結論
存活效益 : 格擋>減傷>血量>防禦
防不住的原因不外乎
1.被秒殺
2.暈眩、麻痹、攻擊動作中造成無法格擋
3.解除格擋
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格擋機制
1.觸發後短時間內受傷害會連續格擋(一直被打就一直格擋下去)
2.血量上限*50%為基本格擋耐久值,承受傷害(格擋減傷計算前)大於格擋耐久值,即解除格擋
3.魔法攻擊可以格擋
4.被擊飛、暈眩、麻痹狀態下無法格擋
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技能說明
1.格檔機率(10%+10=20%)
10%機率發動格擋(發動時傷害減輕25%)
格擋機率+10%
2.格檔減傷(25%+25%=50%)
10%機率發動格擋(發動時傷害減輕25%)
發動格擋時傷害減輕+25%
3.格擋耐久值(血量上限*50%*150%=血量上限*75%)
解除格擋間接跟減傷、血量、防禦有關
格擋耐久值+50%
體力提升極、IV、III、II、I
防禦提升極、IV、III、II、I
4.魔法格擋
+1 MP
格擋魔法MP回很快,搭配天柱效果奇佳~
5.回血
魔法格擋下回血量很可觀
愛蜜莉雅自帶冰魔法暴擊
6.閃避
10%機率迴避物理攻擊
如格擋中發動閃避,可降低機率被解除格擋~
7.膽怯耐性(霸體)
開場第一波攻擊是最猛烈的,霸體效果下格擋必定發動,且解除格擋後可再次發動格擋,等於無須考慮格擋耐久值
前10秒霸體,給不重要的隊友裝
8.不動之陣(偽霸體)
跟海盜船的差別在於解除格擋後無法立即再次發動格擋,此時就要避免被解除格擋
9.減傷
戰鬥開始時自動發動40秒【護盾】增益,受到的物理傷害降低20%
減傷50%非常強力的技能,可能會有點爭議
但競技場其實是非常強勢,優點遠大於缺點,尤其非常適合愛蜜莉亞
唯一缺點就是偶而沒魔會放不出暴風雪,但暴風雪耗法力低,法力跳個兩次或是法力格擋完就可發動了
且實際上死人是沒輸出的,一堆法力被秒躺在地上豈不更糗~
減傷-25%
瀕死賦予物理屏障效果(並非翻譯的護盾)
物理屏障:吸收物理傷害的盾,盾破前處於霸體狀態
10.降暴擊(二擇一)
受到暴擊的機率降低50%
受到暴擊攻擊的機率-100%
11.瀕死(紅血) 第一層防護
血量低於30%時,恢復大量體力並且分別賦予自身40秒【攻擊力、防禦力、精神提高50%,移動速度+2】增益(同類增益不疊加)
防禦+50%=硬度往上提升一個等級
精神+50%=暴風雪暴擊回血&格擋回血,只要發動血條瞬間補滿
紅血時,帕克的守護和覺醒的回血是會同時發動的,等於瞬間補兩發,現在台服的生態都會放惡怨靈跋扈(回復量減半效果),剛好連補兩發一次回滿
恢復15%法力 : 暴風雪有魔放嚕~天柱加持等於可額外硬吃一發3技
12.致死(血量歸0) 第二層防護
競技場神技,跟復活最大的不同是Buff狀態不會消失,然後再疊加上10秒內減傷50%,越打越硬~
因為血量歸0會消耗所有的法力,天柱會在你血量歸0前用光你的法力,不造成任何法力浪費……
13.推薦飾品
給控場法裝備效益最高
控場法是被集火的目標,暈眩格擋無法發動,血量防禦稱再高也是枉然,幾乎是必死
冰魔法轉暗魔法,克神獸用
競技場控場不一定要無詠,因為場上變數很大,大多數控場法都是在挨揍的狀態下(對方的也是),能控住場面得一方通常靠的是隊伍比較強,或是手控+運氣,而不會是那一點點吟唱時間差距,另外還要考慮攻方吟唱速度本來就比守方慢~
13.復活
復活類的次數可以累加
自身死亡時帕克會出來施放時停的全場魔法,此時復活可以立刻起身,但能不能馬上進入控場就運氣運氣了,通常起來都是瞬間秒趴回去=.=……,因為起身時通常正吹著對面的暴風雪,外加死亡過後Buff狀態全失跟豆腐一樣軟Q~
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總結
狀態全開外加格擋下,稱過開場10秒是基本的,撐不住很大原因是瀕死和致死減傷沒做好,單靠格擋的減傷有限,外加承受的傷害一下就衝破格擋耐久值,很容易快速被解除格擋後就趴了,當Buff狀態全發動下,格擋是很難被攻破的,海盜船10秒過後就要靠不動之陣外加點運氣了~
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額外裝備&技能供參考
10%機率發動格擋,發動格擋時傷害減輕+10%
特殊情況下有奇效,一般是用不太到~
物攻手用,類型龍會被神獸打假的
護盾和自愈很實用,但且許多角色自帶自愈和護盾,且瀕死才會發動技能,而PVP剛開始傷害最猛,需考慮是否適合使用~