我是用PC的XGP玩的,算是玩到中期吧,大概玩了7小时左右
认真觉得这是一款没有打磨好的游戏
可以感受到很多细节其实都没有做好
也能感觉到这游戏一开始并不是规划成开放世界
所以在引擎优化上和各种小细节上都觉得不太适合开放世界
从开头一路玩到目前累积了一些抱怨不吐不快
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从进入到开放地图后,可以明显感受到祯数下降超多,假如开启动态分辨率维持60fps的话,分辨率会降很多,画面变得满糊的。而且无限的画面其实不算多好,我的电脑在玩其他开放世界的游戏时,别的游戏都能有更漂亮的画面又有更稳定的祯数,无限却是反过来。我自己的感觉是游戏引擎一开始不是针对开放世界做的,因此优化上很不favor开放地图
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各种载具(例如疣猪号)非常容易翻车,这应该是我玩过最容易开到翻车的一代了吧。开起来有种轻飘飘的感觉,而且地形非常凹凸不平,很容易碰到一点小突起就翻车,我都要开得小心翼翼战战兢兢的。
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载具不能随意招唤,必须要在据点才能招唤,但地图其实满大而且地貌也满单调的,因此用走路的方式移动其实满无聊的。假如你的载具不小心爆了或忘掉停在哪,那你就只能到据点再叫出载具。地图上很多走路和开车都不容易去的地方,这时你就会发现,钩爪真的是必要的移动手段,用钩爪在平地移动比你用走的还快,而在山坡地形很多更是不用钩爪根本上不去。很多人说玩后觉得钩爪做的比想像中好用很多,我觉得这其实是因为游戏没有设计出更多方便的移动方式和更有趣的开放地图,变成玩家一定要用钩爪才能获得乐趣。想像一下,堂堂士官长,走路都用钩爪这样能看吗XD
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为何要设计成,要按一个按键才会在画面上显示目标。众多的开门、开开关、打掉设施目标等等,都要按一个按键才会显示目标位置,这设计我觉得满多余的,又不是例如巫师3解谜或是侦查的桥段,只是一般找开关开门的这种目标,我觉得直接显示在画面上就好
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说到开开关,地图的那种大据点,或是主线任务,常常都要打掉好几个设施才能解掉,打到后来真的满烦的,要一直按按键去显示目标在哪,然后有些目标都要打好几下才会爆,真的有点腻
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重开游戏的存盘不存队友和载具信息。我有次解救了好几个陆战队员,每人给他们一把狙击枪或是加农炮,然后叫了一台五人座车一起地图上到处打据点。后来留下一个大据点我想说下次再打,结果隔天读取记录后,我的队员和载具都消失了,整个傻眼,觉得这游戏最有fu的就是解救一大堆陆战队友然后一起进攻,结果存盘竟然不会存这个
抱怨了一堆,来讲一讲优点好了
这游戏打起来是真的满爽的,最喜欢的就是找一堆队友一起冲点(但关游戏后就没了)
不找队友的话,有些点真的不好打,敌人锁敌距离超远,老远就在高地用狙击枪或砲台射你,士官长常常太冲就死了