——清姬全染墨陣樓——
——人權——
——牌組——
——心得——
我覺得破甲是一個非常有趣的牌組,基本上所有卡,除了以津以外單卡都是半產廢,但是0.5+0.5>2,是一個非常吃重combo的牌組,而且其中的combo又非常的多,所以如果在天梯有遇到我的人,抱歉我真的不是故意想那麼久的。
——單卡解說——
-清姬-
蛇行擊/萃毒-法術 : 滿編,絕對滿編,沒有這兩張牌我真的不知道清姬能幹嘛。
無名之毒-法術 : 清姬作為整副牌的控制核心,我原本一直有帶三勾型態,但是經驗告訴我大多數情況如果真的拖到那麼後期,基本上對手一定是後排的控制型牌組,例如判青書覺,那降攻基本上並沒有什麼意義,所以我帶了兩張無名之毒提速。
焚身之火-法術 : 可以做為強力解場,一上三勾直接萃毒+焚身之火主目標7,其餘角色5點的超強aoe,大部分的陣容都是全體氣絕。也可以做為收頭手段,五點的直接傷害對對手來說也是一個很大的威脅,也是滿編。
-跳弟-
崩壞直拳-戰鬥 : 直接丟的話就是+2攻,面對快攻的時候起手必留,四點傷害可以解決所有快攻打手,同時轉移破甲可以增加跳弟扛在戰鬥區的機會,滿編
瘴癘體質-型態 : 通常可以扛兩下傷害,能夠有效的配合疊加清姬的蛇行擊,也是前期重要的佔場手段,滿編。
覺醒-法術 : 我覺得如果經濟許可的話可以換成另一張ssr型態,除非對手大天狗有丟天狗亂風,不然其實根本疊不了多少血,就算真的疊起來了,跳弟的特性最多也就是多扛個一下而已,可以根據習慣更換。
毒氣噴泉-法術 : 另外提一下這張牌,這張牌搭配清姬的脆讀看起來好像很猛,二費大解場,
但是要觸發瞬發的條件是上一回合你必須要將式神丟到戰鬥區, 但是前期你除了跳弟以外誰
能丟?再來這回合跳弟必須受到傷害,代表對手的場上必須有式神,或是跳弟用二勾型態保留
破甲,總之就是一個需要滿足太多條件才能”有用”的卡。
甜蜜的負擔-戰鬥 : 神卡,真的神卡,擁有搶傷害、收頭、搶戰場、陰人各種用途的多功能卡,遇到快攻一定留,把鬼火打完之後空場對面常常讓妖刀上來打頭,直接屌解,賺。滿編。
屍毒體質-型態 : 我覺得非常重要(沒合這張之前卡在七階初段)這張卡讓這副中期一波節奏的牌組可以更隨意的在前期把牌打出去,一張卡斬殺+大解場全包,而且體質超強,雖然一張威懾力就很強了,但可以的話滿編。
-以津-
金羽煥生-法術 :裝子彈,通常是多一點鬼火才丟,可能可以換成第二章覺醒防卡手。
風之舞-戰鬥 : 其實很少用到,雖然只有一火,但是需要靠丟黃金羽增強,但是通常黃金羽要到二勾之後才會開始用,那時候以津的體質上到戰鬥區沒有二勾型態的話通常都是送頭,一但以津死了基本上二勾節奏就炸開。
不可饒恕-型態 : 這張牌可以讓你在二勾的戰場互換上占非常大的優勢,如果是重交流牌組,像是酒吞+狗的養狗,或是有帶雪童子的快攻,都能起很不錯的效果。
覺醒-法術 : 覺醒以津有多扯蛋不用我說了吧,可以就滿編。
流浪之羽-型態 : 有玩以津,懂得都懂,滿編。好啦,作為一個後期的控制手段其實帶一張就夠了,只要抽到一張基本上遊戲都能結束,但是要抽到,所以滿編。
-鴆-
鴆羽-戰鬥 : 雖然這副牌叫破甲,但是其實能夠對對方式神上破甲的情況很少,就算有也會拿來疊清姬的蛇行擊,所以請把這張卡當成一張+2攻的白板戰鬥牌,不用強求一定要觸發效果,帶一張就好。
鴆羽蘇生-法術 : 作為這副牌唯一的過牌手段,通常不虧節奏才會丟,或是二勾準時覺醒時,搭配以津天真的黃金羽作最後的收頭,過牌手段滿編。
寂寥心象-型態 : 老實說,這張牌真的很少很少用到,效果更是少到不行,大概就是前面對手戰鬥區剩兩血可以上去白嫖的時候才會用,窮人帶一張,土豪可以換成覺醒。
毒蝕-戰鬥 : 可以拿來在自己的回合搭配清姬的蛇行擊解大怪,或是遇到快攻,對手戰鬥區沒式神直接搭配致命誘惑回10/12(剛好觸發倒計時)點血,對手看到都要哭了,或是後期的收頭手段,但是需要使用條件,可以打的時機較少,一張就好。
覺醒-法術 : 遇到後期控制牌的話起手盡量找到,搭配以津黃金羽可以快速削掉對手的生命,但是對場面並沒有太大幫助,一張就夠,土豪或怕卡手可以帶兩張。
致命誘惑-戰鬥 : 對抗快攻可以留,清姬戰鬥之後再使用這張牌,可以直接奶八滴,通常會拿來回血,少數時候可以拿來解大怪,但是通常用這combo解大怪的話等於兩隻式神白給,通常很卡手才會這樣,這副牌很怕快攻,我就是想坑你們這群玩快攻的王八蛋,滿編。
——玩法/對局——
幾乎對陣所有陣容,起手最優先需要抓的牌一定是蛇行擊,沒有蛇行擊的清姬在三勾前基本上都是掉線狀態。
快攻,我自己覺得是46、37開,尤其是山火狼刀,前期唯一能站得住場的跳弟被鳳凰火(投射一點傷害能觸發破甲)跟山童(破甲的額外傷害也會算入貫穿)屌康,帶雪童子的反而還好,因為對手常常暈眩牌手之後被甜蜜的負擔屌康一手直接節奏全無。起手抓牌盡量抓以津的覺醒,跟跳弟的四張一費卡,前期只要跳弟能佔住場,讓以津有機會覺醒(請以佔場為優先)比較有機會贏,清姬的萃毒+蛇行擊的combo不用省,前期能殺死兩隻就直接丟,頭先保住再說,二勾時以以津的覺醒及型態嘗試控制戰場。
剩下待補…