主力角色(MAIN)不管是SSR还是SR都有人写了不少,不过支持角色(SUP)相对较少。因为写起来比较简单之故,个人就以手边有的几个支持角简单讲一下使用手感。
因为个人没有很欧洲,所以角色写不全是理所当然的,还请包涵~
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湿婆
职业:枪兵
射程:1
攻击:物理
技能1:三格射程的单体攻击,可以施加晕眩,可以施加随机弱化。
技能2:提高防御力5%
技能3:敌方回合战斗时提升10%的攻防
评价:优质的物理支持角色。长射程的晕眩攻击可以起手打晕敌人(甚至直接炸掉),其他两种特性也加强了生存能力,确保攻击手的安全性。
适合给吕布或尼禄这样擅长冲入敌阵的角色搭档,或者给新出的新年贞德用来更进一步提高防御力或许也是一种选择。
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素盏鸣尊
职业:步兵
射程:1
攻击:物理
技能1:射程两格的范围2攻击,对步兵特攻。
技能2:提高攻击力5%。
技能3:每打倒一个敌人时提高攻击力5%,可叠加四次。持续2回合。
评价:很看主力角怎么搭档的物理支持角。主要技能是范围特攻,但因为本身是步兵所以特攻也没甚么效果,何况又是范围攻击所以杀伤力也无法期待。
被动可以提高攻击力还算不错,至于技能3就是要确保搭档的主力角有稳健的杀伤效率。
适合给尼禄或吕布使用,一个骑兵打步兵有效率、一个移动性能高到处跑跑打人有效率。
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奥丁
职业:骑兵
射程:1
攻击:物理
技能1:射程三格的单体攻击,可以禁止治疗两回合。
技能2:提高攻击力5%。
技能3:我方回合战斗时,提高防御跟抵抗10%。
评价:半吊子般的物理支持角,妳是骑兵为什么不会提高移动力?妳的八脚天马呢?
主动技能可以禁止治疗,用在打头目时或许不错,被动可以提高攻击力也不错,但技能3就比较微妙──明明是在我方回合才会有效结果是提高防御性能?因为本性是M所以技能很M?
虽然是物理角,但没办法特别判断给谁。
给坦克不太有用,毕竟坦克的用途就是拿来挨打;给攻击手也不好说有没有用,攻击手就是要抢先打死人的,考虑打不死人反被挨打的情况干嘛?不过毕竟是SSR角,抽到就将就用吧。
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天照
职业:飞行
射程:1
攻击:物理
技能1:射程三格的范围2强化技,可以提高攻击跟防御30%两回合。
技能2:提高攻击力5%。
技能3:行动结束时,给范围两格内的我方1人施加1种随机强化。
评价:靠谱的大姊姊.jpg。不愧是日本主神等级的存在(奥丁感觉痛痛)。强化技能可以在开局前先上好上满,然后我方成员纵横两回合。或者是对上头目时开启,两回合高输出打爆。
技能2可以提高攻击力,靠谱。技能3比较尴尬,不管是指定还是效果都很随机,但看在前两个技能份上也就这样了吧。
适合给玛莉(有能力趴趴走的补师)或新春贞德(有能力趴趴走的坦克)或圣诞亚瑟(也是挺能趴趴走的)之类的角色搭档。
至于个人的特殊用法是给齐格:开局前首先让天照上BUFF,然后齐格向前冲之后再发动阵营技能,如此一开始就上好了两种BUFF可以大举进攻。
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沙莉叶
职业:圣徒
射程:1
攻击:物理
技能1:自身为中心的范围3攻击,解除强化。
技能2:治疗效果+5%。
技能3:行动结束时,恢复主力&支持角色的最大HP10%
评价:跟奥丁一样颇半吊子或者说用途微妙的支持角。虽然有强化解除攻击,却是自身扩散式;虽然有治疗能力提升但主动技能是攻击用;虽然有回血能力但却是仅限于自身。
就感觉上来说,大概是想当作阿奴比斯的相对方向设计吧,但是就变得很微妙。
可以考虑给玛丽王后提高奶量,而且她自身趴趴走的效率也很高,可以追上大队伍辅助砲轰一下。另一种常见搭配就是给尼禄或吕布,毕竟这两位都能再动,再动多了回血效率也是不错的。
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万圣节索尔
职业:骑兵
射程:1
攻击:物理
技能1:射程2的范围2干扰,降低敌人防御/抵抗25%,移动-1,持续两回合。
技能2:攻击力+5%。
技能3:行动结束时,自身为中心的2格范围内全敌人伤害耐性-10%
评价:跟奥丁一样(ry,妳也是骑兵为什么不会提高移动力.jpg。
没有攻击技能,但是拥有辅助他人打更痛的两个技能,如果跟得上大队伍的话其实还是可以用的…跟得上的话啦。
新春贞德、圣诞亚瑟、尼禄、吕布之类很能跑的角色都可以考虑。或者是搭配阵营饰品给不太会跑但是压轴打人不错的角色也是可以(例如齐格,那灭龙剑砍下去真的够痛)。