您的位置 首頁 彈射世界

【心得】水隊三黑肉,稱霸水世界

自從抽到這隻輔助型的黑肉,就打算把水彈收下來改組劍型PF
後來絆槍也隨之換出來遲遲還沒拿出來用,所以利用這個機會來組,
目前本隊是以三黑肉為前提,所以這三位都是核心隊,
以索妮雅作為隊長的存在,一直以來索妮雅的地位從以前到現在很難在水環境下被淘汰,
===============================================================
本隊隊長
ソーニャ
本隊的隊長技
水屬性角色攻擊力 + 30 % / 30 COMBO時、水屬性角色攻擊力 + 12 %[最大 + 60 %]
這被動無話可說,最大水隊加成為90%整體要利用30Combo達到60%
對本隊來說簡單達成。
PowerFlip (PF)
劍型PF
這類PF在早期有BUFF過,傷害可觀,相對如果搭配貫通能力,會刷得很爽。

主動技シャムシール・バラディ Cost 450
1.以華麗的劍舞一定時間內對撞擊到的敵人造成水傷害【隨自身強化效果數越高傷害UP】
2.參戰者全員攻擊力UP效果
被動1
30 COMBO時、自身攻擊力 + 10 %[最大 + 60 %]
被動2
自身被賦予的攻擊力UP效果時間 + 50 %
被動3
以主要角色編成:自身於強化效果中直接攻擊計算 2 次、其總和傷害 + 50 %
被動4(武器珠)
每當隊伍中編入一名水屬性角色
使自身的
攻擊加成持續時間+1.25%[最大+7.5%]
當自己為水屬性角色時,每獲得一種Buff便使自己的攻擊力+12.5%[最大62.5%]
武器
マルテ (俗絆槍)

隊伍全體處於貫通狀態時,
自身的攻擊力+280%
武器(備)
海淵の鋏爪(水超武爪)每當隊伍中編入一名水屬性角色,
使自身的攻擊加成持續時間+5%[最大30%]
當自己為水屬性角色時,每獲得一種Buff便使自己的攻擊力+50%[最大250%]
隊長總結
本隊的核心之一,被動2提供了自身被賦予攻擊力UP的效果時間,
跟超武會有很好的搭配,在還沒有絆槍前,
可以讓隊長搭配超武作為主流武器,
這邊仍有一個建議,絆槍大部分是剛入坑到後期必入手的武器,
(角色群只要有50隻一定拿的到)
絕大部分必要時就會搭配暗大叔貫通啟動器
本隊就是搭配劍型PF作為主輸出手段,
被動3則提供了達到被動1隊長技所需的Combo數,
還有為了較容易觸發PF所需的Combo數,
所以這被動相當實用,目前直接攻擊兩次被動最常駐的有風鬼劍,第二名就是索妮雅莫屬了,
索妮雅的發動條件相當寬鬆,
只要是buff不管是攻擊buff、貫通、漂浮、PF buff…等都列屬強化效果,
一律都能觸發被動3,相當強大。
隊長搭配的附屬隊員
ヴェロン(暗大叔、暗GAY、暗甲)
主動技キリング・テリトリー Cost 610
1.展開立場在一定時間內對接近的敵人造成暗屬性傷害
2.自身攻擊力UP效果
3.賦予我方貫通效果
被動1
自身攻擊力 + 30 %
被動2
隊伍全體被賦予貫通效果時、自身攻擊力 + 60 %
附屬隊員總結
萬用隊員,主要提升隊長的各種的輸出用途,
貫通則是針對劍型PF做為強化,刷來刷去刷傷害就是要靠這個貫通了。
如果搭配絆槍,那總輸出會相當可觀。
另外貫通其實增加輸出之外,還有一個就是為了加速主動技CD,
大部分技能CD的速度取決於彈射的移動距離有關,
彈射速度越快越遠,越沒有阻礙的情況下,技能CD會更快。
主動技總Cost 530 ((450+610)/2)
================================================
主要隊員1
ラキーシャ
主動技アイン・アラーマ Cost 530
1.賦予隊伍全體攻擊力UP
2.火屬性耐性UP效果
被動1
水屬性角色發動技能時、10秒內該角色攻擊力 + 30 %
被動2
水屬性角色於攻擊力UP效果中時、該角色攻擊力 + 2.5 %[最大 + 50 %]
被動3
以主要角色編成:戰鬥開始時、水屬性角色技能槽 + 100 %
被動4(武器珠)
當自身為水屬性角色時,
當隊伍全員HP
皆在60%以上時,Power Flip傷害+40%
每當水屬性角色進行15次直接攻擊,Combo數+2
武器
虛城拳

