本文章應適用於大秘境15-20左右範圍,並無任何PVP/團本相關知識介紹
適用於無固定隊伍(俗稱車隊)並以預組常態路線為主,如少數特殊路線打法,請依隊伍指示優先
本文應適用於非使用盜賊為主,但是想嘗試遊玩之玩家(俗稱小號)
本文僅個人對盜賊之理解並於以紀錄,請斟酌使用
這是一篇因為懶癌發作加上被催稿快數個月,在版本都快末期才寫出來的初階心得
有可能因為時間而造成關注目標的改動,不過大致上控制的重點應該不會有太大的變化
畢竟不管打到多少層,該斷該控的還是那些重點目標
前言:
賊以我的定位來說,是一個極佳的單點/單控輸出職業
在現階段的大秘境,幾乎所有詞綴,賊都可以適應其環境
並且因特性的緣故,賊的輸出升降幅度並不會差異極大
但是賊在這版本的缺陷也很明顯,AOE峰值爆發不如踏風僧、射擊獵、火法師、戰士等職業
故對現今版本生態來說,遊戲性是較差一點
簡易專精/技能/天賦/羈絆/靈印介紹:
本篇僅以最大宗的敏銳誓盟:泛希爾誓盟為主軸,並且以此衍生後續內容
專精:
敏銳是一個靈活、飄逸的專精,也因此讓初次接觸者感到複雜且不適應。
但是理解之後,養成手指的肌肉記憶,敏銳就會變成盜賊三系中相對簡單的一個專精。
也因為這個特性,敏銳賊可以有更多的精力,監控目標的技能並做出中斷可能的敵方危險技能
敏銳專精在泛希爾誓盟的盟約技能以及該盟約橘裝記憶:遵從的連動下,變成現階段最契合的配置
備選的記憶可以考慮終末/致命暗影/刺客大師印記,不過本篇只採用遵從,其餘三件暫不考慮
技能:
以下分類成
單體輸出技能/AOE輸出技能/
控制類別技能/
生存向技能/
自身向的輔助技能(BUFF)
單體的輸出技能,嚴格來講只有暗影打擊(以下簡稱暗打)與剔骨兩個技能
背刺則是作為一個填充技能,只有暗影之舞的層數消耗完畢
或者某些場合要為了保留影舞的層數,才會做為填充的輸出技能,一般而言是不會進入循環列的
另一個純單體的技能,就是誓盟技能:靈魄鞭笞。這是個輸出也是BUFF類型的技能
使用的時機通常都是跟手裏劍旋風一起使用居多,也可以使用在單體爆發上
這個在後面的輸出循環會再提到
最後則是終結技:割裂,他是一個不明顯但是收益優秀的單體DOT輸出
通常都是跟靈魄鞭笞一同放在主要目標上,給予傷害最大化。
AOE輸出技能分別是填充連集點數(以下簡稱星)的手裏劍風暴
以及釋放的終結技,黑火藥,比起純單體來說,AOE的輸出更為簡單而且直觀
控制技能這邊我會講多一點,原因是賊的輸出爆發(尤其是AOE時)其實很多空檔可以去注意
這些潛在危險,但是我似乎很少看到有其他的賊玩家會注意到這點,感覺是頗可惜的
控制類別技能分成進入戰鬥前的悶棍/擾亂兩者,與入戰後的腳踢/偷襲/腎擊/致盲/毒襲
悶棍可以在某些場合下發揮很好的效用,例如詞綴有振奮的一周
或者配合俗稱的群隱的隱蔽護罩,更可以安全的帶領隊友跳過危險的區域
擾亂則是將目標暫時性的定在原地並轉向,有些時候配合隊伍可以拉一大波的目標做輸出
而有時候則是可以預防即將到來的目標,避免他們額外加入戰鬥中
腳踢/偷襲/腎擊/致盲/毒襲 這類單點控制技能我分開來說
首先腳踢比較不需要解釋,就是一個純粹的斷法技能,正常依照隊伍分配即可
我後續的副本略述會稍微提到
偷襲/腎擊分別是兩個,但是功能性一樣的控制技能,同樣都能擊暈目標
差異在於偷襲不消耗星,但是必須在潛行/影舞狀態下使用,腎擊則否,但是需要消耗星
通常在打正常循環時並不會使用,但是大秘境的某些情況下,會對整個隊伍有相當的助益
例如苦痛劇場的腐臭屠夫,他的技能:吞噬血肉就可藉由擊暈使其中斷(俗稱的斷鋼條)
有同樣作用的致盲,也可以在此使用,這也是我認為賊的其一優勢:最多的斷鋼條技能可用
毒襲則是一個驅散目標身上狂怒BUFF的技能,CD25秒,有此功能的還有獵人、德魯伊
使用的場合除了當周詞綴有狂怒時,另外彼界、死靈、苦痛、迷霧、血紅、贖罪這些本會有機會用到
生存向技能:
由時間的短長順序分別為佯攻/赤紅藥瓶/閃避/暗影披風/消失,以及特殊使用的暗影閃現
這邊雖然名為生存向技能,但是更多時候,是被我配合爆發當作輸出技能在使用的
例如彼界的機械岡,損壞的鑽牙器,雖然現在大部分人都跳過,但是如果要打的話
