本身算一個美術控的玩家,百聞牌的美術風格真的深深地打動了我
我從開服就拿季票跟預組包打到現在
一開始沒有打得很勤,是直到多抽到了些SSR後才開始爬梯
這是剛上八段的人權,希望能用這套打到名士
遊戲過一陣子後已經有了meta的樣子,可以發現在上了五段後雪女幾乎已經絕種
版上大佬的統計,雪女的出場率可是0阿www
有種自己是唯一用雙雪陣爬天梯的人的高尚感
但遇到的每個人幾乎都知道該針對雪女就是了
我原先不懂為甚麼很多人會說這遊戲強迫打天梯,直到認真爬之後才發現
天梯積分的福利真的好好….有錢有卡包有造型的….
前言:
倒計時和萬用的以津真天在天梯上還算熱門,常常要看著變黑白的雪女發獃,基本上等到剩1回妖琴師會在雪女的墳前彈琴一次,三勾後場面又很容易被大天狗跟以津真天的AOE掃平,預組的螢草體質太差很容易被打平胸,場面就沒救了。
而用判官體感上還是沒辦法解決雪女幾乎無用的弱點,只能說把戰線往後拖長了點,也沒有足夠的鬼火同時做到控場跟雪童子上場,真的上場也站得不久。
基於我希望雪童子能站久,再來雪女跟雪童子的出事率一如往常的高,所以我帶上了桃花妖,效果感覺還可以,對上主流有一戰的資本,對上到計時跟雙鳥雖還是有點劣勢,但應對方式也變很多了。
調整許久後,這是從六段一直上到八段的勝場數,基本遇到對手的牌組完整度都算高
而且我拿得牌組也不能說是最完整的,我不確定這是不是正常速度,但可以參考看看
牌組內容解析:
附上牌組 ( 造價44655的非完全體 ) 理想的雙覺醒雪女再加上3850的價格
貴的沒有天理,但爬分速度沒那個價值,即使有愛還是慎入
雪童子:
沒了判官,在處理後台的方式弱了點,這邊將【霜舞】的欄位換給比較不常見的【朧月雪華斬】,順便降低雪女的控場壓力。
【覺醒】不算是必要,主要是【雪融之時】沒抽到的時候,讓雪童子能搭配【雪走】跟基礎體質在戰鬥區有一定的站場能力,我不太推薦帶兩張,會導致牌組笨重到一個極致。
兵俑:
本身也有非常優秀的體質搭配【桃花妖】可以很好的保護我們的臉,【古塵之壁】除了幫忙後台加血,5/10的大屁股,可以好好的保護牌手的臉,【不動如山】…..我體感就是拿來逼出戰鬥卡然後被秒殺用的,坐在戰鬥區的兵俑真的很可怕,有時一不小心就變成了單刷…..
