:1+2+1(+0) (+1)+典范费用(T6很常用的展开)
创世进化送两个+512:1+3(通常T6使用)(T7会变成512先打)
创世进化送两个+512:1+3(通常T6使用)(T7会变成512先打)
创世+拉拉米亚进化+双火炮+冲击:3+1+0+0+2(T7很舒服的OTK)
创世进化+1-2小蓝+双火炮+冲击:1+0+0+2+典范费用(最常用的T7 19或21伤,可以看出对典范的费用其实没有很高的要求)
鱼丸+创世进化+双火炮+冲击:2+1+0+2(也是常用的T7OTK,中间往往需要其他造物解场,费用就是再加上去)
创世进化+1-2小蓝+双火炮+冲击:1+0+0+2+典范费用(最常用的T7 19或21伤,可以看出对典范的费用其实没有很高的要求)
鱼丸+创世进化+双火炮+冲击:2+1+0+2(也是常用的T7OTK,中间往往需要其他造物解场,费用就是再加上去)
其他什么复数鱼丸的就不写了,剩两个格子照着上面的表很容易计算。
以上都可以插入各种造物去解场和降典范费,注意最后的费用足够即可。
原则:先打的东西是做完任务的创世、鱼丸、视扫场需求的拉拉米亚和其他造物(飞船 城主 增值 发现机体等)、后打的东西是典范(因为要降费)、创创子(通常打头所以下了就站住格子了)、冲击通常最后一个打(需求空场且不回费)。
原则:先打的东西是做完任务的创世、鱼丸、视扫场需求的拉拉米亚和其他造物(飞船 城主 增值 发现机体等)、后打的东西是典范(因为要降费)、创创子(通常打头所以下了就站住格子了)、冲击通常最后一个打(需求空场且不回费)。
基本通式:当前回合费用-前面打出的实际费用=剩余费用 当剩余费用≧前置费用时 费用就足够打出那张
先不要关掉,拜托。看不懂很正常,一样先记好每张单卡的实际和前置费用,combo都是拼接起来的,真的没那么难。熟记费用通式和所有单卡费用后,就不太会出现类似我剩两费增值一费我要丢增殖阿干丢不出去的情况(一开始不熟会这样正常,但照着这个方法算基本是不会错的),
3.6其他计算
这边相比上面就简单许多了,主要是格子和手牌的计算
格子部分:众所皆知,暗影诗章只有5个格子,开了工厂剩4个,如何去分配谁要站住这些格子很重要,一但卡格子伤害就会降低,这也是为什么打造物要空场要下叮当,但在此之前还是要知道一下谁会占格子(只举出会留在场上不送掉的和一卡吃两格以上的)
创世本体1(5或7血较难送掉)进化+2(通常送掉)双火炮+2(不会真送这个吧)
鱼丸1(站着)进化+1(通常送掉)
鱼丸1(站着)进化+1(通常送掉)
拉拉米亚会送掉的0进化打头的1
增值2
飞船本体3(一个不会动)
女儿激奏-1
就这些,其他能送的全都是0,送不掉站着的都是1。其实就是01234加加减减,你阿嬷都会算要注意的其实就只有不要进化创世/进化鱼丸/增值跳水,还有火炮要吃1+1两格,其他蛮简单的。
手牌部分:众所皆知,暗影诗章最多只能有9张手牌….好啦不废话了,最大的问题出在丝碧涅检索的拉拉米亚或创世不想爆掉和创世拿的第二张创创子不太能让他爆掉,大部分时候需要清理手牌空间给他们,我们称为卸手牌。基本上就是打出一张不会拿牌或抽牌的东西就可以了,这个没有什么难度,只要知道你的牌组里有哪几张卡可以卸手牌并适时地留下1-2张就好。以我的构筑为例,有:鱼丸、超越音速、三费的荒天、哥布尔的奇袭和不稳定的时空掌握者,以上有些会卡格子有些会消耗太多费用,因此真正会用的通常只有鱼丸和超越音速,当然如果有投入的话魁儡、灾祸模式和水银也是好选项。