可以在他唱AOE時,可以開暗影披風直接免疫傷害
之後下一波則可以開閃避,迴避無頭的顧客那一波AOE傷害
同樣還有血紅的三王,假設層數不高,傷害並不痛的情況之下
第一波AOE可以交佯攻+赤紅藥瓶+治療藥水,第二波再交披風,可以大大減緩治療壓力
不過上述還是跟隊伍溝通協調後再運行會比較適合一點
暗影閃現則是一個30秒的位移技能,必須要有目標才可以施放,會直接出現在目標的身後。
因為暗影之舞的八秒內,每一個GCD輸出都非常重要,所以我也會把暗閃也作為生存向的爆發使用
最常見的就是贖罪的二王艾可隆,不管你是不是被點名的那個
情況允許的情況下,我會直接開著披風繼續輸出,等到大跳快下來的時候再閃現到外圍隊友旁
總之你的保命/防禦向技能不應該持續冷卻太久,最佳狀態是配合每一波的爆發一起開啟
從而獲得最大化輸出
自身向的輔助技能(BUFF)
這裡主要是介紹切割/死亡徵兆/暗影之舞/手裏劍旋風/暗影之刃
切割是一個需要消耗連擊點數(星)的終結技,除了讓你的普通攻擊速度增加以外
也影響了敏銳的被動技能:暗影技法(一定機率送1星與8點能量)
然後也連動了靈印:斷魂之匕(觸發上面的被動後會使暗影之刃冷卻加快)
所以是一個務必要保持的終結技能
死亡徵兆/暗影之舞是兩個直接可以累計的增傷BUFF
其中死亡徵兆(以下簡稱死兆)會回40點能量並且讓你下一發暗影打擊/手裏劍風暴必定致命一擊
暗影之舞(以下簡稱影舞)則是允許你可以在現形後使用暗影打擊/偷襲這兩個重要的技能
前者是重要的單體輸出技能之一,後者則是讓你變向多一個硬控技能
可以說整個敏銳專精就是圍繞在這些技能上做文章,關於更詳細的說明後續的輸出手順
會在更詳細的解說
手裏劍旋風是一個敏銳50級天賦技能,作用是施放之後過一個GCD
自動打出四發免費的手裏劍風暴,並且不消耗你的能量跟卡住你GCD
換句話說,在一波怪當中施放之後,我們就可以直接打出四個終結技了,這個短爆發
可以跟上述的死亡徵兆/暗影之舞合併綁成一個宏(前兩者並不吃GCD)
你幾乎可以在每一波怪當中施放一次,這也是賊的其一優勢
變成你這四秒內只需要按下一個終結技,一面觀察周圍是否需要斷法或者控制的目標
以下是參考宏,可以直接複製粘貼使用
/CAST 手裏劍旋風
/CAST 死亡徵兆
/CAST 暗影之舞
暗影之刃則是敏銳的大招BUFF,雖然是3分鐘CD,但是配合靈印與被動技能的連動
實際上的CD時間大約在兩分鐘,而且因為可以讓你的集星技能多送1星
變相讓影舞的CD時間更加快速,從而獲取更多的增傷BUFF
天賦/羈絆/靈印:
我的常態大秘境使用天賦為
15級:武器大師/預謀
25級:暗影專註
30級:精明戰略
35級:死亡謊言
40級:暗影偷襲/深夜驚恐/欺壓弱小
45級:暗影壟罩
50級:手裏劍旋風
其中第一層的天賦,武器大師在模擬的狀態下會比預謀的DPS高出一點點
只是我個人比較習慣使用預謀就是
第五層的三種天賦則是看當周詞綴決定,例如壞死周就可能用深夜驚恐,狂怒周使用暗影偷襲
一般來說我會選暗影偷襲,在打控制的時候必免能量不足而失誤
羈絆我大部分選擇瘋狂公爵希奧塔,極少數的情況下會使用霧刃娜迪亞
主要是因為隊伍沒群控的狀態下,他的羈絆中有一個讓暗影之門變成群體癱瘓的技能(混沌密探)
這邊我習慣直接把他變成一個宏
/CAST [@player]暗影之門(泛希爾)
這個會變成不必點擊地板,直接在你的位置上施放,至於使用習慣與否則要看人了,僅供參考
無論如何,請把三個威能靈印給開啟:鞭笞創傷/斷魂之匕/深刺之擊(或處決預告)
鞭笞創傷可以讓你的盟約技能獲得極大的增強,配合盟約橘裝等於是逼近一分鐘的單體小爆發
斷魂之匕則是讓你的暗影之刃CD速度加快,更加優化攢星以及輸出循環
深刺之擊則是相對泛用的增幅,不過也可以考慮選擇處決預告,純粹看人習慣
不過前兩者可說是必備的
至於副屬性的配置,我個人是致命>靈機>精通>加速
其中靈機跟精通可以隨緣配置,畢竟都版本末期了;加速儘可能在10%以下即可
輸出循環:
以下是我的習慣輸出循環,並非最優解,僅供參考
我先將循環分成3類,分別是
