本文章应适用于大秘境15-20左右范围,并无任何PVP/团本相关知识介绍
适用于无固定队伍(俗称车队)并以预组常态路线为主,如少数特殊路线打法,请依队伍指示优先
本文应适用于非使用盗贼为主,但是想尝试游玩之玩家(俗称小号)
本文仅个人对盗贼之理解并于以纪录,请斟酌使用
这是一篇因为懒癌发作加上被催稿快数个月,在版本都快末期才写出来的初阶心得
有可能因为时间而造成关注目标的改动,不过大致上控制的重点应该不会有太大的变化
毕竟不管打到多少层,该断该控的还是那些重点目标
前言:
贼以我的定位来说,是一个极佳的单点/单控输出职业
在现阶段的大秘境,几乎所有词缀,贼都可以适应其环境
并且因特性的缘故,贼的输出升降幅度并不会差异极大
但是贼在这版本的缺陷也很明显,AOE峰值爆发不如踏风僧、射击猎、火法师、战士等职业
故对现今版本生态来说,游戏性是较差一点
简易专精/技能/天赋/羁绊/灵印介绍:
本篇仅以最大宗的敏锐誓盟:泛希尔誓盟为主轴,并且以此衍生后续内容
专精:
敏锐是一个灵活、飘逸的专精,也因此让初次接触者感到复杂且不适应。
但是理解之后,养成手指的肌肉记忆,敏锐就会变成盗贼三系中相对简单的一个专精。
也因为这个特性,敏锐贼可以有更多的精力,监控目标的技能并做出中断可能的敌方危险技能
敏锐专精在泛希尔誓盟的盟约技能以及该盟约橘装记忆:遵从的连动下,变成现阶段最契合的配置
备选的记忆可以考虑终末/致命暗影/刺客大师印记,不过本篇只采用遵从,其余三件暂不考虑
技能:
以下分类成
单体输出技能/AOE输出技能/
控制类别技能/
生存向技能/
自身向的辅助技能(BUFF)
单体的输出技能,严格来讲只有暗影打击(以下简称暗打)与剔骨两个技能
背刺则是作为一个填充技能,只有暗影之舞的层数消耗完毕
或者某些场合要为了保留影舞的层数,才会做为填充的输出技能,一般而言是不会进入循环列的
另一个纯单体的技能,就是誓盟技能:灵魄鞭笞。这是个输出也是BUFF类型的技能
使用的时机通常都是跟手里剑旋风一起使用居多,也可以使用在单体爆发上
这个在后面的输出循环会再提到
最后则是终结技:割裂,他是一个不明显但是收益优秀的单体DOT输出
通常都是跟灵魄鞭笞一同放在主要目标上,给予伤害最大化。
AOE输出技能分别是填充连集点数(以下简称星)的手里剑风暴
以及释放的终结技,黑火药,比起纯单体来说,AOE的输出更为简单而且直观
控制技能这边我会讲多一点,原因是贼的输出爆发(尤其是AOE时)其实很多空档可以去注意
这些潜在危险,但是我似乎很少看到有其他的贼玩家会注意到这点,感觉是颇可惜的
控制类别技能分成进入战斗前的闷棍/扰乱两者,与入战后的脚踢/偷袭/肾击/致盲/毒袭
闷棍可以在某些场合下发挥很好的效用,例如词缀有振奋的一周
或者配合俗称的群隐的隐蔽护罩,更可以安全的带领队友跳过危险的区域
扰乱则是将目标暂时性的定在原地并转向,有些时候配合队伍可以拉一大波的目标做输出
而有时候则是可以预防即将到来的目标,避免他们额外加入战斗中
脚踢/偷袭/肾击/致盲/毒袭 这类单点控制技能我分开来说
首先脚踢比较不需要解释,就是一个纯粹的断法技能,正常依照队伍分配即可
我后续的副本略述会稍微提到
偷袭/肾击分别是两个,但是功能性一样的控制技能,同样都能击晕目标
差异在于偷袭不消耗星,但是必须在潜行/影舞状态下使用,肾击则否,但是需要消耗星
通常在打正常循环时并不会使用,但是大秘境的某些情况下,会对整个队伍有相当的助益
例如苦痛剧场的腐臭屠夫,他的技能:吞噬血肉就可借由击晕使其中断(俗称的断钢条)
有同样作用的致盲,也可以在此使用,这也是我认为贼的其一优势:最多的断钢条技能可用
