【心得】【數據流】關銀屏三勢陣(S5)

嗨大家好我是莫林。

由於最近忙於現實工作,有一段時間沒有發文了,都快跟巴哈脫節了。
所以作為復出作品(?) 今天為各位帶來關銀屏三勢陣的詳細解說與各項細節。

【章節介紹】
一:解讀三勢陣與關妹的配合度
二:將門虎女的機制
三:兵種選擇
四:不同的流派戰法與兵書
五:總結


以下正文

一:解讀三勢陣與關妹的配合度


三勢陣的兌換條件與效果大家應該都不陌生,

兌換條件為:
隨意4張,可重複。
陣法效果為:前5回合提高主將16%自帶戰法發動率,副將獲得增傷或減傷。

比較需要注意的是,陣法僅提高主將【自帶主動/突襲戰法】發動率,
並不是主將【全戰法】的發動率,
所以三勢陣主將基本上一定會選一個【自帶主動/突襲戰法】很強大的武將,
比方說陸遜、賈詡、呂布,跟我們本篇的主角關妹。
至於【將門虎女】有多強,下一章節會提到。

【副將特效的生效時間】

雖然三勢陣屬於陣法效果,理論上是準備回合後就具有效果,但透過觀察戰報可以發現,
副將特效的生效時間僅有在【陣法攜帶者】行動時才附加上去,也就是說,若【陣法攜帶者】的速度是整場戰鬥最慢的,那第一回合時陣法的增減傷效益將會大大的扣分。
(圖片中這個戰鬥就是因為生效時間較晚,導致沒有獲得增減傷)

【小技巧】

由於三勢陣對於副將的增減傷特效是根據損失兵力而定的,所以選擇副將時若希望特定副將擔任傷害手的位置,可以讓另一副將嘲諷/援護,便可以有效讓另一副將增傷。

二:將門虎女的機制

【戰法效果】
將門虎女的機制是分為多段計算的,具體如下
第一段(直傷):128%兵刃傷害,隨機兩體
(這部分跟樂進的臨戰先登基本沒有差異,除了臨戰先登的係數高7%…)

第二段(虎瞋):20%+30*n%兵刃傷害,n為目標被虎瞋後的受傷次數,最大為3,
當n=3時直接引爆傷害並震攝,並給予關妹一個兵刃傷害+8%的Buff,此Buff可疊加,上限為8次(實戰測試結果)

(明明有上限次數卻沒寫出來,設計師你出來面對)

※虎瞋僅屬於負面狀態,不是控制。

【傷害期望值計算】

理論上每次將門虎女的最高傷害為:
(128%*2 )+ (20%+30%*3 )+ ((20%+30%*3)*1.08) = 485%
(因為第二次的虎瞋就要再計算上8%的增傷)

計算上發動率,期望值則為:
一般狀態60%發動率時:291%
三勢陣中76%發動率時:369%
三勢白眉88%發動率時:427%

要知道同樣是機率震攝的戰法,太平三勢白馬陸遜的傷害期望值才324%(兩次焚營),
雖然關妹體質上跟陸遜實在無法相比,但由此可知這個戰法傷害期望值真的是非常誇張的。

【震攝機制】

虎瞋的震攝機制是必須要被附加者一回合內受擊3次,無論傷害的高低、方式與屬性。
踩踏馬的追傷特效也計算在內,所以如果關妹隊有踩踏馬更能夠有效的打出震懾。
(就算是對方抵禦或者你被虛弱造成的0點傷害也算在內,唯有兵力移除的類型不算)
(兵力移除的戰法類型:連環計、象兵、分擔等


但由於虎瞋是一個負面狀態,意即掛在敵方身上的狀態,不是關妹自己的狀態。
所以這個所謂的一回合併不是計算關妹的一回合,而是受擊者的一回合,
故常見到速度快的關妹打完【將門虎女】後打了對方兩刀,
而對方下回合時又被【將門虎女】打到,
此時就會出現結算虎瞋後被震攝,立刻又再次被施加虎瞋的狀況。

透過這個理解,由於狀態計算的回合數是受擊者的回合,
受到震攝效果的敵人,輪到他行動前,重複施放的震攝會因為衝突而無法施放上去,
但若【因身上的持續性傷害導致被虎瞋震攝】則不同,整體的回合機理會變成以下模式:
輪到敵人→解除震攝→受到持續傷害→引發虎瞋→被震攝
這麼一來就能達成持續的震攝鏈,做到一暈不醒的情況。
(理論上配合沮授甚至能做到敵軍全體都被震攝鏈擊暈影響的情形)


三:兵種選擇

關妹的兵種適性上除了騎槍S特別突出,盾弓都是低於A屬,基於三勢陣關妹她是做為主將,天生體質已經沒有太好,故兵種一定是選擇S適性的槍或騎。

騎的部分搭配西涼/虎豹/象兵都有特別的派系可以配合。

槍兵部分則不推薦白耳兵(主要是因為關妹智力低落)
青洲比較看臉,由於關妹隊伍的攻擊通常非常多段,較容易觸發減傷效果,對於生存力的維持上還是蠻不錯的。
大戟的特效看似很能配合虎瞋的受擊次數進而更容易觸發虎瞋,但實際利用上還是略遜直接攜帶主動多段戰法(輕勇飛燕、暴歛四方)等來的有效。