爆發AOE環境輸出/常態AOE環境輸出/單體環境輸出
爆發AOE環境輸出通常是開場的第一波會使用,之後則看隊伍進度及路線分配來判定開啟時機
基本上技能只要CD完畢就會繼續開,當然這跟經驗還有隊伍進度有關
爆發AOE環境輸出順序:
這邊是我的常態時間軸,可以參考看看
0秒:前置動作(潛行+偷天換日坦克→暗影打擊主目標接戰)
1秒:手裏劍風暴
2秒:對主目標下靈魄鞭笞+暗影之刃
3秒:黑火藥或割裂(視目標與波數)
4秒:一鍵宏(影舞+死兆+手裏劍旋風)
5秒:終結技(黑火藥/剔骨)
6秒:終結技
7秒:終結技
8秒:終結技
9秒:手裏劍風暴
10秒:終結技
11秒:手裏劍風暴
12秒:第二次影舞+終結技
13秒以後:無限循環手裏劍風暴+終結技,直至剩餘三目標以下(可以再補切割)
N秒:脫戰,第一時間進入潛行模式
過程中別忘記腳踢斷法,或者偷襲/腎擊/致盲控制某些危險目標
簡單來說就是把你的DOT掛給最大目標之後,開啟你所有的增益,然後連打四下終結技
至於要打黑火藥還是剔骨,則取決於你當下的副本/隊伍/拉怪的波數與目標/副本層數高低
開場的第一個暗影打擊/割裂/靈魄鞭笞則是給該波最具威脅的目標(通常是血量最多的)
之後的四發自動手裏劍風暴+黑火藥則是幫坦克創建最大化仇恨
如果你的坦克是血DK,而隊伍又是踏風僧/元素薩/火法這種快速爆發的職業,甚至可以考慮
暗打後直接一鍵宏搶先四發黑火藥,後續再主目標剔骨,雖然輸出會降低,但整體隊伍會穩定許多
如果你的隊伍有射擊獵的存在,則可以考慮直接四發剔骨優先壓制大目標
加快整體速度(獵人也有誤導不怕隊伍OT)
然後無論如何,這波打完之後務必保留2-3星+或者20秒+的切割,以利下一波的輸出節奏
接著就直接接續下面的輸出:
常態AOE環境輸出:
同上述,只是目標數如果低於4目標的話,可以考慮不打手裏劍風暴/黑火藥
直接開影舞開始打剔骨壓制單體
在路線允許的情況下,甚至可以參考下面的地城簡介直接壓掉一隻大怪(例如血紅的大審判官)
常態AOE通常都是你的暗影之刃CD尚未完畢,但是你的手裏劍旋風與靈魄鞭笞已準備好時開啟
但是如果下一波是要求單體壓制的目標,而且到下一波預估的接戰時間低於40秒的話
靈魄鞭笞可以考慮保留
參考時間軸為
0秒:(潛行+偷天換日坦克→暗影打擊過去接戰後靈魄鞭笞)
1秒:一鍵宏(影舞+死兆+手裏劍旋風)
2秒:終結技(剔骨/黑火藥)
3秒:終結技(剔骨/黑火藥)
4秒:終結技(剔骨/黑火藥)
5秒:終結技(剔骨/黑火藥)
後面就是維持手裏劍風暴+終結技持續循環,然後保證你下一波怪以前至少有一層影舞即可
這邊我習慣開場四次終結技先壓黑火藥,把坦克仇恨優先做足之後,才開始轉目標壓剔骨單體
這階段請持續監控需要控制優先順序的目標即可
然後因為盟約橘裝的特性,假設25分鐘一場的大密,理論上你的手裏劍旋風與靈魄鞭笞的使用次數
至少要有10次以上的使用頻率,當然越高越好就是
單體環境輸出:
這邊的重點就是要在兩次影舞的16秒內,打出最多次的暗打/剔骨,並且完整的讓後續10秒
死兆的BUFF最大化的,也讓你的影舞CD加快,以利後面的輸出循環
單體循環乍看有點複雜,其實也就是每一個GCD都利用到而已,打習慣就會變成肌肉記憶
這邊同樣有時間軸可以參考
0秒:前置動作(潛行+偷天換日坦克→暗影打擊接戰/暗影之刃+靈魄鞭笞+割裂鋪墊)
1秒:開始第一次影舞+暗打(因為天賦的預謀,以及暗影之刃的緣故,這下暗打必定5星+)
2秒:剔骨
3秒:暗打
4秒:暗打
5秒:剔骨
6秒:暗打
7秒:開啟死兆,並且立刻暗打
8秒:剔骨
9秒:消失後立刻暗打
10秒:第二次影舞並且剔骨
11秒:暗打 (同上述,這下暗打必定5星+)
12秒:剔骨
13秒:暗打
14秒:暗打
15秒:剔骨
16秒:暗打
17秒:暗打
18秒:滿星狀態,看後續情況
上面的時間軸看起來雖然複雜,但其實如果把熱鍵設立暗打為2/剔骨為1/的配置的話
其實打起來也就是21-221-221-2-1-21-221-22的節奏
(當然中途要插入無GCD的影舞/死兆)
以上的18個GCD打完之後,第三層的影舞則視情況開,以一般預組的隊伍來說
