各位训练师好,新的一年,马上就公布了1月星座杯的赛道
这次是首次出现的短距赛道高松宫纪念
应该大部分人都不知道如何练(包括我)
因此来整理一下相关信息,提供一个参考
如果以下有错欢迎指正
1.赛道
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://i.imgur.com/BYZ0yHD.jpg)
![](https://mp.592xs.cn/redirect/https://i.imgur.com/Cy6XCNI.png)
(数据源:gamewith)
可以看到这次是冬季重马场
适用绿技在此不赘述
这个场地很特别的是终盘完全没有任何弯道
也就是说过往强力的アングリングxスキーミング、レッツ・アナボリック!、彼方、その先へ…等加速固有都无法发动
另外 因为是短距离 终盘只有仅仅400公尺
也就是说在加速力不够的情况下顶速的时间非常少
所以这次大赛正确开启加速力技能的影响会远大于距离S甚至1200速
以此想法来看能够尽量堆栈有效终盘加速能增加更多稳定度
2.适用技能
2-1 终盘加速
最终直线和终盘起点几乎是重和的
因此直线加速系技能最为重要 但是都需要抽 可能开场开掉或是进终盘没立刻开
此外就是其他大赛也适用的终盘泛用加速技
最终弯道加速则是如果一进终弯就开启则无用 延迟开启则可能带进终盘
另外要注意的是这次赛道唯一的上坡在终盘后50m
因此是少数登山家有效赛道
整理如下(持续时间都没算赛道系数)
最终直线加速
プランチャ☆ガナドール(原版エルコンドルパサー(神鹰)固有)
加速力0.3 速度0.25 持续5s
最终直线 名次前2 剩余耐力>30%
ぐるぐるマミートリック♡(万圣スーパークリーク(超级小海湾)固有)
加速力0.3 速度0.25 持续5s
最终直线 名次前4 与后方马距离1马身以内
迫る影(直线一気)
加速力0.4(0.2) 持续0.9s
终盘直线 追込
直线加速
一阵の风(直线加速)
加速力0.4(0.2) 持续1.8s
直线 无其他条件
スプリントターボ(スプリントギア)
加速力0.4(0.2) 持续3s
直线 无其他条件
终盘加速
真っ向胜负
加速力0.2 持续1.8s
终盘 先行 名次介于2~4
乗り换え上手(差し切り体势)
加速力0.4(0.2) 持续1.8s
终盘 差し 名次介于6~9
上坡加速
登山家
加速力0.2 持续1.8s
上坡 无其他条件
2-2 速度技
有效的速度技能以中盘以及终盘加速完开启收益最大
因此这次赛道举凡中盘、弯道、终弯以及剩余200m开启的速度技能都有效
而最终直线速度技则几乎会被浪费掉 除非延迟开启
直线纯速度技则是大多时间都在序盘以及终盘开启 难以运用 技能点有多再考虑选择
2-3 其他
因为赛程短 地固め与コンセントレーション(集中力)在逃与先行还是有一定影响力 差追也可以考虑集中力
先手必胜还是如过往 影响不大
3.素质需求
本次赛道为雪地重场 且终盘起点有上坡 使得力量需求高
而耐力约450+就足够应付 在青春杯育成中甚至不需要任何因子与耐卡就能达到
以A组决赛第一为目标的话建议以1200/450/1000/300/1000为目标
若无法达到则从力量与智力做删减 其中力量的影响应稍大于智力
而适性方面如同前面所述 S甚至满速并非必要 虽然有很好 但优秀的加速技能组更优于各种S 可做选择参赛马的参考
4.马推荐
因为持有短距离适性的马娘十分少
若3星马池不深的人(像我)可能选择十分少
只能借由魔改来参赛
短距G要跳到A以上不容易 建议至少是F以上再来使用 E以上的话短距因子10星以上可以开场升到A
以下从固有、适性做出推荐 特别推荐的标红色
サクラバクシンオー(樱花进王) 逃げ/先行 短距适性A
大家都有的好伙伴 内置スプリントターボ 育成简单 加成好 固有有效 本次大赛应是最多人派出的马娘
无论跑逃或先行都很适合 个人推荐先行
カレンチャン(真机伶) 先行 短距适性A
强力的中盘复合型固有 优秀的加成 但是固有的启动并不稳定 不需要魔改的强力人选之一
ヒシアケボノ(菱曙) 先行 短距适性A
与カレンチャン相同的复合型固有 稳定度高一些 不过没有速度加成 能撑满速的话也是强力人选
キングヘイロー(帝王光辉) 差し/追込 短距适性A
虽然是有效固有 但非常难发动 而且要求5名以后 就算发动剩余200m不容易追上 而且育成有一定难度 虽然不须魔改但推荐度较低
泳装マルゼンスキー(丸善司基) 逃げ 短距适性B
加成优秀 中盘速度固有 但需要额外的回复技能 以这赛道而言偏浪费技能点 而且无法使用上坡回复 此外个人认为逃马这次大赛优势不大
エアグルーヴ(气槽) 差し 短距适性C
终弯固有可以有效发动 加成也好 适性也不需要过多改造 缺马的好选择
オグリキャップ(小栗帽) 先行/差し 短距适性E
有效发动的200m固有 成长率优秀 但短距适性差需要魔改 身为初期组较多人持有 有短距因子的话也是不错的选择
サイレンススズカ(无声铃鹿) 逃げ 短距适性D
基本无效的固有 主要是取觉醒技能以及不会过高的改造难度 但抢第一不容易 如果环境逃马不多可能才有较多机会
フジキセキ(富士奇石) 先行 短距适性B
同样无效的固有 觉醒也没有用 不想魔改的话的一个选择 但个人不推荐
エルコンドルパサー(神鹰) 先行 短距适性F
本次大赛最强力的固有 但发动条件偏严苛的前2 另外需要大量魔改 开场无法达到短A 赛程也不太适合短距育成 需要大量尝试
マヤノトップガン(重砲) 逃げ/先行 短距适性D
可以说是要魔改版的カレンチャン或ヒシアケボノ 但加成不适合短距育成 卡够强力的人可以尝试
以上 总结来说 这次大概以先行为主流 部分逃马与差马 而追马因为终盘短不容易追 虽然有强力直线一気系 但短距赛道发动时间过短 又追马少有短距适性 应该非常少见
而这些大概就是初期对赛道做出的一些分析 如果之后有更多人测试出更多心得可能会再做更新
以上 希望大家坐牢练马练得愉快 我先去改神鹰了