【心得】赞美万能的桃花妖,双雪控制牌组分享

本身算一个美术控的玩家,百闻牌的美术风格真的深深地打动了我

我从开服就拿季票跟预组包打到现在
一开始没有打得很勤,是直到多抽到了些SSR后才开始爬梯
这是刚上八段的人权,希望能用这套打到名士
游戏过一阵子后已经有了meta的样子,可以发现在上了五段后雪女几乎已经绝种
版上大佬的统计,雪女的出场率可是0阿www
有种自己是唯一用双雪阵爬天梯的人的高尚感
但遇到的每个人几乎都知道该针对雪女就是了
我原先不懂为甚么很多人会说这游戏强迫打天梯,直到认真爬之后才发现
天梯积分的福利真的好好….有钱有卡包有造型的….

前言:
倒计时和万用的以津真天在天梯上还算热门,常常要看着变黑白的雪女发呆,基本上等到剩1回妖琴师会在雪女的坟前弹琴一次,三勾后场面又很容易被大天狗以津真天的AOE扫平,预组的萤草体质太差很容易被打平胸,场面就没救了。

而用判官体感上还是没办法解决雪女几乎无用的弱点,只能说把战线往后拖长了点,也没有足够的鬼火同时做到控场跟雪童子上场,真的上场也站得不久。


基于我希望雪童子能站久,再来雪女雪童子的出事率一如往常的高,所以我带上了桃花妖,效果感觉还可以,对上主流有一战的资本,对上到计时跟双鸟虽还是有点劣势,但应对方式也变很多了。
调整许久后,这是从六段一直上到八段的胜场数,基本遇到对手的牌组完整度都算高
而且我拿得牌组也不能说是最完整的,我不确定这是不是正常速度,但可以参考看看

牌组内容解析:
附上牌组 ( 造价44655的非完全体 ) 理想的双觉醒雪女再加上3850的价格
贵的没有天理,但爬分速度没那个价值,即使有爱还是慎入
雪童子
没了判官,在处理后台的方式弱了点,这边将【霜舞】的字段换给比较不常见的【胧月雪华斩】,顺便降低雪女的控场压力。
【觉醒】不算是必要,主要是【雪融之时】没抽到的时候,让雪童子能搭配【雪走】跟基础体质在战斗区有一定的站场能力,我不太推荐带两张,会导致牌组笨重到一个极致。
兵俑
本身也有非常优秀的体质搭配【桃花妖】可以很好的保护我们的脸,【古尘之壁】除了帮忙后台加血,5/10的大屁股,可以好好的保护牌手的脸,【不动如山】…..我体感就是拿来逼出战斗卡然后被秒杀用的,坐在战斗区的兵俑真的很可怕,有时一不小心就变成单刷…..
雪女
指向性法术的靶子,活着的作用就是吸收直伤
整副牌的重点,打得好不好取决于雪女的操作
【觉醒】当然是推荐两张毕竟后期在手上才有的打,但比起雪童子需求量没这么高,毕竟觉醒只要上了就不会掉下,这边只能将空的字段放上【冰墙】,对上现在快攻的Meta还是有一定作用,【吹雪】用于前期解场,而【崩雪】用于后期的大屁股生物,但真的撑不住【崩雪】的单控还是堪用的。
开始掌握节奏的时候基本就上都是三勾后我们上【觉醒】控场,在此之前请确保手上有能瞬发的【雪球】,要做到双控甚至三控也必须提防身上【雪球】的数量以免后继无力,而剩下的鬼火基本上也是要上式神前去站场,尤其遇到快攻跟一些有打脸直伤的牌组要特别注意,也别队该针对的式神别轻易地交解场在他身上,雪女的目的就是让对手关键的式神封锁住,气绝的式神在刚复活的时候本身存在一层保护,我们会带针对后牌的解场在主要是要对抗一些雪女没办法长时间控制住的单位,解掉会让我们的压力小很多,这也显得手上的解场都弥足珍贵。
桃花妖
让在站场的式神续航力增加,型态牌的大屁股对抗快攻可以有效的护住自己的脸,有指定抽滤跟群体复活。阿…..我们既万能又可爱的水树奈奈
为了抗衡倒计时跟以津真天所带的式神,基本上就是对到AOE能有对抗的能力,用【桃华灼灼】的能力拉起雪女后,让那个清理后台的式神再也动不了问题就解决了。

桃花妖也大幅增加雪融之时】的站场能力,即便雪女气绝或觉醒没上手,也有用养【雪融之时】当成另类的获胜手段。

要稳定度可以把【觉醒】换成【盛开】【觉醒】算是增加上限用的。

对局思路:
这是一套控制套牌,需要了解到每个式神的作用跟对线阵容的获胜方式,才能让觉醒的雪女有真正发挥的机会,觉醒雪女作用是封锁指定式神的手牌和出击机会,使对手的核心无法发挥借此将优势转向我方,但除了核心其他的辅助式神也能对牌手的血量跟后台造成威胁,同时对局也要思考如果对手的核心是两个,或是像快攻那样能上就上的打法,那要怎么样去发挥雪女的能力才能让胜利的天秤往己方倾斜,蛮需要用经验去累积的。
百闻牌的对战音乐有分四段,我就电波点,用对战音乐来分阶说好了
  • 战鼓齐鸣.调牌

    起手全力找【觉醒雪女】【花信风】(找觉醒用的)觉醒是我们的核心务必珍惜一开始的三次调度机会,其他的三勾牌建议换掉,遇到养狗大哥流跟快攻需要【冰风暴】【雪球】,有森罗之阵】可留,之后视对手的阵容留想要的牌。