除了某些只有2-3目標的波段(例如血紅/苦痛),讓賊純粹壓單體會更適合一點
更多時候的純單體的目標只有四個心能怪,所以第三個我會預先保留準備下一波使用
但是如果是BOSS戰,則依照2次暗打1次剔骨的節奏繼續打第三個影舞輸出即可
之後後續的靈魄鞭笞/死兆請務必要開以前先預留至少一層的影舞,才能保證你可以在八秒內
完整的打完2+1(也就是至少6下暗打+2下剔骨)
再更簡化的講法就是,割裂上目標/切割掛好自己/開影舞/暗打2下剔骨1下的節奏打完八秒
地城注意細項:
以下基本都已預組常規路線來介紹,不過以我的自身習慣來說,不論坦克的拉法路線
該關注的重點目標不會因此改變,畢竟以我個人來說,控制/中斷的優先順序會大於輸出
贖罪之殿篇:
需要關注的目標如下:
哈奇厄斯裂片(輸出優先順序)
墮落的馴犬者(控制優先順序)
兇惡石獸(驅散優先順序)
墮落的收集者(控制優先順序)
墮落的消滅者(打斷優先順序)
預組的開場通常為中間七隻,之後一路往左打,也有開場的馴犬者控制以後直接往左拉一波的路線
無論如何要注意的只有以下幾種情況:
墮落的馴犬者50%血量以下,會開始施放「忠實野獸」技能,務必致盲/腎擊/偷襲控制掉
其中致盲應該會是你第一優先順序的控制技能,一來不影響你整個輸出循環,二來他是一個15碼距離
的控制,這對有機率跑走的目標來說,使用起來會比較保險
萬一控制失敗(常在2王后,直接拉一波時發生)請對兇惡石獸施放毒襲消除目標的狂怒
坦克帶位的過程中,墮落的消滅者詠唱暗影箭請務必腳踢斷法,降低壓力
當墮落的收集者開始施放「生命虹吸」時,務必致盲/腎擊/偷襲控制掉
之後專心剔骨壓制哈奇厄斯裂片,請參照前面的爆發AOE環境輸出。
當他開始施放「痛擊」可以開閃避,完全無視他的AOE傷害,第二次則可以打佯攻減傷
這邊就是盜賊在整個副本比較需要關注的點,處理好的話整個隊伍壓力就會減少許多
至於BOSS部分,一王沒什麼好說的,除非你們隊伍是王前的小怪帶著跟BOSS一起打
那麼你的輸出優先順序/控制優先順序則分開來關注即可
割裂/靈魄鞭笞/剔骨掛BOSS,然後隨時準備致盲馴犬者/打斷消滅者
二王的部分則是可以考慮在開場第一次被群體定身以前開斗篷繼續輸出,直到BOSS大跳起來
再暗影閃現隊友出去。之後BOSS招換出來的小怪可以開一鍵宏
直接壓四發剔骨/黑火藥(純粹看隊伍配置與當周詞綴判定)
二王過後的內廳,無論你們的打法是全部拉進去跟三王一起打,還是把怪拉出來室外再打
裡面你會有3個目標要控制優先順序處理,也就是上述說的墮落的馴犬者*2/墮落的收集者
這邊可以跟隊伍溝通,先給你的隊友分配控制煉(例如薩滿的電容/火法的龍息)
然後你則是作為保險,去專註這三目標的控制
三王同上,真的沒什麼可說的細節
尾王前的忌妒化身(小怪)則可以跟隊友商量留給你打手裏劍+剔骨,快速壓制審判官(小王)
尾王同樣沒什麼可談的細節,頂多就是斗篷可以開著不閃地板或者無視擋線的傷害
苦痛劇場篇:
需要關注的目標如下:
「狡詐者」西拉(控制優先順序)
發狂的血角龍(驅散優先順序)
腐臭屠夫(控制優先順序)
染疫嘔泥者(打斷/控制優先順序)
骸骨魔導師(打斷/控制優先順序)
瘋狂縛魂者(打斷/控制優先順序)
發送門守護者(輸出優先順序)
古代隊長(輸出優先順序)
看起來比贖罪複雜很多,但其實路線的關係,變動因素其實比贖罪要少一點(個人感覺)
加上配置通常都是成對的,所以不像贖罪要監控全場,路線換一條之後要專註的也就不一樣
起手因為有賊的緣故,通常都是開場罩子(群隱)後隊伍靠左下去,然後拉著發狂的血角龍一起打
在下去的路途中記得擾亂一下血角龍讓他右轉頭(他會偵測隱形)之後坦克接戰,跟著一王的3個BOSS加血角龍一起打
這時候入戰7秒後血角龍會施放「狂亂暴怒」請記得毒襲驅散,並且再開王后成為優先打擊目標
(假設你的隊伍無人可驅散的話)
開王10秒後,場中會出現另一個隱身的敵方「狡詐者」西拉跳出來隨機控制你的隊伍其中一人
這時候請致盲/偷襲/腎擊控住即可,然後再專註「斬首者」黛西亞做輸出
「斬首者」黛西亞會隨機點名一人並且給自己上狂怒,但是如果盯的目標是你的話
