哈啰大家好,这里是不爱抽卡又爱打黄昏的自虐玩家的小天地(?
四部开放黄昏11层以来,大约也快把所有所属都轮一遍了(大海:ㄅ复?
以下就以我个人使用上的独断偏见来介绍一下,各所属能在黄昏11层上场冷门角色吧!
合先叙明,没被介绍的角色可能真的不是烂,反而是在我心中仍然是一线黄昏角根本不算冷门也说不定呢(ex传勇玛奶
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副都篇:
希望へ射る种矢シェロム/SR/弓手(弓)
优点:
1)可传授,副都新世代弓职较稀有
2)爆击减防15%
缺点:
1)无常驻灵气
2)脆,须先成功爆击再开传授才能效益最大化
建设ギルド副长ネリー/SR/战士(打)
优点:
1)可传授,街中灵气13%
2)唯一的"1珠"障碍物必杀,破11-5无敌/reset领域专用
缺点:
1)灵气需另有人开场地
2)11-5专用,反过来说在其它关作用不大
王都の勇者ヘリオス/SSR/战士(斩)
优点:
1)可传授,战僧灵气10%,可搭神仙一领等战士打手
2)副都灵气15%,但其实不太重要,所属灵气的人才太多
缺点:
1)灵气绑僧侣,但还好副都僧侣也不少
圣夜を彩る树人アベータ/SR/僧侣(圣)
优点:
1)可传授,自带1珠,自带buff必杀(20%)
缺点:
1)无常驻灵气,传授圣女+自身必杀才有最大效益,但相对耗珠
赤诚の雄カイン/SSR/骑士(斩)
优点:
1)自带2珠,自带buff必杀(15~20%)
2)副都灵气25%+超必条灵气10%
3)远程反射,CD4秒
缺点:
1)灵气绑所属,职业尴尬硬塞容易卡珠,神仙凯恩登场后才有了点呼吸
实战:
赤铜の小さな翼エメライン/SSR/骑士(斩)
优点:
1)可传授,法师灵气18%
2)在副都相对稀有的骑法配置,可搭游戏力贤等法师打手
缺点:
1)骑士吃不到灵气,无法跟打手向的骑士配合
嘲う罠セシル /SSR/弓手(弓)
优点:
1)可传授,普攻+必杀合计减防30%
2)光必杀减防也有25%,传授游戏歌圣等攻击歌舞可做为11-5对策
缺点:
1)无常驻灵气,但减防数值蛮高,不算太大缺点
实战:
野生の商人ムウティティ/SSR/战士(斩)
优点:
1)副都灵气15%,自带buff技(30%)
2)可传授赋予、减防,与自身必杀叠加
缺点:
1)灵气绑所属,同为副都新世代战士有更多好选择
2)虽然可以传授赋予但目前堪用的也只有副都本家的武器商人…
勇名バニーリディア/SSR/骑士(斩)
优点:
1)可传授,斩武骑士灵气18.8%
缺点:
1)跟凯恩问题有点像,而且能完全被四部的SR护法取代
心汲む酌人ブルワリー/SSR/法师(魔)
优点:
1)全队开招加算5%+HP20%回复,可以帮撑11-2、11-5的领域伤害
2)wave最近1人爆伤+20%,非常适合平A为主的11层
3)副都灵气15%
缺点:
1)灵气绑所属,但数值不高无视掉直接搭个神仙一领就好
2)必杀毫无存在感,但毕竟1珠回血拿来连chain也OK
实战:
伝说の骑士の弟子ラインベルト/SSR/骑士(斩)
优点:
1)可传授,带1珠,骑士灵气20%
2)远程反射,CD4秒,共鸣加自己防御帮助存活
缺点:
1)自己的共鸣必杀存在感较低,虽然可帮叠共鸣但通常开传授更好
实战:
伝说の骑士の弟子ディーハルト/SSR/骑士(斩)
优点:
1)可传授,带1珠,骑士灵气20%
2)自带buff技,而且是共鸣必杀(萤光笔划线
缺点:
1)整串下来最强的冷门副都角,没什么缺点,硬要说就骑士打手较少比较难搭
实战:同上