写这篇文章的本意并非是要劝退
而是聊聊个人自11月中回锅后的一些感想
也许可供其他人参考
我目前为止前前后后玩了黑色沙漠三次
第一次持续时间三小时左右
第二次持续时间三天左右(角色升到18级)
以上两次发生在几年前我已经不记得了
第三次去年11月中回锅一路玩到现在,总算坚持了下来
而且申请(不是买)了4个帐号(3个官网站号+1个steam帐号)
其中steam帐号估计是因为需要额外的认证作业
登录时需要花的时间比较多
所以我只有把它拿来当作收藏(?)/测试用
回顾思考以前自己为何留不下来
我归纳了大概几个原因
1. 游戏选择太多
这个时代可以玩的游戏太多了
例如我个人在Steam平台目前收藏了约400个游戏
根本玩都玩不完(万恶的X季特卖……)
(什么?全系列游戏打二折?全买!!!…..事后冷静下来后想剁手手 > <)
所以完成度不够高,或是操作上不够成熟/亲民的产品
很可能让人不太有耐心玩下去
俗话说,有图有真相
在这边分享一张个人steam游戏收藏库截屏:
2. 黑色沙漠半残的任务导引系统
黑色沙漠接任务后
可以开启[半残]的导引系统….怎么说是半残?
(1) 如果任务目标是地底,可是又不够深的话,你可能会被导引到目标正上方的地面上,然后浪费很多时间搞不懂目标在哪里…
(2) 系统导引的目标有机会只是将你导引到[任务目标附近],接下来要靠你自己发挥想像力搜索[机率约20%],有时候任务描述不够明确,你就会很容易卡住,老实说,有时候我会以为我不是在玩角色扮演游戏,而是类似古墓奇兵这种动作/冒险/解谜游戏…..(夸饰法)
(3) 任务有时候会因BUG导致无法运行,即使你所有的动作都正确,也可能因为原本应该出现任务交互点位没有出现而卡住(目前为止我遇过两次)
(4) 任务导引的更新往往不够即时,操作上费时费力:
(4.1) 当角色骑马快速奔驰时,导引系统几乎可以做到即时更新
(4.2) 当角色步行或是慢速前进时,导引系统常常走一会后就停止更新了,
导致你必须不断的关闭/重启导引系统来获取最新信息
(5) 导引系统的选路不够聪明:
(5.1) 可能明明目标距离很近,却导引你绕了一大段路
(5.2) 可能某些区域明明没有路或是高低差很大,却硬是要导引你跳下去
去程跳/滑下去还好,但是回程会就爬不上去卡住了
但是黑沙的任务导引系统并非一无是处,有时候你还真得需要靠它帮你导引到丛山峻岭中的某个未知地点,如果目标不是在地面上,不管是地面上或是地底下,只要是与地面的高度差够大,那么导引的结果除了比较绕路以外,基本上还是可以信任的
3. 黑色沙漠系统过于复杂, 新手教学没做到位,导致新手玩起来觉得东卡西卡,很多事情不能做,或是不知道要怎么做,干脆不玩了…个人收集影响较大的项目叙述如下:
(1) 黑色沙漠的系统仍在不断的更新异动中:
例如奈鲁装备更换图巴拉装备的方式,秋季/冬季服务器的作法就不一样
系统及任务本身的异动也可能导致原有的攻略无用(如马加汉之书)
这些异动及修正大体来说虽然都是往好的方向发展,但是却在通知方面
不够到位(例如没有在服务器维护公告中一并说明清楚该次维护修正项
目及内容),造成玩家困扰
(2) 黑色沙漠特殊的UI设计…
黑沙的聊天频道和对话输入系统没有设计在一起,导致新手就算想发问可能都不知道如何发问…..我个人比较夸张,一直到59级跑繁星地区计算箭矢数量那个支线任务时,才知道按enter键可以叫出输入系统
(3) 黑色沙漠特有的知识系统
黑沙有独特的知识系统,学习新知识在黑沙中非常重要,影响如下:
(3.1) 学习到NPC的知识才能透过搜索找寻NPC位置
(3.2) 学习到新知识可以增加经验值,累积后增加能量上限
(3.3) 新知识可以透过探索(地理知识),跟NPC对话(NPC知识),跟NPC学
习特定知识,打怪(怪物知识),做任务…等等各种方式来获得
(3.4) 黑沙很多活动都有知识的限制,学到知识才能做
(4) 黑色沙漠特有的能量系统
黑沙有独特的能量系统,能量上限会影响你某些行为的次数上限.现有能量多寡每个角色各自独立计算,但是能量上限是家门共享,能量会自己缓慢回复,或是灌商城能量水,有些buff可以提升缓慢回复的效率
个人实测同一帐号(家门)只要有其中一个角色上线,同家门内另一个能量快要用完的角色也可以获得能量缓慢恢复的效果,所以没能量可以换一只玩,过一阵子再换回来即可