你可以考慮開閃避並且直接毒襲驅散他的吸收盾
一王通關後,分成肉排區/死靈區/決鬥區
肉排區我們要注意的是
腐臭屠夫/染疫嘔泥者這兩個,然後大部分隊伍開場是兩波一起拉居多
所以可以跟你的隊伍提前溝通讓你專註盯一隻染疫嘔泥者,讓其他人盯另一隻
這時候你就可以優先致盲染疫嘔泥者(約接戰5秒後)的凋萎釋放
之後轉目標盯腐臭屠夫的吞噬血肉(約接戰10秒後)施放偷襲/腎擊
之所以開場先扔致盲的原因是,染疫嘔泥者一開始有機率先跳去找遠程隊友
15碼的致盲在場面混亂時會特別的有效,尤其開局你要幫忙誤導坦克做仇恨
肉排區的第二波同樣這樣子處理就可以,這裡要說一下,除非你們隊伍是開局直接三波拉一起
這邊的(控制/打斷優先順序)就變成先染疫嘔泥者,腐臭屠夫可以之後處理
至於肉排區的罩子(群隱)則看隊伍分配,一般都是要繞下去的循環路段,或者王前那邊開
然後直接帶著王房門前兩隻怪一起進去開王也有
巫妖區要注意的目標有三個
分別是發送門守護者(輸出優先順序)
骸骨魔導師(打斷/控制優先順序)
瘋狂縛魂者(打斷/控制優先順序)
第一個發送門守護者會在巫妖區前場,一般隊伍拉完前兩波之後碰到,正常這時候你的全招應該都在
所以全招輸出即可,記得他開靈魂風暴(AOE傷害)的時候開斗篷,到下一個守護者之前會CD好
第一個發送守護者打掉之後,不論隊伍接下來走左/右邊
同樣都要注意骸骨魔導師/瘋狂縛魂者的斷法,前者盯骨矛後者盯死靈箭雨
不過這邊可以跟隊伍溝通,看你分配哪個斷法即可,同樣也可以致盲/偷襲/腎擊
要打巫妖區的BOSS前一波,可以考慮開掉你的影舞/死兆/靈魄鞭笞
只要保證點名技(抽取靈魂)之後能轉好就開。如果剛好點名到你,之後再全招開爆發打一波
決鬥區就真的沒什麼好談的,因為有些隊伍會讓你開罩子跳過古代隊長那一波
可是如果你們決定不跳的話,那麼那一波請輸出在隊長上,之後一樣單點掉弓箭手
尾王同理,沒什麼太需要盜賊打控制的地方
特那希迷霧篇:
需要關注的目標如下:
木靈村民(輸出優先順序)
佐司特收割者(打斷優先順序)
霧紗守護者(控制優先順序)
霧紗塑形者(打斷/控制優先順序)
霧紗看管者(打斷/控制優先順序)
霧紗潛獵者(輸出優先順序)
脊喉雄角蟲(打斷優先順序)
迷霧是一個對賊而言,相對少監控的一個本,不過如果隊伍有能將迷宮內的怪引出來的職業
那麼在迷宮的控制部分要求就會高一點(如果一次拉2-3波的話)
開場分成開罩子跳跟打過去兩種策略,但是基本上20+的情況,帶賊的開局就是要跳過去
直接開場折磨(『焚化者』阿寇拉斯)+四小怪了
所以我這邊也沒有將木靈村民標註顏色也是這原因,但是萬一你碰到的隊伍是打這兩波開局
那麼也請開招將輸出壓在他身上
無論怎麼開局,到一王開打以前請記得,最少讓你的爆發CD秒數儘可能在30秒以下
BOSS進P2能轉好即可,斗篷可以適時在BOSS戰開掉,迷宮區你幾乎用不到
BOSS的打斷按照隊伍分配即可,這就不多贅述
迷宮區的部分主要是關注四個目標:霧紗潛獵者/霧紗看管者/霧紗塑形者/霧紗守護者
霧紗潛獵者是主要擊殺的目標,優先上你的割裂/靈魄鞭笞
霧紗看管者/霧紗塑形者則是跟你的隊伍溝通好,看你要專註哪一個斷法/控制
一般坦克而言,他們知道看管者的威脅性,所以通常我都是去專盯塑型者,這邊可以參考
霧紗守護者主要是會對近戰造成困擾,優先順序可以往後排,這也是我沒標色的原因
然後迷宮大部分隊伍都是一間一間的打過去,除非有可以遠處引怪的職業(例如獵人)
不然大多數有招就開即可,剩下的就都是基本功
到二王這邊,他招出來的幻影靈狐,記得可以用你的致盲控制,如果你有自信的話也可以拉
最遠的近戰距離(5碼)直接打偷襲/腎擊控制,不過一般來說這比較不會是賊要專註的就是
二王過後,到三王的路上就剩下脊喉雄角蟲要盯斷法了,通常你跟坦克分配好1/2斷法即可
彼界境地篇:
需要關注的目標如下:
復生的督軍(驅散/輸出優先順序)
亡語者(輸出/打斷優先順序)
暴怒的靈魂(輸出優先順序)
符文領角雄鹿(輸出優先順序)
刃喙幼鳥(輸出優先順序)
損壞的鑽牙器(輸出優先順序)
4.RF/簡稱機械狗(輸出優先順序)