雪女:
指向性法術的靶子,活著的作用就是吸收直傷
整副牌的重點,打得好不好取決於雪女的操作
【覺醒】當然是推薦兩張畢竟後期在手上才有的打,但比起雪童子需求量沒這麼高,畢竟覺醒只要上了就不會掉下,這邊只能將空的欄位放上【冰牆】,對上現在快攻的Meta還是有一定作用,【吹雪】用於前期解場,而【崩雪】用於後期的大屁股生物,但真的撐不住【崩雪】的單控還是堪用的。
開始掌握節奏的時候基本就上都是三勾後我們上【覺醒】控場,在此之前請確保手上有能瞬發的【雪球】,要做到雙控甚至三控也必須提防身上【雪球】的數量以免後繼無力,而剩下的鬼火基本上也是要上式神前去站場,尤其遇到快攻跟一些有打臉直傷的牌組要特別注意,也別隊該針對的式神別輕易地交解場在他身上,雪女的目的就是讓對手關鍵的式神封鎖住,氣絕的式神在剛復活的時候本身存在一層保護,我們會帶針對後牌的解場在主要是要對抗一些雪女沒辦法長時間控制住的單位,解掉會讓我們的壓力小很多,這也顯得手上的解場都彌足珍貴。
桃花妖:
讓在站場的式神續航力增加,型態牌的大屁股對抗快攻可以有效的護住自己的臉,有指定抽濾跟群體復活。阿…..我們既萬能又可愛的水樹奈奈
為了抗衡倒計時跟
以津真天所帶的式神,基本上就是對到AOE能有對抗的能力,用
【桃華灼灼】的能力拉起
雪女後,讓那個清理後台的式神再也動不了問題就解決了。
桃花妖也大幅增加【雪融之時】的站場能力,即便雪女氣絕或覺醒沒上手,也有用養【雪融之時】當成另類的獲勝手段。
要穩定度可以把【覺醒】換成【盛開】,【覺醒】算是增加上限用的。
對局思路:
這是一套控制套牌,需要了解到每個式神的作用跟對線陣容的獲勝方式,才能讓覺醒的雪女有真正發揮的機會,【覺醒雪女】作用是封鎖指定式神的手牌和出擊機會,使對手的核心無法發揮藉此將優勢轉向我方,但除了核心其他的輔助式神也能對牌手的血量跟後台造成威脅,同時對局也要思考如果對手的核心是兩個,或是像快攻那樣能上就上的打法,那要怎麼樣去發揮雪女的能力才能讓勝利的天秤往己方傾斜,蠻需要用經驗去累積的。
百聞牌的對戰音樂有分四段,我就電波點,用對戰音樂來分階說好了
- 戰鼓齊鳴.調牌
起手全力找【覺醒雪女】跟【花信風】(找覺醒用的)覺醒是我們的核心務必珍惜一開始的三次調度機會,其他的三勾牌建議換掉,遇到養狗大哥流跟快攻需要【冰風暴】和【雪球】,有【森羅之陣】可留,之後視對手的陣容留想要的牌。
- 驚風起.前期
儘可能不要賣血,尤其是對快攻陣容以及任何有降頭直傷、茨木童子和妖刀姬的套牌,手上牌不齊的式神能保住臉就上場。
一勾優先點亮雪童子是先手就上場,第二優先點兵俑回甲,【吹雪】能降低壓力不用特別扣。
上二勾的時候,兵俑的型態牌能配合桃花妖的型態能撐很久,如果對手有雪童子、酒吞和茨木童子擁有威脅很大的形態上場,可以用雪童子的【雪走】搭配【雪球】將其一波帶走,而有一目連上前站場能解我會優先解掉,我們前期很弱勢,能減少威脅就儘可能地減少。
- 薄曇松籟.中期
偏戰鬥陣容會預留鬼火上【冰風暴】,即使有可能被法術點掉多少也能拖延一下,依舊不要忘記站場的重要性,除了防止妖刀姬跟雪童子的戰鬥牌貼臉,特別注意【冰風暴】傷害若是打在護盾上面那是不會觸發暈眩的,需要站場的式神透過戰鬥破盾才能觸發暈眩,強調了站場的重要性。
對手是偏控制不太站場的陣容【冰風暴】要憋一下,手上有兩張倒是可以先上一張逼出解牌。
雪童子這時候有【雪走】,可以留鬼火上場,讓對方在出擊上會有所顧及,藉此拖延時間,如果是快攻那他勢必也得上場將【雪走】逼出來。