当然如果你本钱粗,任务运行到一半不想中断(例如陈戈智能的古书任务),或是想靠打招呼暴力破解某位NPC限制,限制,也可以直接灌商城能量水,每十分钟可以灌一瓶(大瓶恢复50点)(非业配…XD)
能量非常重要,可能影响的方面如下:
(4.1) 做任务回答NPC问题可能需要能量
(4.2) 向NPC学习知识可能需要能量
(4.3) 采集会消耗能量
(4.4) 想和NPC交流提高亲密度需要能量
(5) 黑色沙漠特有的NPC亲密度系统
有不少NPC的任务有亲密度下限要求,或是NPC开的商店贩售的物品有亲密度下限要求(如贝尔利亚马厩管理者),买个马蹄铁要100亲密度,买个马甲要300亲密度,买完亲密度马上被扣回对应的数值,所以想要在贝尔利亚买齐五项初阶马具(马鞍/马蹄铁/马蹬/马面/马甲),总共需要消耗900亲密度
增加亲密度小游戏:
建议新手到达贝尔利亚村庄后,先逛过一圈和所有NPC对话,学习NPC知识+增加能量上限,然后就可以透过对话系统把学来的NPC知识透过小游戏排列组合增加马厩管理者亲密度(很好升,自己尝试),能量不够就换一只玩或是挂钓鱼,买齐马具后再离村
也不是向每位NPC买东西都会扣相对的好感度,例如梅迪亚地区的塔利波村马厩管理员,买个马甲只会让亲密度从300降到260左右,不过相对的它的亲密度不容易靠小游戏提升
(6) 黑色沙漠的贡献度系统
贡献度系统对新手负面影响相对较小,任务会卡贡献度的数量不多,不会利用贡献度初期除了仓库不够大外,其他问题不明显
向NPC接取并且完成任务可以获得贡献度,贡献度可以拿来购买/投资居住地/增加当地仓库格数/劳工宿舍/工厂或是链接贸易路线
刚开始玩初期可以先把赚来的贡献度买仓库格数存放物资,等到开始玩生活/贸易后迟早还是得要透过商城扩充仓库,回收贡献度用到其他的地方
(7) 黑色沙漠的任务过滤器
黑沙有任务过滤器,刚开始新创的角色缺省都只给接战斗相关任务,只有当你升到20级后,可以开始设置任务全开(等于是过滤器关闭),做法是按O键开启任务窗口下方进行调整
所以当你升到20级,第一件事就是关闭任务过滤,这样你才不会很多任务接不到
(7.1) 初始角色任务过滤器状态:
(7.2) 角色20级后任务过滤器(手动)调整:
(8) 黑色沙漠复杂的任务系统
黑沙的任务系统是我见过最复杂的,很多任务刚开始并不会显示出来,但是当你运行某位NPC-A任务时,你交任务目标可能是另一位NPC-B,然后他可能就接着提供你另一个任务,接着就整个带出一串任务出来
黑沙的任务系统有下列特色:
(8.1) 要找对[头人],并且完成他/她给的任务,接着可能就会带出一大串各
自独立,但却又互相链接的任务
(8.2) 要达到任务条件才能接任务,可能的任务条件如下:
(8.2.1) 亲密度限制
(8.2.2) 角色等级限制
例如贝尔利亚村庄的技能教官,身上就有好几个任务
要等玩家角色升到21级后才会提供
(8.2.3) 知识限制
(8.2.4) 该地区主线任务是否已达成的限制
(8.2.5) 贡献度限制
4. 在黑色沙漠中遇到问题时,网络查找不一定能够找到解法(其实是很多找不到)
(1) 如果搜索到的目标网站是巴哈还好,很多热心的网友分享心得,不过有时候一些用语过于专业,或是过程描述过于简略,新手不一定看得懂,也有可能有些解法已经过时了
(2) 如果搜索到的目标网站是黑沙数据库,这个网站的地图很好用,但是任务大多只能搜索到[完成条件],却没有[完成方法],除非刚好有人在此条目下贴文提供解法,否则用处不大
(3) 其他九成是内容农场,很多只是把你想问的问题再重复一遍,然后没有答案,或是连进去后马上
转址到疑似钓鱼或色情网站之类的网页,目的就是骗你进来看广告或是诈骗你提供个资:
以上各种因素叠加起来,导致黑色沙漠这款游戏对新手来说门槛颇高,刚开始被它的外观吸引进来的新手,如果没有人带或是不善于提问/自己搜索解法,有很大机率存活不下来
我个人对黑色沙漠印象比较深刻的部分是:
1. 风景不错,规模不小,很有玩冒险游戏的感觉
2. 城市建模用心,高低错落构造复杂,各具特色,不是靠单纯的copy/paste基本模块扩充规模
3. 捏角不错玩…恩…你懂的
我个人第三次也是靠爱支撑(?)才顶住(玩捏角/捏身材/时装……ect.),反正撑久了总是会慢慢熟悉环境,学到解法,才没有像前两次一样没多久就被拍死在沙滩上
最后,用一张steam收藏库截屏向黑色沙漠致敬~