潤滑器(打斷/控制優先順序)
知覺油滴(打斷/控制優先順序)
阿塔萊虔信者(輸出優先順序)
阿塔萊高端祭司(打斷優先順序/控制優先順序)
阿塔萊咒毒妖術師(打斷優先順序)
阿塔萊死亡行者(控制優先順序)
撇開一些比較少見的,直接開場群隱過去往左打的開局
常規在預組路線應該都是直接繞右一圈拿滿心能後,從亞登曠野區開始
所以我這邊的專註目標分配也是如此,從最外場>亞登>機械岡>祖爾區 這樣子分類
開場起手暗打復生的督軍,掛好前置作業後,可以先四發黑火藥先穩住坦克仇恨
之後準備驅散他的不滅怒火,這邊斗篷可以先交,之後的第一隻暴怒的靈魂可以轉回來
打完後右轉,會打帶有小怪群的亡語者這波,專註他的影核斷法,單體壓制他即可
這邊可以開第二次的手裏劍旋風+靈魄鞭笞,暗影之刃可以先壓著準備打第二隻暴怒的靈魂。
斗篷則視情況,正常我也是都留給後面。
機械岡前以及裡面的折磨,都視情況開招即可,重點依舊是擺在第二隻暴怒的靈魂
尤其是沒有罐子可用的情況下,你的單體爆發與斗篷更加的重要
同樣亞登前的亡語者這波就不贅述了,這邊可以扣著疾跑/暗影閃現,等等過信道用
至於亞登區就沒什麼可談的了,閃好躲好地板,符文領角雄鹿與刃喙幼鳥單體剔骨壓掉就對了
機械岡區看隊伍路線決定要不要打損壞的鑽牙器,雖然大部分都是繞過第一隻後
打完機械狗那波就要你開罩子一路跳過去,但是萬一要打的話
可以在他AOE傷害的瞬間開斗篷直接整套爆發打完
潤滑器則是可以跟隊伍溝通,賊可以單點一隻控制,腳踢留給他的自捕(自我清潔進程)
偷襲/腎擊適當的打斷即可,然後他對致盲無效,所以你可以留給後面的知覺油滴
BOSS戰的話記得把你的技能留給P2,斗篷同理,那個也是法術傷害,其餘就是基本功
祖爾區則是看你隊伍分配,不過常態來說我會直接把單體爆發
直接先打一波阿塔萊虔信者而不是阿塔萊高端祭司上面,開局的兩隻虔信者除非你們隊伍真的沒有人
能群控,不然不要犧牲輸出去打偷襲/腎擊,直接單點掉
之後儘可能跟隊伍溝通要求你主斷阿塔萊高端祭司,因為賊可以暈/致盲控制,會比較容易一點
阿塔萊咒毒妖術師則是看情況去救場,如果祭司先前的唱法已經被你控制,你又可以交一次腳踢斷法
阿塔萊死亡行者同理,當然你也可以直接開著閃避硬打,他是物理AOE傷害
哈卡跟尾王也大概沒什麼好說的,大概就是斗篷記得可以視情況交
尾王的P2發送過去,看當周詞墜開小爆發而已
血紅深淵篇:
需要關注的目標如下:
貴族鬥爭者(控制優先順序)
貪吃的虱子(打斷優先順序/控制優先順序)
邪惡壓迫者(打斷優先順序/控制優先順序)
大廳哨兵(打斷優先順序/驅散優先順序)
大監督者(輸出優先順序)
骯髒挖掘工(驅散優先順序)
監護長賈夫臨(輸出優先順序)
深淵看守者(打斷優先順序/輸出優先順序)
整個血紅比較需要專註的目標大致都在三王以前,三王以後的跳怪並且進入俗稱的天堂路上
請專註剔骨在尾王凱厄將軍上
開場的坦克通常會拉2-3波,起手誤導後就可以準備先去開罐子
貴族鬥爭者會施放活化武器另外召喚一目標,有空就可以致盲/偷襲/腎擊降低壓力
另外地上出現陷阱的話,一般來說超過三個就可以開著斗篷與疾跑去清理場地
打完開場的走廊四波,你所看到的貪吃的虱子吃任何的打斷及控制,當隊伍的群控/群暈/斷法
有遺漏的話,可以去幫忙中斷,不過通常都是王前拉到兩波才比較需要去額外打控制,一般斷法即可
一王的指定傷害,可以開閃避免傷,第二次可以開佯攻減傷,然後P2別忘了疾跑跟閃現拉開距離
一王過後右轉,會碰到第一支大廳哨兵,他的石甲術可以被打斷,萬一唱出來了也可以毒襲驅散
然後這邊同樣的請壓著他打,直到在這個本當中碰到的第一個折磨為止
第一個折磨通常不開招,預備給之後的大監督者,他的鎖鏈(驚恐羈絆)第一個開斗篷,第二個消失
即可破解,當他唱這招的時候,兩旁的邪惡壓迫者個別給打斷/控制處理,連續三波都是如此
都是三目標,所以請專心爆發在大監督者即可
骯髒挖掘工與監護長賈夫臨則是整個本僅有的一隊伍,當其中一隻挖掘工被激勵時,才需要轉火毒襲
另外除非你們是把折磨怪拉著一起打,不然專註單體壓制一率在監護長上
監護長房間內的折磨打完後,餘下就只有深淵看守者需要專註,請跟隊伍分配好斷法煉
