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【心得】【心得】台版非競速向未來視分析2 : 更新至 Re : 從零開始的異世界生活限定池

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(電腦排版,手機用戶建議用電腦觀看

   
一、前言 :
   
           為什麼最近一閑下來手就開始癢了,因寒假有兩個禮拜我人會在官校受訓無法接收消息就無法更新文章,而各屬分析目前也還在構思中,思考完就決定先把未來視調度提前。
           
           相信各位凹這次雲水應該已經凹到腦溢血了,說實在的我也沒想到台服競速會激烈到這個程度,日版雲水SS線1.25放在台服竟然只有B線,原本競速開放前一天我還想說SS線會不會落在08左右,沒想到現實狠狠的賞了我一個巴掌,台服SS線最後竟然卡在01尾,真的蠻恐怖的,我十天大概也凹了40小時左右,最後也才02.74,以3.7%卡在S線前端,雖然很可惜但至少努力過了,未來不當狗勾了,1500石就好了 2ㄏ

           同上篇未來視之原則未來視只是讓大家參考以及理性提問討論用,若文內有信息錯誤以及過於主觀之評價也請各位留言告知我會在最快的時間內修正更改。

           本未來視偏向推薦給無課、微課以及拒絕凹競速的台服日常玩家參考,主要偏向推薦日常副本、活動副本、高難度副本的常用角色以及萬用人權。
           再次提醒此篇為非競速取向之文章,文內將以本人於日版遊玩之心得感想做分析講解。

此文為台版非競速向未來視分析1未來視之衍生作品,鏈接 : 未來視1


 
二、序章 :
           
           進度接近一周年,相信大家都漸漸感受到了彈射世界這款遊戲的魅力,各式各樣的隊伍玩法以及各種白爛關卡越來越多,避免抽到新幻神成為冤大頭而省石頭是大多數玩家的作法。

           所以本文會以四個面向去推薦,和上篇文章分析類似,但此文將文內抽池個人分配石量及建議搬至角色分析內以供各位方便觀看。
1.個人 : 我本身的抽卡規劃及個人想法

2.無課 : 建議無課玩家推薦是否該抽這隻角色及分析日後用途

3.微課 : 建議微課玩家推薦是否值得抽、井或是等待超得及分析日後用途

4.中課 : 我會分析角色用途,以有無上場空間及未來是否有機會列入可發展體系之潛力角色為主,來推薦是否可抽取

*注意*
以上部分僅供參考
任何意見都是可以提出來討論的,石頭請以自身的考量去做分配

三、生態 :
             
1.各屬強勢體系
  
           日服一周年後各式體系已逐漸開始完善,尤其技傷的表現最為亮眼,下表為日服目前體系之排名。
屬性/梯次 T1 T2 T3
火技傷 火PF 火直擊
水技傷
(混身)
水F
水技傷
(迴轉)
水直擊
水PF
風技傷 風PF 風直擊
雷技傷
(FEVER/背水)
雷技傷
(迴轉)
雷PF
光技傷 能力光 光PF
光F
暗技傷
(迴轉)
暗技傷
(背水)
暗直擊
暗PF















           科普時間 : 彈射世界主要攻擊手段目前分為四大類,以技能製造高額傷害為主的技傷、疊加COMBO連擊數來製造強力彈射做為主要傷害來源的PF(Power Fliper)、以直接攻擊的攻擊手段(簡稱直擊)、以及目前還處在開發階段,以及利用角色之能力(被動)來造成傷害的能力傷。
           技能傷害(技傷) :   
           優點 : 能夠在一瞬間造成大量技能傷害
           缺點 : 技能施放後段檔時傷害無法跟上
           
           強力彈射PF(Power Fliper) :
           簡介;PF體系又細分為五種不同類型,如 : 劍、格鬥、射擊、特殊、輔助,而每一種又有不同的用途以及優缺點,礙於篇幅問題在此就不贅述。

           直接攻擊(直擊) :  
           優點 : 單次攻擊傷害較低
           缺點 : 傷害段檔周期較少

           能力傷害 :
           優點 : 跟技傷比起傷害較不容易段檔
           缺點 : 傷害較為平庸,且要達成條件才能觸發能力造成傷害
           以表為例,日服目前生態各屬技傷依舊是走在龍頭,而從第二梯次開始就會偏向PF類以及更多技傷為主去衍生出的體系,或是向能力光這類較為新型的體系,而第三梯次就會以直擊為主,並不是說直擊不能玩,而是因為目前直擊都還在加強階段,相信再過一段時間直擊的檔次一定能拉高。



