2042 原本是一款吃雞遊戲
雖然 2042 的問題不少,但賣爆也是事實,首周銷量就有 423 萬,也上了 STEAM 2021 的白金榜。不過,剛上市不到一個月就特價雖然能讓人以更便宜的價格入手是好事,但對以原價購買的人而言則當然會很不滿,感覺好像被背叛了;而且想必各位會覺得挺眼熟,因為《戰地風雲 V》也是一個月左右就特價。儘管 V 代剛發售時也挺慘烈,不過有趣的是,聖誕假期期間,V 代的遊玩人數竟然比 2042 還多,最高人數來到了 25000 人,高於 2042 的 19000 人,看來舊愛還是最美~
12/30 這天看 STEAM,2042 仍然顯示大多負評;Metacritic 的玩家分數來到了 2.2 分。
根據湯姆.亨德森(Tom Henderson)的說法,V 代發售後,多位 DICE 的重要人員離職,因為 EA 想把《戰地風雲》變成一款吃雞遊戲,這也導致了雙方的想法無法對上。以記分板來說,印象中自己玩過的吃雞遊戲的記分板也是不會太詳細,無法得知敵方殺了多少人、隊友殺了多少人,或許這也是因為原本走吃雞路線的關係。其實對不少人來說,計分板有重要意義,不只抓插件這個重要功能,也是讓人得以明了自己的排名、對戰場的貢獻,從而獲得成就感。
不過挺奇怪的是,吃雞遊戲由於只有一條命,因此十分注重溝通,但 2042 卻沒有內麥……
2042 於製作期間歷經不少變動,且 EA 給的指令是「什麼流行就抄什麼」。在 2020 年初,由於《APEX 英雄》跟《現代戰域》的成功,因此取消了傳統的兵種系統,改成更加具有個人特色的專家系統。確實,以《APEX 英雄》而言,每一個技能都有它獨一無二的地方,而專家則正好符合此種特性,因此這又是一個吃雞的痕迹。
大概在 2020 年 8 月時,原本改走的吃雞風格又變回傳統的《戰地風雲》,如果以這個時間點算起的話,製作過程也只有 1 年 3 個月;而且疫情導致開發難度提升,許多任務作人員甚至沒有次世代主機,可以說是雪上加霜。DICE 有說他們希望能延期幾個月好改善更多問題,但 EA 卻只願意給幾周的時間。總的來說,雖然 2042 最後沒有變成大逃殺遊戲,但危險區域依舊有大逃殺的特徵在,然而傳統的《戰地風雲》模式成品如何,想必大家都明白。
如果 EA 願意給 DICE 再多幾個月的時間,相信評價不會淪落至此。多數玩家為了玩到好遊戲,也是挺願意等 DICE 好好打磨,不差那幾個月。
《APEX 英雄》聯合創辦人的接手
好消息是,《戰地風雲 2042》不會是最後一款《戰地風雲》,因為還有手機版(X)
EA 大規模改組 DICE,且開發《APEX 英雄》的 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將接手《戰地風雲》,成為總負責人,並宣布將打造《戰地風雲》宇宙,持續擴大《戰地風雲》的世界觀;另外未來將以「英雄」為單位,而非「士兵」。至於未來的新作將會是何種樣貌、何時推出,目前沒有進一步的消息。
舊經理的離去、新經理的接任,這對 EA、DICE、《戰地風雲》來說究竟會帶來什麼樣的改變,有待日後觀察。
《戰地風雲 2042》能玩了嗎?
經過幾次更新後,朋友說 2042 終於穩定了點,所以最近幾天又回來玩 2042。的確,現在玩起來總算不太有吃子彈的問題,可以順利殺到人,而且很幸運的沒有遇過伺服器錯誤;武器與配置也可以選了,不會再有不能拿想要的武裝與配置的問題。真難想像當初剛上市時,是怎麼在那可怕的糟糕狀態下繼續玩這款遊戲……
不過偶爾還是會遇到閃退,大概每兩場會遇到一場。另外每玩完一場後得重開遊戲才能配對的問題依然有,這對在 XBOX 開實況的筆者來說很困擾,因為實況會斷掉。還有掉 FPS 的問題,尤其沙漏地圖,很常畫面一卡一卡;幾乎每一場都會有畫面停住三至五秒的問題,生死交關之際遇到畫面停住,其實挺麻煩……筆者那還有在玩的朋友是不必重開遊戲也能玩到下一場,但他的 XBOX 主機有時候會自己關機,所以每個人遇到的問題都不太一樣。
雖然玩 2042 有上述問題,而且遊戲本身也還是有些平衡問題、地圖設計問題,但筆者還是能殺到人、幫到隊友、占點搶分,所以算玩得挺開心。最近解到了 MP9 跟 12M Auto,突然發現了新世界呀!
根據文件挖掘者的消息,2022 年 3 月將推出第一季。還沒入手且錯過特價的各位,建議再等等,等 DICE 把多數問題解決、遊戲比較穩定後才入手──而且千萬要記得,要在特價時才買。「早買早享受、晚買享折扣」,既然已經沒有趕上當初遊戲剛發售時的熱潮,那就從撿便宜中得到喜悅吧~至於要打幾折才買,這就依照各位自己的錢包來決定。
那麼以上,就是本文的所有內容。