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【心得】法師練功不推薦魔力匕首的三個原因

法師練功不推薦魔力匕首的三個原因

一、懶人包寫在前頭

二、中、後期的法師練功設置

一般而言,當選擇合適的中、後期法師練功地點時,先發一發烈炎術通常可以扣掉怪物1/4-1/3的血條,接著不論是拿魔杖、匕首還是發射體法杖,終結怪物所需要的時間就可以大幅縮短。所以,能不能有足夠的MP來持續發動第一發烈炎術,將會影響中、後期法師的練功效益
然而,如果MP來源(MP恢復或是MP吸收)不夠,就沒有辦法穩定以自動咒語掛機設置施放第一發烈炎術,達到縮短終結怪物時間的目的。如此一來,可能就會變成一隻怪物從頭到尾都是用普攻打的窘境,大幅降低練功效益。

三、測試機體、方法及其他數據

(一)力法機體

力法等級49,近距離傷害23/命中100;BUFF全開,魔力匕首/神官法杖MP恢復各為24及29

(二)測試地點

以不死系怪物為主的復活王之墓,是法師搭配不死系傷害加成武器的練功好地點,小怪經驗約3000UP,且會掉中價位藍裝。物防100以上,600灌紅水大約可以掛1-1.5小時。

(三)測試方法

比較魔力匕首及神官法杖設置自動咒語第一發施放烈炎術搭配後續普通攻擊的組合,實測哪一把武器可以連續施放較多的烈炎術。當可以連續施放的烈炎術次數越多,即代表更多比例的怪物都可以穩定先扣掉1/4-1/3的血條,再以普通攻擊做收尾。


以此為前提可以合理推論,當第一發烈炎術扣掉怪物的血量越多,後續使用普通攻擊的攻擊次數就會越少;當後續普通攻擊的次數越少,魔力匕首發動吸收MP的次數也會減少。此時,魔力匕首對於以此種設置練功的法師而言,是否會比較沒有效益?

(四)測試結論

1、連續發動烈炎術的次數-魔力匕首VS神官法杖
在MP恢復量相差5點的情況下,908點魔力打到自動使用咒語限制20%魔力量時,使用有MP吸收效果的魔力匕首可連續發動烈炎術約74次,神官法杖則可以發動約91次。以這次實測而言,裝備提升MP恢復量的武器比裝備具有MP吸收作用的武器對於連續發動烈炎術更有實際效益
2、魔力匕首MP吸收量表
3、心得
單就法師這個職業而言,當烈炎術對怪物的傷害越高,在合理的練功地點以魔力匕首大約也只能進行3-5下的普通攻擊,也就是說每隻怪物大約只能吸收到3-5點MP

另外,魔力匕首本身對不死系怪物有額外傷害1-30的傷害,當高標的浮動傷害值出現越多次,終結怪物的刀數也會變少,因而造成MP吸收效益降低。相同的道理,裝備強化數值越高的魔力匕首,也會造成MP吸收效益降低的結果。

我建議法師打不死系怪物的話搭配+9米索莉匕首會是更經濟實惠的選擇!
最後附上實測影片,謝謝大家的收看!
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