自从抽到这只辅助型的黑肉,就打算把水弹收下来改组剑型PF
后来绊枪也随之换出来迟迟还没拿出来用,所以利用这个机会来组,
目前本队是以三黑肉为前提,所以这三位都是核心队,
以索妮雅作为队长的存在,一直以来索妮雅的地位从以前到现在很难在水环境下被淘汰,
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本队队长
ソーニャ
本队的队长技
水属性角色攻击力 + 30 % / 30 COMBO时、水属性角色攻击力 + 12 %[最大 + 60 %]
这被动无话可说,最大水队加成为90%整体要利用30Combo达到60%
对本队来说简单达成。
PowerFlip (PF)
剑型PF
这类PF在早期有BUFF过,伤害可观,相对如果搭配贯通能力,会刷得很爽。
主动技シャムシール・バラディ Cost 450
1.以华丽的剑舞一定时间内对撞击到的敌人造成水伤害【随自身强化效果数越高伤害UP】
2.参战者全员攻击力UP效果
被动1
30 COMBO时、自身攻击力 + 10 %[最大 + 60 %]
被动2
自身被赋予的攻击力UP效果时间 + 50 %
被动3
以主要角色编成:自身于强化效果中直接攻击计算 2 次、其总和伤害 + 50 %
被动4(武器珠)
每当队伍中编入一名水属性角色,
使自身的攻击加成持续时间+1.25%[最大+7.5%]
当自己为水属性角色时,每获得一种Buff便使自己的攻击力+12.5%[最大62.5%]
使自身的攻击加成持续时间+1.25%[最大+7.5%]
当自己为水属性角色时,每获得一种Buff便使自己的攻击力+12.5%[最大62.5%]
武器
マルテ (俗绊枪)
队伍全体处于贯通状态时,
自身的攻击力+280%
自身的攻击力+280%
武器(备)
海渊の铗爪(水超武爪)每当队伍中编入一名水属性角色,
使自身的攻击加成持续时间+5%[最大30%]
使自身的攻击加成持续时间+5%[最大30%]
当自己为水属性角色时,每获得一种Buff便使自己的攻击力+50%[最大250%]
队长总结
本队的核心之一,被动2提供了自身被赋予攻击力UP的效果时间,
跟超武会有很好的搭配,在还没有绊枪前,
可以让队长搭配超武作为主流武器,
这边仍有一个建议,绊枪大部分是刚入坑到后期必入手的武器,
(角色群只要有50只一定拿的到)
绝大部分必要时就会搭配暗大叔贯通启动器,
本队就是搭配剑型PF作为主输出手段,
被动3则提供了达到被动1及队长技所需的Combo数,
还有为了较容易触发PF所需的Combo数,
所以这被动相当实用,目前直接攻击两次被动最常驻的有风鬼剑,第二名就是索妮雅莫属了,
索妮雅的发动条件相当宽松,
只要是buff不管是攻击buff、贯通、漂浮、PF buff…等都列属强化效果,
一律都能触发被动3,相当强大。
队长搭配的附属队员
ヴェロン(暗大叔、暗GAY、暗甲)
主动技キリング・テリトリー Cost 610
1.展开立场在一定时间内对接近的敌人造成暗属性伤害
2.自身攻击力UP效果
3.赋予我方贯通效果
被动1
自身攻击力 + 30 %
被动2
队伍全体被赋予贯通效果时、自身攻击力 + 60 %
附属队员总结
万用队员,主要提升队长的各种的输出用途,
贯通则是针对剑型PF做为强化,刷来刷去刷伤害就是要靠这个贯通了。
如果搭配绊枪,那总输出会相当可观。
另外贯通其实增加输出之外,还有一个就是为了加速主动技CD,
大部分技能CD的速度取决于弹射的移动距离有关,
弹射速度越快越远,越没有阻碍的情况下,技能CD会更快。
主动技总Cost 530 ((450+610)/2)
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主要队员1
ラキーシャ
主动技アイン・アラーマ Cost 530
1.赋予队伍全体攻击力UP
2.火属性耐性UP效果
被动1
水属性角色发动技能时、10秒内该角色攻击力 + 30 %
被动2
水属性角色于攻击力UP效果中时、该角色攻击力 + 2.5 %[最大 + 50 %]
被动3
以主要角色编成:战斗开始时、水属性角色技能槽 + 100 %
被动4(武器珠)
当自身为水属性角色时,
当队伍全员HP皆在60%以上时,Power Flip伤害+40%
每当水属性角色进行15次直接攻击,Combo数+2
