五个月了终于打完全部剧情, 不过好久没更新, 看来之后要断尾了 T_T
由于尾王机车的机制, 不破盾打不死, 前面关卡依靠的二星推王神角希蕾娜派不上用场了, 更因为本游戏粪数值设计问题, 满配之路遥遥无期, 最后参考了米斯特兔大大的反伤流, 站着过关了 XD
由于米斯特兔大大没有分享数值, 唯一看到的是树人血量约 4700, 在此分享一下队伍跟数值供参考
(因为不小心试打过了没影片, 不过这次通关时除了反伤 300% 之外, 其他特性都是垃圾, 反伤也没战术可言, 所以没啥差别就是了), 另外抽不到树人也没资源投凋零的军团, 干脆选用目前主力角色波尔蒂
队伍: 波尔蒂6s/布洛基4s/伊森6s/塔尼娅4s
必须: 波尔蒂 + 自我再生 + 反伤 180% or 300% (任一可用结晶代替, 自我再生是 S 比较难抽, 但我缺的是反伤 XD)
符文: 4 再生符文 + 2 荆棘符文
中间关卡不难, 其他三人符文都是 Lv3 而已, 尾王只需要波尔蒂一人 (其他人基本是开场一回合下场, 能上流血/中毒/衰变可加速过程, 但可有可无), 没被控就吃水灵药剂或补血增加容错, 尤其第一阶段尾王会四动 (我只拿到 4 个, 不过第二阶段会一直被控, 所以还是本身血量够高比较重要)
培养概念就是努力堆波尔蒂血量, 护甲其次, 虽然波尔蒂生命成长不如树人, 只有 10, 算是中上, 但护甲超高, 可以弥补这点
关卡中先补完反伤 or 自我再生, 接着捡加血量
理想是其他人都带黑熊, 波尔蒂带反伤+撤退+坚守阵地+气流盾+自我再生
但骨感的现实是我只有反伤II+自我再生 Q_Q
波尔蒂数值:
生命: 1631 (进关卡 Lv1 约 2100)
护甲: 1663 (进关卡 Lv1 约 1963)
到尾王可以升到 Lv. 40 左右, 血量约 3000 出头, 尾王敲一下 800 左右, 第一阶段 4 动, 第二阶段 2 – 3 动)
培养
潜能 100 + 训练 4 阶 7 层 + 符文全 15
深渊学院:
1 阶生命 Lv10
2 阶生命 Lv10
3 阶生命 Lv10/15
1 阶护甲 Lv10
2 接护甲 Lv5/20
旧世 Lv10
深渊命 Lv5
游戏玩法是挺有趣, 各关机制不同充满巧思, 剧情揉和克苏鲁跟北欧神话, 板上考证文用心可见一班, 可惜身为手游, 抽角就不提了, 漫长培养过程就破坏了实现不同 Build 的乐趣, 超过 16 层的数值无意义的拉高, 导致能存活的 build 也没几种, 更糟的是打高的奖励也毫无激励感, 比起剧情中的无力感, 游戏奖励的设计更让人感觉空虚, 玩的都想归于迷雾了