【前言】
大家好!我是三戰創作者專區的三創丨鯊客,以下為我個人在S6先鋒服對吳槍的理解,也歡迎巴友補充討論,先附上第一天賽後貢獻榜人權圖(截屏時間約為對抗賽Day1晚間22時左右,後兩天因為比較忙疏於對戰所以應該下滑不少名次),那接下來切入正題~
【隊伍組成】
陸遜:當鋒摧決/兵無常勢 {奇正相生/文韜/執銳}
魯肅:鋒矢陣/白毦兵 {惜兵愛民/(可調整)/(可調整)}
程普:草船借箭/撫輯軍民 {守而有道/(可調整)/(可調整)}
p.s.基本上六張頂配戰法替換掉任何一張都是降低強度,但每個人卡庫情況不同除了陸遜與兵種戰法不動之外其餘依自身情況替換同類型戰法.
【隊伍剖析】
輸出面:陸遜單核,依靠魯肅自帶戰法給予屬性強化四維以及鋒矢陣主將增傷
防禦面:軍民提供群體減傷與鋒矢副將群體減傷,草船提供群體凈化,程普自帶戰法提供反控制
回復面:兵無保證主將陸遜續行,防決鬥暴頭,魯肅自帶戰法和軍民提供穩定恢復,草船提供快速急救
《簡評》:
透過兵種寶物升級”槍S”的陸遜吳槍,站立於S6的隊伍對抗主軸「控制與反控制」的最前端
首先,不必再為弓隊委屈的槍S程普讓自身統率提升了一個檔次,搭配自帶戰法的自解反控和草船戰法的群解急救(回復量受統率加成),讓整體隊伍擁有強大的反控制能力,堪稱老將第二春,也是防禦架構的核心;再者,當鋒兵無體系的主角陸遜保證了隊伍的傷害下限,且完全可以承擔輸出重任,這體系的優勢在於能偽報削弱敵方防禦能力並享受連擊增益所提供兵無的傷害和回復,當然缺陷就是極其怕繳械,而他高發動率的自帶戰法能維持一定輸出能力,彌補一些極端情況下的傷害
最後錦上添花的是在冰箱放到S6才大放異彩的S3限定角魯肅,其自帶戰法給予屬性的特殊性讓單核體系發揮到極致,這基礎屬性提升所造成的增傷跟一般戰法的百分比增傷是有本質上區別(未來若有介紹傷害公式計算將詳細說明),這也是為何被給屬性的陸遜傷害量特別爆炸。另外要提的是魯肅給屬性是有條件的,被給屬性的目標必須是第二回合魯肅開始行動時兵力最少的友軍,正常有鋒矢陣情況下,陸遜在第二回合時會掉較多的血,當然,總有特殊時候敵方完全不理陸遜,所以想避免以上狀況可以攜帶有「援護」效果的裝備穩定第一回合扛傷
【戰報簡閱】
在被兵種克制的情況下勉強打平天王弓,非常依賴敵方雙核的發揮
在被兵種克制的情況下能輕易打贏武峰娛樂隊
面對帶箕形陣的控制蜀槍非常難受,非常依賴程普草船的發揮
面對其他多減傷的單核體系能優平
在被兵種克制的情況下有機會能贏sp麒麟弓,但正常情況下劣平
在被兵種克制的情況下,只要減傷和回復正常運作能與虎臣弓抗衡,但盛氣和當鋒仍是很大的威脅
在兵種克制的情況下,只要減傷和回復正常運作打滿紅吳騎開大
在兵種克制的情況下,與魏法騎優平,非常依賴程普草船的發揮
在機理克制的情況下,穩定火燒騰甲系列
面對黑科技也不是太虛
【結語】
小弟應lwc大的邀請有幸在測試服玩了幾把吳槍,看到版上對於這陣容討論甚少故撰寫此文,若有其他想法歡迎底下討論。如果你武將和戰法齊全,推薦您放心使用,畢竟不是每個人都有高紅社稷弓或魏法弓專門噁心吳槍,相信S6賽季將深刻體會自古槍兵幸運E~
【延伸閱讀】
1.
強烈推薦閱讀LCP大的勝負關係表