说完不爆关键牌,谈一下关于大量爆牌这点,很多人会认为一直爆牌很亏,但实际情况是一场下来会用到的卡片其实没有那么多,扣掉同质性高的其他造物,1张工厂2张创世0-2张拉拉0-2张冲击再加1-3张典范就足够斩杀了,当手上有足够的伤害时(通常计算创世+拉拉+冲击),其实爆了什么都无所谓,就当这场没抽到就好了,不要爆上面提到的KEY卡就好,那才是真正可控的。当然如果你东西都还没来,那减少爆牌的数量当然是没问题的。记住:爆火炮拉拉创世永远比爆右手痛。
四、实战细节
先说个不太好笑的笑话,就算你一顿操作行云流水秀到飞起,到对手回合大部分时间还是在瑟瑟发抖拜托你不要你没有,遇到胡狗是真的没什么反抗能力,只能赌一手T6斩。现在有荒天雷神这个泛用性更高的拆工厂手段,之后如果人人都带那可能真的不能再5费裸拍了,除了不下没救一律改去6费下。
关于工厂回合展开的选择想了很久发现实在太难写出来了,建议直接去看实况学,推荐B站主播jbg(bilibili:NightVine),「一己之力撑起cn造物」by三届WGP选手zenx,他的理解和操作真是一等一的;日本主播屈辱(yt:屈辱) 暗黑包dlc拿AF 24小时直播一整个月打霸主最后拿了个第二的高手,对牌组的理解很足,效果也做很满;我之后也会尽量多开。会再试着写写看,但我的破文笔应该不太支持。各对局的变化我留到对局解析,篇幅关系这里就不再写太长了。(待更新)
五、对局思路
妖
阿丽雅雪华妖:工厂对着阿丽雅下,只能赌活下来然后尽快斩掉,因为有阿莉亚效果能全送+前期抢血能力很强,是比较不好打的对局,熟悉斩击的伤害可能有助于决定要吸几口血。起手可以多留冲击和拉拉应对232。46-37工厂对标阿莉亚,有没有来大幅影响胜率
进化妖:风军估计要踢构筑情况下就一铺场傻狗,有工厂乱杀没工厂跟他拚头也不见得会输,我甚至不确定这牌组还能不能成立。有工厂91没工厂46-55
皇
皇
进化皇:中期伤害容易断档,尽快找机会下工厂,6费大概率要丢黑白的情况下会成为我们的练功场,一样有工厂别太卡一般都是比他快的。73-64
otk皇:感觉挺好打但莫名其妙我常常输的对局,节奏伤害拉满就对了,节奏好可以不下工厂直接压死,他8费前杀掉就好,会输大部分应该是卡死或自己乱打。先手82后手73
巫
otk皇:感觉挺好打但莫名其妙我常常输的对局,节奏伤害拉满就对了,节奏好可以不下工厂直接压死,他8费前杀掉就好,会输大部分应该是卡死或自己乱打。先手82后手73
巫
浑沌法:我真的不知道怎么评价这个对局,节奏拉满别让他打混沌很好赢,真被他开出来了靠工厂+创世+拉拉也有一战之力,注意几个本体(工厂 飞船 女儿)有没有被降到费,常有意想不到的斩杀。
补个前两天打出来的「上限」
半数法:这牌组被砍了也不改牌还能打就很离谱,但少了大火球的威胁从原本不太好打到不难打,百合组是练功场,前期一样打满节奏,工厂下去没被拆基本就赢了。73
增幅法:九苑就一铺场傻狗,他还动不动就自爆。一样工厂下去就乱杀,没工厂去拚头,但别拖太久,老头+公会+结界是近乎无解的。73-82
龙
自然跳费龙:主要还是看他那边的脸色,跳起来罗文大黑连拍还是打不过,打满节奏跟他竞速吧,现在不太带堤妈,还是有机会的。工厂起手不留了,会卖太多血,除非手牌支持你全吸回来否则工厂也不要下。55-46
屁股龙:好久好久没打到这对局了,一样看他多胡,疾驰连拍就给他,其他一样有工厂乱杀,注意一下少主的扫场和菲林加费就好,不要提前拍创世拿创创子不打,加一费总比加两费好。云64-73
死
死
进化死:砍之前就是赌命下工厂然后拚斩,砍完这套牌估计也看不到了,正常打就好。砍前37-46 砍后云64以上