  • 惊风起.前期

    尽可能不要卖血,尤其是对快攻阵容以及任何有降头直伤茨木童子妖刀姬的套牌,手上牌不齐的式神能保住脸就上场。

    一勾优先点亮雪童子是先手就上场,第二优先点兵俑回甲,【吹雪】能降低压力不用特别扣

    上二勾的时候,兵俑的型态牌能配合桃花妖的型态能撑很久,如果对手有雪童子酒吞茨木童子拥有威胁很大的形态上场,可以用雪童子【雪走】搭配【雪球】将其一波带走,而有一目连上前站场能解我会优先解掉,我们前期很弱势,能减少威胁就尽可能地减少。

  • 薄昙松籁.中期

    偏战斗阵容会预留鬼火上【冰风暴】,即使有可能被法术点掉多少也能拖延一下,依旧不要忘记站场的重要性,除了防止妖刀姬雪童子的战斗牌贴脸,特别注意冰风暴】伤害若是打在护盾上面那是不会触发晕眩的,需要站场的式神透过战斗破盾才能触发晕眩,强调了站场的重要性。

    对手是偏控制不太站场的阵容【冰风暴】要憋一下,手上有两张倒是可以先上一张逼出解牌。

    雪童子这时候有雪走,可以留鬼火上场,让对方在出击上会有所顾及,借此拖延时间,如果是快攻那他势必也得上场将雪走逼出来。

    在第三颗勾玉点亮之前,先注意有什么对后台有威胁的式神,能的话优先解掉。拿到第三颗勾玉,手上有【觉醒雪女】【桃华灼灼】优先点亮雪女雪女能越早觉醒越好,顺便要注意控制对方的核心以及站场,如果雪女是黑白也是等【桃华灼灼】【觉醒雪女】同时进行最好(当然也可以先让桃花妖觉醒,让雪女复活的时候变得更加难解)场面有立即性威胁时【雪融之时】不要去吝啬他的增强伤害,直接上场再配合桃花妖也能创建一个难解的高墙,场上有式神也能直接打【雪走】上场,即使无法解掉式神,也能让雪童子难以在单回合内清除。

  • 万阵破.终盘

    从三勾开始就得去根据对方的阵容,用觉醒雪女晕眩效果将较为核心的式神手牌封锁住,我方牌手的血线在这时也很危险,要留一火让式神进战斗区,雪女已经有个瞬发的位置拿来丢【雪球】了,这个时候就要想上型态牌的时机,还要去控制【雪球】的数量。

    游戏已经准备要结束了,而雪女的操作在这边至关重要,这边可以说没什么好说的,但又能说有很多情况不是一两句话能说明白的,蛮多细节要去处理,打错一步都可能导致输掉整场对局。


对阵阵容:


需要注意的阵容跟式神我会混着说我的个人见解,到了8段还是能出现一些玩家所尝试的变种卡组,一些熟悉的组合配上不太常见的阵容,而且体感上也不弱有时只能看对手的关键式神去做一个大体的针对方向。
以津真天大天狗
常出现在倒计时的组合,如果出现算是蛮需要优先处理的,有【崩雪】的情况,可以在上三勾前封锁住,然后再用【觉醒雪女】让他动弹不得,大天狗麻烦,即使被晕还是会重复施放AOE,对手够豪甚至可以觉醒每回合扫场,如果同时又有一目连的龙型态头阵的会很痛….而以津真天是多段伤害连打,对【雪融之时】也是很大的威胁。

以津真天的双鸟,对付起来就相对轻松一点,封住以津真天对手就很难过墙造成伤害,但我们那风中残烛的可怜血量,也有可能被多的直伤加剧毒一波带走。

这两只用双雪对阵都不能算好打,这也是我用桃花妖的主要原因。
刀山 (雪) 火狼
最近蛮热门的快攻组合,体感上55开,打法就是跟对面做的是差不多,尽可能不要让战场空出来,吹雪不太能省着用【冰风暴】可以很有效的拖慢对方的节奏,当然也是有蛮大的可能爽吃子弹就是,前期能不能稳住蛮大一部分是兵俑桃花妖能不能稳住场面,后期则尽可能控制拥有直伤的白狼凤凰火

桃书一刀:
妖刀姬控住拖到【雪融之时】一波带走,控不住或是妖刀等复活,也是一样,尽可能不要让中间的场面是空的,特别注意要拿【雪融之时】站场的时候是有可能被一目连【风符.烟】秒杀的。

犬神:
这套本身就是来抓养狗的,可以说很优开,【雪融之时】也非常克制拳头大的流派,不过比较完整的排阻可能会带上判官处理到后牌,多了解场的变量还是要注意的。
判官:
万金油的式神,比较常出现在偏控制的牌组,单核心以及花里胡哨牌组的恶梦,通常这只不太可能会是核心,不过控制上也是需要注意这只,死之声明几乎是不可避,只能去想想被正杀时节奏会不会打打断,也要用型态跟觉醒给足一定的压力,让对方在用死之声明时不得不三思

山童兵俑
会因为无法造成伤害而导致无法控制,而且可以减轻或无效
【胧月雪华斩】的伤害,山童有蛮大的可能是会因为战斗而下场,兵俑比较少见但很难对付,能战斗解决的场合千万别浪费掉。


清姬:
我觉得超不公平的….雪童子打晕眩清姬还是会吃到破甲….要注意。
【雪融之时】清姬的能力反而没有作用,你反而比较需要担心后牌有可能被烧死。

茨木童子:

有比较偏向抓娃娃机的套牌抓后台套牌,老话一句不要空场,不然就是在他长大前用吹雪带走。

感谢你看到这个地方,有问题跟指正也欢迎讨论。
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