萬一不幸被定身也別忘了有消失可以用
到了二王,你的斗篷/消失可以對抗他的點名技能,但是務必請確認他已經唱出第一跳傷害時再消失
不然有機率轉向你的其他隊友施放
三王/四王大概率也沒太多可操作的細節,記得開你的生存向技能
死靈戰地篇:
需要關注的目標如下:
屍體收割者(打斷優先順序/控制優先順序)
縫合前鋒兵(輸出/驅散優先順序)
血肉工匠(輸出/控制優先順序)
佐拉幕斯死靈法師(控制優先順序/輸出優先順序)
骷髏掠奪者(打斷優先順序/輸出優先順序)
忠誠造物(控制優先順序)
磨血/腐爛嘔吐者/縫補助理/支解助理(輸出優先順序)
一個很依賴場內道具的副本,跟隊伍確認好你拿取的道具(矛/錘)後依照分配下去扔即可
一般來說賊會分配拿第二組,所以務必記得打完一王后要保留消失的CD以防萬一
撇開開場直接群隱跳怪的路線,一般預組隊伍大致上開場都是3-4波怪
起手優先關注的屍體收割者打,偶而他的讀條會比你的腳踢CD還快,所以要預留偷襲/腎擊應對
縫合前鋒兵則要觀察他的BUFF層數,大概率你第一次打斷收割者之後就可以轉他為目標驅散一次
血肉工匠則是看隊伍是否要利用他的點名技能-拋出飛斧去處理別的目標,不過一般來說我會對他
修血至20%左右再轉火,萬一這波怪都沒有可以讓你做掩護的話,也可以適時致盲/偷襲/腎擊
一王大概率也沒什麼好說的,記得你的斗篷/佯攻,該開就要開,然後依舊剔骨壓單體
一王通過後,到二王前總計會有兩隻佐拉幕斯死靈法師以及四隻骷髏掠奪者,都是剔骨壓制單體為主
佐拉幕斯死靈法師詠唱殘酷命運時可以致盲/偷襲/腎擊,其餘的GCD你應該只能手裏劍風暴+剔骨
至於他周圍的其他怪斷法則視情況,他召喚的骷髏法師雖然會唱寒冰箭雨
但大多數應該都是會先被你的隊友給控制/斷法,你要做的是儘可能快速把本體打掉
骷髏掠奪者同理,記得接戰之前先確認好坦克的面向,敏銳賊永遠是在目標的背後
然後跟你的隊伍溝通好他的斷法即可
二王大概率也沒什麼好說的,依隊伍分配打法即可,然後記得你的暗影閃現可以對遠處的法師斷法後
再閃回BOSS身上繼續輸出
二王后飛上去,除了前面該注意的屍體收割者/血肉工匠/還會多一個忠誠造物要關注
有些坦克會左前/右前清一小波等大家迴轉好技能後,直接開道具拉左後/右後兩大波
這邊如果有分配要你上去悶棍的話,記得稍微算一下時間
大致上從悶棍>坦克開怪>走位集中>開招開道具清場,大概30秒左右
所以可以預留致盲當作保險準備第二次控制(不過一般很少打這麼久)
當然該打斷屍體收割者、跑位血肉工匠點名、偷襲/腎擊忠誠造物等目標也不要忘記
剩下的就是打大目標了,縫補助理/支解助理>磨血>腐爛嘔吐者以上是他們出的順序
通常我會優先把全爆發灌給肢解助理,然後盯縫補助理的斷法,萬一肢解助理點名的是你
你可以開閃避後先打一波,等到他的盯你的時間剩下20%左右,再疾跑/暗影閃現隊友拉開距離
磨血/腐爛嘔吐者則是一樣剔骨壓制,這兩大怪對坦克的傷害很驚人的,速戰速決
三王也大概率沒什麼好說的東西,直接跳過
尾王的重點是要先跟你的隊伍溝通好,他的彗星風暴你們要走順/逆時針哪個方向
斗篷則是看情況開,不過一般我不建議用在冰凍束縛上,一個失誤就很容易隊伍翻車,要謹慎
晉陞之巔篇:
需要關注的目標如下:
棄誓者巨人(打斷優先順序/輸出優先順序)
棄誓治療者(打斷優先順序/控制優先順序)棄誓者信條
棄誓懲戒者(打斷優先順序/控制優先順序)知識重擔
乙太掠靈者(打斷優先順序)
棄誓者小隊長(輸出優先順序)
棄誓看守者/棄誓審判者(打斷優先順序/控制優先順序)
阿斯卓諾斯/萊克西斯/克羅托斯(輸出優先順序)
晉陞也是一個路線很靈活的副本,一王過後的左/右邊路線都有人走
然後三王前會有些隊伍會去打棄誓看守者/棄誓審判者,只是相對少見就是
整個晉陞主要關注的小怪大概也就四種需要注意,也是整場的重點
棄誓懲戒者:打斷他的知識重擔
棄誓治療者:打斷他的棄誓者信條
棄誓者巨人:開場兩波跟上述一起出現,第二次反抗鐵拳時進入待機狀態,可以先轉火別的目標
棄誓者小隊長:在他周圍的小怪會有-75%的AOE減傷,所以這種模式就是我們打剔骨壓制的時候