關妹整體上並沒有特別依賴特殊兵種。

四:不同的流派戰法與兵書

這裡所枚舉的隊伍屬於流派,不同的流派搭配的戰法思路不同,
也有很多武將可作為替換使用,我不認為哪個流派比較好或差。
但實戰上直傷流的勝率稍微高一點,震攝鏈其實過於理想。

一:直傷流
此流派核心思路是透過多段傷害強化虎瞋的引爆率的方案,
此類型主要的作法是先手控制敵人,並快速結束戰鬥。

1.騎兵(西涼)
主 關妹 西涼 輕勇 《大謀不謀》鬼謀+將威 ☆武力210,其餘全速
副 樂進 三勢 盛氣 《以治擊亂》鬼謀+將威 ☆全武
副 凌統 橫掃 卧薪 《以治擊亂》鬼謀+將威 配速比關妹低1就好,其餘全武

點評:不只透過虎瞋震攝,而是再搭配上盛氣+橫掃的機率震攝連動,
並補上卧薪的機率震攝,搭配上前3回的國士先攻,可有效對抗主動技與連擊隊伍。
最大風險是凌統國士給到樂進,但即便如此只要震攝控制發揮出來一樣有可能取勝。


2.騎兵(虎豹)
主 關妹 三勢 虎豹 《以治擊亂》神機+將威 ☆武力210,其餘全速
副 張遼 暗藏 百騎 《以治擊亂》神機+將威 ☆全武
副 太史 當鋒 折衝 《以治擊亂》神機+將威 ☆配速比關妹低1就好,其餘全武

點評:另類暴頭騎,只要關妹的虎瞋打在主將位,張遼一次暗藏或百騎就能直接引爆虎瞋,搭配全員神機的先攻先手,太史當鋒破防折衝保護主將,不吃盛氣的情況下這組的傷害跟控制都相當有效。

二:震攝鏈流
此流派核心思路是透過施加持續傷害達到震攝鏈。
此類型主要的作法是透過控制煉壓縮敵方輸出,並依靠疊加增傷後的關妹爆發。

1.槍兵
主 關妹 文武 火織《以治擊亂》神機+將威 ☆武力210,其餘全速
副 沮授 當鋒 三勢《奇正相生》藏刀+分險 ☆全智
副 呂蒙 機略 神上 《後發先至》鬼謀+占卜 ☆全智

點評:此雲陣容是依賴沮授來延長呂蒙的多重控制與關妹的震攝,呂蒙後發先至能確保掛上兩個持續傷害,觸發虎瞋後更有機率震攝2回,並由於傷害80%都來自持續傷害,很容易完成連續震攝。
缺點是此流派需要拖時間讓持續傷害作用,但戰法沒有減傷,也沒有恢復,
單位體質也都非常脆,僅有白衣的首回抵禦保護以及三勢本身的減傷,其餘都要靠控制。
屬於如果沒有在3回前充分打出控制煉就會完蛋的組合。

2.騎兵
主 關妹 白眉 魯莽  《以治擊亂》神機+將威 ☆全武
副 程昱 太平 機略   《以治擊亂》鬼謀+將威 ☆全智
副 周泰 三勢 象兵  《惜兵愛民》剛柔+靜心 ☆全統

點評:透過周泰+象兵的強力保護讓兩個玻璃大砲有良好輸出環境,並提供大量增傷,
關妹的虎瞋屬於負面效果,能讓程昱的十面埋伏鎖定虎瞋單位,達到追傷與震攝。
魯莽則能提高關妹存活,更能免除象兵的混亂負面。
缺點亦同,沒有治療沒有減傷,作為主傷是持續傷害的隊伍必須拖回合,但如果沒有控制住,就沒有拖的本錢。
(沒有周泰,太史代替)
三:輔助流
此流派核心思路是將關妹作為震攝輔助。

1.騎兵(曹太關)※S6陣容
主 曹操 草船借箭 輔輯軍民 《嚴陣以待》鐵甲+靜心 ☆全智
副 關妹 三勢陣  據水斷橋 《分而疾戰》速戰+百戰 ☆全速
副 太史 百騎劫營 暴戾無仁 《勝而益強》勝戰+武略 ☆全武

點評:這個組合應該是網路上最多人看過的關妹三勢,
但是我必須說這組的強,強在搭配此組戰法的曹操與太史慈,並不是關妹,
而且這個搭配方式非常浪費三勢陣的主將自帶機率加成,倒不如換成奇技良謀。
尤其此陣容吃掉了曹操這個魏國核心,除非手上沒有魏國隊伍能玩,否則我個人並不推薦。

五、總結:

我個人認為,將門虎女是一個頂標等級的戰法,機制上也非常特別,
應該是全三戰唯一能把敵人控到死的戰法,無論是傷害或是控制都有突出表現。
(比方我個人在先鋒服實驗的100%發動率將門:關妹/荀攸/左慈,也玩出了不錯戰果)

相信還有很多不同的關妹三勢組合等待開發,各位有興趣的人可以一起研究。

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