毒袭则是一个驱散目标身上狂怒BUFF的技能,CD25秒,有此功能的还有猎人、德鲁伊
使用的场合除了当周词缀有狂怒时,另外彼界、死灵、苦痛、迷雾、血红、赎罪这些本会有机会用到
生存向技能:
由时间的短长顺序分别为佯攻/赤红药瓶/闪避/暗影披风/消失,以及特殊使用的暗影闪现
这边虽然名为生存向技能,但是更多时候,是被我配合爆发当作输出技能在使用的
例如彼界的机械冈,损坏的钻牙器,虽然现在大部分人都跳过,但是如果要打的话
可以在他唱AOE时,可以开暗影披风直接免疫伤害
之后下一波则可以开闪避,回避无头的顾客那一波AOE伤害
同样还有血红的三王,假设层数不高,伤害并不痛的情况之下
第一波AOE可以交佯攻+赤红药瓶+治疗药水,第二波再交披风,可以大大减缓治疗压力
不过上述还是跟队伍沟通协调后再运行会比较适合一点
暗影闪现则是一个30秒的位移技能,必须要有目标才可以施放,会直接出现在目标的身后。
因为暗影之舞的八秒内,每一个GCD输出都非常重要,所以我也会把暗闪也作为生存向的爆发使用
最常见的就是赎罪的二王艾可隆,不管你是不是被点名的那个
情况允许的情况下,我会直接开着披风继续输出,等到大跳快下来的时候再闪现到外围队友旁
总之你的保命/防御向技能不应该持续冷却太久,最佳状态是配合每一波的爆发一起开启
从而获得最大化输出
自身向的辅助技能(BUFF)
这里主要是介绍切割/死亡征兆/暗影之舞/手里剑旋风/暗影之刃
切割是一个需要消耗连击点数(星)的终结技,除了让你的普通攻击速度增加以外
也影响了敏锐的被动技能:暗影技法(一定机率送1星与8点能量)
然后也连动了灵印:断魂之匕(触发上面的被动后会使暗影之刃冷却加快)
所以是一个务必要保持的终结技能
死亡征兆/暗影之舞是两个直接可以累计的增伤BUFF
其中死亡征兆(以下简称死兆)会回40点能量并且让你下一发暗影打击/手里剑风暴必定致命一击
暗影之舞(以下简称影舞)则是允许你可以在现形后使用暗影打击/偷袭这两个重要的技能
前者是重要的单体输出技能之一,后者则是让你变向多一个硬控技能
可以说整个敏锐专精就是围绕在这些技能上做文章,关于更详细的说明后续的输出手顺
会在更详细的解说
手里剑旋风是一个敏锐50级天赋技能,作用是施放之后过一个GCD
自动打出四发免费的手里剑风暴,并且不消耗你的能量跟卡住你GCD
换句话说,在一波怪当中施放之后,我们就可以直接打出四个终结技了,这个短爆发
可以跟上述的死亡征兆/暗影之舞合并绑成一个宏(前两者并不吃GCD)
你几乎可以在每一波怪当中施放一次,这也是贼的其一优势
变成你这四秒内只需要按下一个终结技,一面观察周围是否需要断法或者控制的目标
以下是参考宏,可以直接复制粘贴使用
/CAST 手里剑旋风
/CAST 死亡征兆
/CAST 暗影之舞
暗影之刃则是敏锐的大招BUFF,虽然是3分钟CD,但是配合灵印与被动技能的连动
实际上的CD时间大约在两分钟,而且因为可以让你的集星技能多送1星
变相让影舞的CD时间更加快速,从而获取更多的增伤BUFF
天赋/羁绊/灵印:
我的常态大秘境使用天赋为
15级:武器大师/预谋
25级:暗影专注
30级:精明战略
35级:死亡谎言
40级:暗影偷袭/深夜惊恐/欺压弱小
45级:暗影垄罩
50级:手里剑旋风
其中第一层的天赋,武器大师在仿真的状态下会比预谋的DPS高出一点点
只是我个人比较习惯使用预谋就是
第五层的三种天赋则是看当周词缀决定,例如坏死周就可能用深夜惊恐,狂怒周使用暗影偷袭
一般来说我会选暗影偷袭,在打控制的时候必免能量不足而失误
羁绊我大部分选择疯狂公爵希奥塔,极少数的情况下会使用雾刃娜迪亚
主要是因为队伍没群控的状态下,他的羁绊中有一个让暗影之门变成群体瘫痪的技能(混沌密探)