以上兩種如果在狂怒周的詞墜,請務必記得毒襲消狂怒,兩者的壓力都很大
在這四個目標專註之後,剩下來的就是壓力比較小的波數,頂多幫忙斷法乙太掠靈者
然後幫忙偷襲/腎擊其他目標即可
阿斯卓諾斯/萊克西斯/克羅托斯這三個則是尾王前的三隻小BOSS,一樣是純單體的基本功
除非你們隊伍是拉著一起打才需要修血,不過這應該不常見才是
整個晉陞的路線不管怎麼走,其實對敏銳AOE來說幾乎可有可無,除非隊伍拉的很猛
不如專心壓制重點目標會比較實際
至於BOSS的部分,一王可以有空的時候給雙目標掛上割裂,其餘時間專註在飛蛇上
如果不小心被他們的連接竄到,可以開斗篷消除,雖然本來就不該吃到這招才是
二王對賊來說是基本功,閃好球躲正面別踩地板開好爆發,沒了,這隻壓力通常都在補/遠程DD上
三王比較可以說的大概就是他的點名技能,第一次可以開斗篷,後續則是打佯攻+赤紅藥瓶頂住
蒼穹砲的時候記得開你的疾跑,或者預先暗影閃現讓自己先加快幾秒跑速,不過要小心就是
開爆發的時機一定都是P2,可以關注他的能量條,到10左右重新準備你的切割/割裂並開始儲星
最後的最後就是,永遠記住別在BOSS正面
尾王也大概沒什麼好說的,一樣是基本功,這隻壓力點通常在坦補身上
瘟疫之臨篇:
需要關注的目標如下:
蘑菇風暴者(控制優先順序)
荒蕪斷脊者(輸出優先順序)
腐爛黏爪(控制優先順序)
瘟疫束縛者(打斷優先順序/控制優先順序)
軟泥怪觸手(控制優先順序)
維路拉斯.織疫者(輸出優先順序)
凝結軟泥怪(輸出優先順序)
瘟疫軟泥怪(打斷優先順序/控制優先順序)
育巢伏擊者(控制優先順序)
劇毒狙擊手(輸出優先順序)
多眼防衛者(控制優先順序)
開場預設直接開群隱到一王門口,拉一波小軟泥後,再轉打拿取心能
所以開場的招大多都留給折磨,小軟泥這波只要給手裏劍旋風即可
如果開場是不開罩子,或者稍後補一波蘑菇群的隊伍請優先專註蘑菇風暴者
他的真菌風暴是務必要中斷的技能,可以偷襲/腎擊,致盲可以先留著,以防你們先開一王
然後要求你控制BOSS召喚出來的大軟泥
不管是否先打一王,或者先補前面的一波怪,荒蕪斷脊者是你要優先輸出的目標
另外再去盯腐爛黏爪是否逃跑去ADD別的怪群。瘟疫束縛者則是緊縛感染要專註斷法
一王過後到第二隻折磨以前大致上是這些目標要注意
第二隻折磨過後,會有兩個軟泥怪觸手,這邊請預留你的全爆發與斗篷
並且在觸手的血量50%以後,專註在他的碾碎之擁唱出來以前打偷襲/腎擊控制住
之後你會碰到維路拉斯.織疫者,這才是你要全爆發單體壓制的目標,在他唱AOE時也別忘了斗篷
總之往死里打就對了,反正這邊都是2-3目標,也無法發揮
2王過後的這片沼區,會碰上第一隻多眼防衛者,適時的控制他的馬卓薩斯壁壘
他會讓範圍內的怪全部減傷90%
打完第四個折磨之後,會碰上這本的第一個育巢伏擊者,他的纏繞蛛網並沒有太大的威脅
反而是他召喚的潛行蛛才是真正的壓力源,所以我這邊才標記為控制而不是打斷優先
3王前左右兩波的小怪群,都有育巢伏擊者與多眼防衛者,這邊我通常都是專註在伏擊者上
多眼交給別人控制,除非整個隊伍的控制都交了你再去盯,之後儘可能將傷害打在劇毒狙擊手上
BOSS的部分,一王的瘟疫踐踏可以開斗篷免疫傷害,並且用暗閃就可以瞬間拉回來繼續輸出
P2招小軟泥時,手裏劍旋風上前快速AOE打掉,必要時可以直接打偷襲/腎擊控制,就是不要交致盲
致盲都是扣給BOSS招出來的大軟泥,不論你有沒有被安排在控制煉里,留著當一個保險
二王同理,致盲也是留給他招出來得紫軟泥做預備控制
三王的P2招小怪,視情況要去打手裏劍把刺客打出來,不過這一般不太是常態就是
後記:
我的輸出循環只是我個人的理解與習慣,並非最優解,僅供參考
關於盜賊的輸出手法與信息,在魔獸世界的華文圈,可以參考葉落初冬的影片與信息
NGA上也有人整理過他的相關文章,裡面有更細節的輸出講解
經歷了多次的拖延以及被催稿,總算是把這篇整理出來
一開始只是單純的想整理關於賊的信息,給自己的一些朋友一點細節,不知不覺的就寫了這一大篇
如果有幸看到這裡的朋友們,我只想說,感謝你們
當然有什麼想糾正指教的部分,也很歡迎在底下暢所欲言,謝謝