谢幕死:哈哈铺场傻狗,本来就只输一手355+死冲或355*2,现在啥都没了,工厂丢下去等赢就好,注意防一下船妈,他回血不多可以点范冲一波,被船妈了再创世或拉拉斩掉;南瓜后场面会大到解不完,要留一张拉拉米亚清场。73以上
谢幕死:哈哈铺场傻狗,本来就只输一手355+死冲或355*2,现在啥都没了,工厂丢下去等赢就好,注意防一下船妈,他回血不多可以点范冲一波,被船妈了再创世或拉拉斩掉;南瓜后场面会大到解不完,要留一张拉拉米亚清场。73以上
鬼
狂乱鬼:先手胡了给他,满手直伤回血给他,但只要工厂下去没死很容易莫名就斩掉了,注意要留一个歌姬对策(通常是双剑给的必杀或创世站场+扣魁儡),被歌姬打头8滴是会直接死的。7费要防大恶鬼和大波罗,防大恶鬼拉到10血就好(他有豆要11血)不到3只怪一只-1,大波罗的伤害应该都会算了,不要开小绿和进化创世或拉拉不点掉他没办法送的。 55
进化鬼:前期胡起来场面很强,但扛到进化回合反场就好了,进化夕月不会造成太大压力,注意工厂很可能会被拆,成功下去了基本就赢了,注意一下血线,跳邪魔不是太大的威胁,复仇也不太需要控。先手64后手55
教
盾教:起手多留拉拉,前期注重解场千万不能被哈哈将军加到攻,场崩了就完全打不了了。拆工厂手段多,不要急着下,后6先7配合刷好的饭一起下去,注意不要打到他的8费,holy saber会让我们很难斩杀。46-55,盾教特化构筑可能46-37
其他思路的主教我认为很难出现在环境里了,奶砲护符消失概念都差不多一起讲:不要害怕被消,前面大量的去铺场,一般是消不完的。工厂一样不急下,他总会有解场断档的时候,去打头或存OTK,all in铺场还蛮容易被解掉的。46-37会消失的主教就是AF的一生之敌。
其他思路的主教我认为很难出现在环境里了,奶砲护符消失概念都差不多一起讲:不要害怕被消,前面大量的去铺场,一般是消不完的。工厂一样不急下,他总会有解场断档的时候,去打头或存OTK,all in铺场还蛮容易被解掉的。46-37会消失的主教就是AF的一生之敌。
仇
内战: 输啥不能输内战 全换找工厂,没工厂不配打牌。都没工厂尽量铺,先冲伤害的一方会有大优势,T6能创世进化+双火炮很强,翻盘点在拉拉扫场+对方手上伤害不足。注意拉拉扫场和双方可能的伤害,先铺先打头就对了。都有工厂的情况就很妙了,后手进化创世先手通常会头铁吃10滴下工厂,这时后手如果有拉拉我通常会选择打头,没有的话下回合能做冲击就下工厂,都没有的话就要仔细算你6费能不能斩,基本上还是会对拍工厂,先手T6要做的是set好T7斩杀和拉出斩杀线,拉到15血很安全,但13一般就够了,再多T7会斩不掉,并尽量空场不给刷(若解完场后手方已做完6任务则猜对方有没有冲击,我通常会铺场赌他最后费用不够)。后手T6看任务进度和对方血量,有机会就去拚斩不要等,通常斩不掉就没了,真完全没办法就多架两盾赌他没办法进化创世最后费用不够吧。先手T7一般就斩了,斩不掉的话看他任务进度,还没做完就空场,做完了就铺大场继续祈祷。后手T7一般也斩了,没斩要做的事跟先手一样。后面的回合都一样,很少打超过T7啦。细节还有很多,有需要再补充。先手64
六、结语
写到这里也差不多够长了,感谢你们看到这里(下滑的给我拉回去)。人生第一次写这么长的文章,期末报告都没这么认真 ,希望真的对大家有帮助。 AF真的是一个很快乐的牌组,就算你不玩将来环境里也不会少遇到,多了解一点不亏的。祝各位爬分顺利,比赛全胜遇到我记得让一下
我是diarin,我们下次再见,掰掰 好饿
P.S.终于写完了,现在时间是2022/1/6 06:12 早八上完回来再发
P.S.上完回来睡着了,开服前应该来得及吧