在第三顆勾玉點亮之前,先注意有什麼對後台有威脅的式神,能的話優先解掉。拿到第三顆勾玉,手上有【覺醒雪女】和【桃華灼灼】優先點亮雪女,雪女能越早覺醒越好,順便要注意控制對方的核心以及站場,如果雪女是黑白也是等【桃華灼灼】跟【覺醒雪女】同時進行最好(當然也可以先讓桃花妖覺醒,讓雪女復活的時候變得更加難解)場面有立即性威脅時【雪融之時】不要去吝嗇他的增強傷害,直接上場再配合桃花妖也能創建一個難解的高牆,場上有式神也能直接打【雪走】上場,即使無法解掉式神,也能讓雪童子難以在單回合內清除。
- 萬陣破.終盤
從三勾開始就得去根據對方的陣容,用覺醒雪女的暈眩效果將較為核心的式神手牌封鎖住,我方牌手的血線在這時也很危險,要留一火讓式神進戰鬥區,雪女已經有個瞬發的位置拿來丟【雪球】了,這個時候就要想上型態牌的時機,還要去控制【雪球】的數量。
遊戲已經準備要結束了,而雪女的操作在這邊至關重要,這邊可以說沒什麼好說的,但又能說有很多情況不是一兩句話能說明白的,蠻多細節要去處理,打錯一步都可能導致輸掉整場對局。
對陣陣容:
需要注意的陣容跟式神我會混著說我的個人見解,到了8段還是能出現一些玩家所嘗試的變種卡組,一些熟悉的組合配上不太常見的陣容,而且體感上也不弱有時只能看對手的關鍵式神去做一個大體的針對方向。
以津真天、大天狗:常出現在倒計時的組合
,如果出現算是蠻需要優先處理的,有【崩雪】的情況,可以在上三勾前封鎖住,然後再用【覺醒雪女】讓他動彈不得,大天狗較麻煩,即使被暈還是會重複施放AOE,對手夠豪甚至可以覺醒每回合掃場,如果同時又有一目連的龍型態頭陣的會很痛….而以津真天則是多段傷害連打,對【雪融之時】也是很大的威脅。
以津真天的雙鳥,對付起來就相對輕鬆一點,封住以津真天對手就很難過牆造成傷害,但我們那風中殘燭的可憐血量,也有可能被多的直傷加劇毒一波帶走。
這兩隻用雙雪對陣都不能算好打,這也是我用桃花妖的主要原因。
刀山 (雪) 火狼:
最近蠻熱門的快攻組合,體感上55開,打法就是跟對面做的是差不多,儘可能不要讓戰場空出來,【吹雪】不太能省著用,【冰風暴】可以很有效的拖慢對方的節奏,當然也是有蠻大的可能爽吃子彈就是,前期能不能穩住蠻大一部分是看兵俑跟桃花妖能不能穩住場面,後期則儘可能控制擁有直傷的白狼跟鳳凰火。
桃書一刀:
把妖刀姬控住拖到【雪融之時】一波帶走,控不住或是妖刀等復活,也是一樣,儘可能不要讓中間的場面是空的,特別注意要拿【雪融之時】站場的時候是有可能被一目連用【風符.煙】秒殺的。
犬神:
這套本身就是來抓養狗的,可以說很優開,【雪融之時】也非常克制拳頭大的流派,不過比較完整的排阻可能會帶上判官處理到後牌,多了解場的變數還是要注意的。
判官:萬金油的式神,比較常出現在偏控制的牌組,單核心以及花里胡哨牌組的惡夢,通常這只不太可能會是核心,不過控制上也是需要注意這隻,死之聲明幾乎是不可避,只能去想想被正殺時節奏會不會打打斷,也要用型態跟覺醒給足一定的壓力,讓對方在用死之聲明時不得不三思。
山童、兵俑:
會因為無法造成傷害而導致無法控制,而且可以減輕或無效【朧月雪華斬】的傷害,山童有蠻大的可能是會因為戰鬥而下場,兵俑比較少見但很難對付,能戰鬥解決的場合千萬別浪費掉。
清姬:
我覺得超不公平的….雪童子打暈眩清姬還是會吃到破甲….要注意。
有【雪融之時】清姬的能力反而沒有作用,你反而比較需要擔心後牌有可能被燒死。
茨木童子:
有比較偏向抓娃娃機的套牌抓後台套牌,老話一句不要空場,不然就是在他長大前用【吹雪】帶走。
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