當自身為水屬性角色時,
當隊伍全員HP皆在60%以上時,Power Flip傷害+80%
每當水屬性角色進行15次直接攻擊,Combo數+2
PS:由於新活動有送這把武器,將改為用這把武器。
隊員1總結
算是新一代的水屬性角色,也是黑肉的代表性之一
主要是被動3提供了一開場100%主動技能條,這對於協力面來說是相當好的被動
俗話說好的開始是成功的一半,一開場有主動技可以事先迅速暖機,
許多隊友配上此角色絕大部分過火超所需時間有減少許多,
因為大部分隊伍裡面有很多被動需要暖機,利用此優勢趕緊暖機,
在有傷害的情況下自然而然可以迅速通關,相對的大部分隊友都是AUTO居多
以AUTO尚未做任何改良的情況下,越迅速通關要翻車的機率就偏低。
另外主動技提供的攻擊力BUFF,對於隊長是有非常大的效益
火屬性耐性也是增加隊伍中的生存力
在早期的火超容易翻車都是因為火巨人傷害過高而導致全滅。
隊員1搭配的附屬隊員
クラーラ
主動技ビースト・スマッシュ Cost 440
HP60%以上
1.對斧頭命中的敵人造成水傷害
2.賦予自身攻擊力UP
3.強化彈射傷害UP效果
HP60%以下
1.賦予自身火屬性耐性UP效果
2.HP回復【對水屬性角色效果UP】
被動1
自身HP 60 %以上時、強化彈射傷害 + 50 % & 自身全屬性耐性 – 20 %
被動2
自身HP 60 %以下時、自身火屬性耐性 + 30 %
附屬隊員總結
這位新的三星隊員主要是提升PF傷害,本隊的核心就是以劍PF作為主輸出,
相對會挑一些隊員增加PF傷害,所以此隊員功能只是為了整隊的PF輸出。
主動技總Cost 485 ((440+530)/2)
================================================
主要隊員2
シャロン
主動技パイレン・インパクト Cost 450
1.重擊地面對自身前方敵人造成水傷害
2.水屬性耐性DOWN效果
3.重擊後的沖撃波會對周圍敵人造成水傷害
被動1
強化彈射傷害 + 25 %
被動2
自身攻擊力UP效果時,強化彈射傷害 + 50 %
被動3
以主要角色編成:強化彈射Lv3必要COMBO-3 & 強化彈射傷害 + 40 %
被動4(武器珠)
當自身為水屬性角色時,
當隊伍全員HP
皆在60%以上時,Power Flip傷害+40%
每當水屬性角色進行15次直接攻擊,Combo數+2
武器
海王の槍

每當達成30 Combo時,
水屬性角色直接攻擊傷害+20%[最大+120%]
隊員2總結
比較舊的PF水隊員,但是在被動所給予的,對於在PF隊伍中是相當需要的,
所以目前的環境下,水PF要淘汰這位黑肉的機率偏低,
另外被動3算是水屬中最稀有的PF COMBO減少數被動,
但最終主要是為了這位黑肉的PF傷害加成就是。
海王之槍主要提供直接(撞擊)攻擊傷害,絕大部分劍PF都是在刀刃配撞擊,
所以多少可以提升一些撞擊傷害。
隊員2搭配的附屬隊員
リーゼル
主動技アクア・ウィータ Cost 500
1.參戰者全員HP回復【對水屬性角色效果UP】
2.賦予全員攻擊力UP
被動1
水屬性角色HP + 8 %
被動2
水屬性角色HP 60 %以上時,該角色攻擊力 + 20 %
附屬隊員總結
該隊員只是為了提供攻擊力BUFF給隊長,另外就是此隊的奶
其餘的被動無話可說,跟其他奶一樣沒什麼特別的地方。
主動技總Cost 475 ((500+450)/2)
=============================================
後續會補上關於初期的武器的建議,
有考慮到部分的人可能還沒有整套的水超武或是絆槍
=============================================
實戰
Auto
手動
成績



本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/1974.html?variant=zh-tw
返回頂部