2.阿比斯臨境域/女王
  
           周年過後大約3個月後就會開『阿比斯』單人副本,大約每1個多月會開放一次,首次開放有雷背水以及風直擊武可兌換,跟大蛇相同沒有屬性克制,也就是說六屬隊伍都能打,難度極高,且跟競速一樣有四個階段,每個階段BOSS都有不同的對應手段,這也代表了長時間戰鬥的隊伍就有出場的空間,且隊伍中一定要放1-2位奶媽,不然王的傷害太高根本扛不住,普通難度可能就高於共斗超級的難度了。

臨境域關卡示意圖


           而緊接在阿比斯後推出的就是女王系列,時間大約在周年後5個月,和廢龍一樣將會以共斗的形式登場,但難度相比起廢龍也是高了一個等級,BOSS會有第二型態,會脫衣..我是說脫殼,是一位頂級美女無誤首次開放兌換武器是水F專武,大家一樣刷好刷滿。

青之女王示意圖



四、推薦度 :

推薦角色的實用度以階級區分,階級如下 :

SS 出場率極高
在本屬中地位極高,部分幾位甚至能擔當體系解答
玩彈射世界不能缺少的角色
S 出場率較高
在本屬內找不到下位版,建議可以抽出來
A 本屬中找不太到下位版,就算有也不推薦
石量充足的話可以拚拚看
B 本屬中有一些替代品可用、某些做球關卡會有出場空間
可以給他一個五星的機會
C 能替代的角色有一卡車的量、目前還處在玩具、奇效階段
CP值比較重要、不推
D 幻神

*注意*
此次評價特殊角色推薦將包含跨屬評分


五、卡池分析 :

 
Re : 從零開始的異世界生活限定
 

雷姆

推薦度 : SS
                       
       適用場合 : 任何火有利關卡且需水技傷隊
 
適用隊伍 : 頂配技傷

評價 :

           這裡先不討論台服會不會跟上合作,但如果有合作雷姆就是重要的水屬人權,未來6水技傷隊的構築基本上是圍繞在雷姆周圍展開的,自從雷姆登場後,水屬就從偏弱勢開始強勢起來了,會強勢的原因有一大部分也是因為雷姆出在八呎鏡以及絆斧登場後,而日服到現在只要是火有利的關卡也經常看到雷姆上場,日常、高難、活動副本都一樣,看到火有利就是先塞雷姆再想其他五隻,所以我認為雷姆是玩彈射必要的角色。
        
技能 :
 
          我認為雷姆給與的攻刃技刃給的量非常誇張,但前提是要在保持渾身狀態下才會有很高的破壞力,換言之若是在沒辦法保持渾身的血量雷姆的破壞力就會低不少,而雷姆不少的盤都要有水炭


組隊 :


          這隊是地獄火的可行方案之一,沒有愛蜜莉雅可將冰魔女放三號位,將聖龍移到二號位SUB,三號位可U技工


抽池建議 :
 
個人 : 水屬人權,抽到有

無課 : 建議可以抽到有,不然遊戲體驗可能會受不小的影響

微課 : 建議同上抽到有,否則未來打火有利你會發現隊友都是雷姆而你只能用低配水,那個感受是很痛苦的
中課 : 抽到有是沒有問題的,非常強力的主C


愛蜜莉雅

推薦度 : A+
                       
       適用場合 : 地獄火
                            火廢超級
                                   赤之女王超級
                               超級火共斗
                                    超級火共斗2.0
 
       適用隊伍 : 技傷
 
評價 :
 
           我認為愛蜜莉雅的整體是蠻不錯的,但愛蜜莉雅尷尬的點是若是要放主C前面有有雷姆這個怪物擋著,作為渾身隊員是非常好用的,在水隊輔助強度是有保障的,跟著雷姆會有一定的出場空間,但問題是雷姆愛蜜莉雅傷害太高會有溢傷的問題,但也不是什麼大問題,誰不喜歡看越來越大的數字。


技能 :

           所有技能疊完總共會有280%的技刃,加上條只有430,非常的怪物,但問題同上,溢出的傷害就是用不到。

組隊 :

           同上雷姆組隊建議


抽池建議 :
 
個人 : 抽到雷姆後就不會繼續撈

無課 : 建議可以抽到雷姆就停

微課 : 建議同上抽到雷姆停,除非沒有水魔女之類的水隊輔助的人可以撈撈看,但不建議砸太多,大約多丟40抽是可接受的範圍
中課 : 建議是可以隨著雷姆一起撈出來,通常頂配盤會看到有愛蜜莉亞出場


以下施工中

有空就更
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