2042 原本是一款吃鸡游戏
虽然 2042 的问题不少,但卖爆也是事实,首周销量就有 423 万,也上了 STEAM 2021 的白金榜。不过,刚上市不到一个月就特价虽然能让人以更便宜的价格入手是好事,但对以原价购买的人而言则当然会很不满,感觉好像被背叛了;而且想必各位会觉得挺眼熟,因为《战地风云 V》也是一个月左右就特价。尽管 V 代刚发售时也挺惨烈,不过有趣的是,圣诞假期期间,V 代的游玩人数竟然比 2042 还多,最高人数来到了 25000 人,高于 2042 的 19000 人,看来旧爱还是最美~
12/30 这天看 STEAM,2042 仍然显示大多负评;Metacritic 的玩家分数来到了 2.2 分。
根据汤姆.亨德森(Tom Henderson)的说法,V 代发售后,多位 DICE 的重要人员离职,因为 EA 想把《战地风云》变成一款吃鸡游戏,这也导致了双方的想法无法对上。以记分板来说,印象中自己玩过的吃鸡游戏的记分板也是不会太详细,无法得知敌方杀了多少人、队友杀了多少人,或许这也是因为原本走吃鸡路线的关系。其实对不少人来说,计分板有重要意义,不只抓插件这个重要功能,也是让人得以明了自己的排名、对战场的贡献,从而获得成就感。
不过挺奇怪的是,吃鸡游戏由于只有一条命,因此十分注重沟通,但 2042 却没有内麦……
2042 于制作期间历经不少变动,且 EA 给的指令是「什么流行就抄什么」。在 2020 年初,由于《APEX 英雄》跟《现代战域》的成功,因此取消了传统的兵种系统,改成更加具有个人特色的专家系统。确实,以《APEX 英雄》而言,每一个技能都有它独一无二的地方,而专家则正好符合此种特性,因此这又是一个吃鸡的痕迹。
大概在 2020 年 8 月时,原本改走的吃鸡风格又变回传统的《战地风云》,如果以这个时间点算起的话,制作过程也只有 1 年 3 个月;而且疫情导致开发难度提升,许多任务作人员甚至没有次世代主机,可以说是雪上加霜。DICE 有说他们希望能延期几个月好改善更多问题,但 EA 却只愿意给几周的时间。总的来说,虽然 2042 最后没有变成大逃杀游戏,但危险区域依旧有大逃杀的特征在,然而传统的《战地风云》模式成品如何,想必大家都明白。
如果 EA 愿意给 DICE 再多几个月的时间,相信评价不会沦落至此。多数玩家为了玩到好游戏,也是挺愿意等 DICE 好好打磨,不差那几个月。
《APEX 英雄》联合创办人的接手
好消息是,《战地风云 2042》不会是最后一款《战地风云》,因为还有手机版(X)
EA 大规模改组 DICE,且开发《APEX 英雄》的 Respawn 联合创办人 Vince Zampella 将接手《战地风云》,成为总负责人,并宣布将打造《战地风云》宇宙,持续扩大《战地风云》的世界观;另外未来将以「英雄」为单位,而非「士兵」。至于未来的新作将会是何种样貌、何时推出,目前没有进一步的消息。
旧经理的离去、新经理的接任,这对 EA、DICE、《战地风云》来说究竟会带来什么样的改变,有待日后观察。
《战地风云 2042》能玩了吗?
经过几次更新后,朋友说 2042 终于稳定了点,所以最近几天又回来玩 2042。的确,现在玩起来总算不太有吃子弹的问题,可以顺利杀到人,而且很幸运的没有遇过服务器错误;武器与配置也可以选了,不会再有不能拿想要的武装与配置的问题。真难想像当初刚上市时,是怎么在那可怕的糟糕状态下继续玩这款游戏……
不过偶尔还是会遇到闪退,大概每两场会遇到一场。另外每玩完一场后得重开游戏才能配对的问题依然有,这对在 XBOX 开实况的笔者来说很困扰,因为实况会断掉。还有掉 FPS 的问题,尤其沙漏地图,很常画面一卡一卡;几乎每一场都会有画面停住三至五秒的问题,生死交关之际遇到画面停住,其实挺麻烦……笔者那还有在玩的朋友是不必重开游戏也能玩到下一场,但他的 XBOX 主机有时候会自己关机,所以每个人遇到的问题都不太一样。
虽然玩 2042 有上述问题,而且游戏本身也还是有些平衡问题、地图设计问题,但笔者还是能杀到人、帮到队友、占点抢分,所以算玩得挺开心。最近解到了 MP9 跟 12M Auto,突然发现了新世界呀!
根据文件挖掘者的消息,2022 年 3 月将推出第一季。还没入手且错过特价的各位,建议再等等,等 DICE 把多数问题解决、游戏比较稳定后才入手──而且千万要记得,要在特价时才买。「早买早享受、晚买享折扣」,既然已经没有赶上当初游戏刚发售时的热潮,那就从捡便宜中得到喜悦吧~至于要打几折才买,这就依照各位自己的钱包来决定。
那么以上,就是本文的所有内容。