前一阵子无聊翻我GOG的收藏
发现还可以下载原版的BG+TOSC
商场的原版BG和IWD等作已经被下架了只能买EE版(是Beamdog还是Wotc的意思一直是个谜)
上次玩原汁原味的BG1已经是200X年的事情
乍看之下EE版其实没有和原作差非常远
只是在游戏机制上作了许多微调,有一些甚至是当年的MOD就能做到的改动
但还是有很多地方让其和EE版像完全不同的两个游戏
以下整理归纳:
视觉(缺点):
画面没办法放大缩小
视觉(优点):
纸娃娃比较好看,二代原版变的很丑被批评的很惨,所以EE版各作大致是沿用一代原版的,但还是有落差
一代原版特有的各接口背景作画(范例放在文后)
过场动画好看很多(EE版改丑就算了其中几个干脆砍掉不放,烂死)
微操(不利):
很烂的寻路系统
没办法把队友挤开(在一些地城捡宝物开容器的时候最麻烦)
没有宝石袋那类的容器,空间管理非常重要
同上,子弹一束最多20,前期容易打完不够用,后期变成打不完占物品栏空间(但敌方带的可以一束超过20)
同上,药水叠加最多5(EE版变成24)
没有快速捡宝和highlight容器的功能
难度(不利):
有一些说明书上有的魔法没有任何入手途径
没有子职业和二代添加的魔法(5级以下的)
法仗这类有次数的消耗品不显示次数
买不到死者复活卷轴,不能让队友在野外死掉最大的理由是要搬他的遗物很麻烦
开物品栏会解除暂停
一些野外和地城的怪物重生率高很多
遵循纸上游戏的规则,升级时加的HP是用骰的,不像二代和EE版都能直接取最大值,得自己S/L
没有显示敌人受伤程度的信息
不能二刀流,只要双手武器放在武器栏就不能装备盾牌
难度(有利):
拿远程武器近战不会有负面影响
绿色的卷轴没有任何使用限制
武器专精没有太大细分,巨剑、崔斯特的弯刀实用性大幅提升,尽早去偷等于游戏前期就有一把+3长剑
艾吉农的斗篷没有任何次数限制,尽早去偷大幅降低游戏初期难度
可扒窃物品只看机率,没有能力值门槛
召唤怪物数量没有限制
大概这样吧
这边补一下各接口背景作画,其他原版图片有兴趣辜Baldur’s Gate vanilla就能找到
日志:
魔法书:
牧师卷轴:
选项:
标题:
动画重播:
多人连接:
大概就这样,会想分享这几张是因为网络上打关键字也找不太到,干脆自己截屏
同时也是让原版BG1在我心中特别有味道的原因之一,因为后来的系列作都没有,EE版也直接拿掉
整体来说,原版游玩体验绝对没有EE版好
只适合用来怀(自)念(虐)和换换心情
同场加映1:
20周年纪念文
同场加映2:
Tiax之歌-原版的制作名单