当队伍全员HP皆在60%以上时,Power Flip伤害+40%
每当水属性角色进行15次直接攻击,Combo数+2
武器
虚城拳
当自身为水属性角色时,
当队伍全员HP皆在60%以上时,Power Flip伤害+80%
每当水属性角色进行15次直接攻击,Combo数+2
当队伍全员HP皆在60%以上时,Power Flip伤害+80%
每当水属性角色进行15次直接攻击,Combo数+2
PS:由于新活动有送这把武器,将改为用这把武器。
队员1总结
算是新一代的水属性角色,也是黑肉的代表性之一
主要是被动3提供了一开场100%主动技能条,这对于协力面来说是相当好的被动
俗话说好的开始是成功的一半,一开场有主动技可以事先迅速暖机,
许多队友配上此角色绝大部分过火超所需时间有减少许多,
因为大部分队伍里面有很多被动需要暖机,利用此优势赶紧暖机,
在有伤害的情况下自然而然可以迅速通关,相对的大部分队友都是AUTO居多
以AUTO尚未做任何改良的情况下,越迅速通关要翻车的机率就偏低。
另外主动技提供的攻击力BUFF,对于队长是有非常大的效益,
火属性耐性也是增加队伍中的生存力,
在早期的火超容易翻车都是因为火巨人伤害过高而导致全灭。
队员1搭配的附属队员
クラーラ
主动技ビースト・スマッシュ Cost 440
HP60%以上
1.对斧头命中的敌人造成水伤害
2.赋予自身攻击力UP
3.强化弹射伤害UP效果
HP60%以下
1.赋予自身火属性耐性UP效果
2.HP回复【对水属性角色效果UP】
被动1
自身HP 60 %以上时、强化弹射伤害 + 50 % & 自身全属性耐性 – 20 %
被动2
自身HP 60 %以下时、自身火属性耐性 + 30 %
附属队员总结
这位新的三星队员主要是提升PF伤害,本队的核心就是以剑PF作为主输出,
相对会挑一些队员增加PF伤害,所以此队员功能只是为了整队的PF输出。
主动技总Cost 485 ((440+530)/2)
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主要队员2
シャロン
主动技パイレン・インパクト Cost 450
1.重击地面对自身前方敌人造成水伤害
2.水属性耐性DOWN效果
3.重击后的冲撃波会对周围敌人造成水伤害
被动1
强化弹射伤害 + 25 %
被动2
自身攻击力UP效果时,强化弹射伤害 + 50 %
被动3
以主要角色编成:强化弹射Lv3必要COMBO-3 & 强化弹射伤害 + 40 %
被动4(武器珠)
当自身为水属性角色时,
当队伍全员HP皆在60%以上时,Power Flip伤害+40%
每当水属性角色进行15次直接攻击,Combo数+2
当队伍全员HP皆在60%以上时,Power Flip伤害+40%
每当水属性角色进行15次直接攻击,Combo数+2
武器
海王の枪
每当达成30 Combo时,
水属性角色直接攻击伤害+20%[最大+120%]
水属性角色直接攻击伤害+20%[最大+120%]
队员2总结
比较旧的PF水队员,但是在被动所给予的,对于在PF队伍中是相当需要的,
所以目前的环境下,水PF要淘汰这位黑肉的机率偏低,
另外被动3算是水属中最稀有的PF COMBO减少数被动,
但最终主要是为了这位黑肉的PF伤害加成就是。
海王之枪主要提供直接(撞击)攻击伤害,绝大部分剑PF都是在刀刃配撞击,
所以多少可以提升一些撞击伤害。
队员2搭配的附属队员
リーゼル
主动技アクア・ウィータ Cost 500
1.参战者全员HP回复【对水属性角色效果UP】
2.赋予全员攻击力UP
被动1
水属性角色HP + 8 %
被动2
水属性角色HP 60 %以上时,该角色攻击力 + 20 %
附属队员总结
该队员只是为了提供攻击力BUFF给队长,另外就是此队的奶
其余的被动无话可说,跟其他奶一样没什么特别的地方。
主动技总Cost 475 ((500+450)/2)
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后续会补上关于初期的武器的建议,
有考虑到部分的人可能还没有整套的水超武或是绊枪
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实战
Auto
手动
成绩