这边我习惯直接把他变成一个宏
/CAST [@player]暗影之门(泛希尔)
这个会变成不必点击地板,直接在你的位置上施放,至于使用习惯与否则要看人了,仅供参考
无论如何,请把三个威能灵印给开启:鞭笞创伤/断魂之匕/深刺之击(或处决预告)
鞭笞创伤可以让你的盟约技能获得极大的增强,配合盟约橘装等于是逼近一分钟的单体小爆发
断魂之匕则是让你的暗影之刃CD速度加快,更加优化攒星以及输出循环
深刺之击则是相对泛用的增幅,不过也可以考虑选择处决预告,纯粹看人习惯
不过前两者可说是必备的
至于副属性的配置,我个人是致命>灵机>精通>加速
其中灵机跟精通可以随缘配置,毕竟都版本末期了;加速尽可能在10%以下即可
输出循环:
以下是我的习惯输出循环,并非最优解,仅供参考
我先将循环分成3类,分别是
爆发AOE环境输出/常态AOE环境输出/单体环境输出
爆发AOE环境输出通常是开场的第一波会使用,之后则看队伍进度及路线分配来判定开启时机
基本上技能只要CD完毕就会继续开,当然这跟经验还有队伍进度有关
爆发AOE环境输出顺序:
这边是我的常态时间轴,可以参考看看
0秒:前置动作(潜行+偷天换日坦克→暗影打击主目标接战)
1秒:手里剑风暴
2秒:对主目标下灵魄鞭笞+暗影之刃
3秒:黑火药或割裂(视目标与波数)
4秒:一键宏(影舞+死兆+手里剑旋风)
5秒:终结技(黑火药/剔骨)
6秒:终结技
7秒:终结技
8秒:终结技
9秒:手里剑风暴
10秒:终结技
11秒:手里剑风暴
12秒:第二次影舞+终结技
13秒以后:无限循环手里剑风暴+终结技,直至剩余三目标以下(可以再补切割)
N秒:脱战,第一时间进入潜行模式
过程中别忘记脚踢断法,或者偷袭/肾击/致盲控制某些危险目标
简单来说就是把你的DOT挂给最大目标之后,开启你所有的增益,然后连打四下终结技
至于要打黑火药还是剔骨,则取决于你当下的副本/队伍/拉怪的波数与目标/副本层数高低
开场的第一个暗影打击/割裂/灵魄鞭笞则是给该波最具威胁的目标(通常是血量最多的)
之后的四发自动手里剑风暴+黑火药则是帮坦克创建最大化仇恨
如果你的坦克是血DK,而队伍又是踏风僧/元素萨/火法这种快速爆发的职业,甚至可以考虑
暗打后直接一键宏抢先四发黑火药,后续再主目标剔骨,虽然输出会降低,但整体队伍会稳定许多
如果你的队伍有射击猎的存在,则可以考虑直接四发剔骨优先压制大目标
加快整体速度(猎人也有误导不怕队伍OT)
然后无论如何,这波打完之后务必保留2-3星+或者20秒+的切割,以利下一波的输出节奏
接着就直接接续下面的输出:
常态AOE环境输出:
同上述,只是目标数如果低于4目标的话,可以考虑不打手里剑风暴/黑火药
直接开影舞开始打剔骨压制单体
在路线允许的情况下,甚至可以参考下面的地城简介直接压掉一只大怪(例如血红的大审判官)
常态AOE通常都是你的暗影之刃CD尚未完毕,但是你的手里剑旋风与灵魄鞭笞已准备好时开启
但是如果下一波是要求单体压制的目标,而且到下一波预估的接战时间低于40秒的话
灵魄鞭笞可以考虑保留
参考时间轴为
0秒:(潜行+偷天换日坦克→暗影打击过去接战后灵魄鞭笞)
1秒:一键宏(影舞+死兆+手里剑旋风)
2秒:终结技(剔骨/黑火药)
3秒:终结技(剔骨/黑火药)
4秒:终结技(剔骨/黑火药)
5秒:终结技(剔骨/黑火药)
后面就是维持手里剑风暴+终结技持续循环,然后保证你下一波怪以前至少有一层影舞即可
这边我习惯开场四次终结技先压黑火药,把坦克仇恨优先做足之后,才开始转目标压剔骨单体
这阶段请持续监控需要控制优先级的目标即可
然后因为盟约橘装的特性,假设25分钟一场的大密,理论上你的手里剑旋风与灵魄鞭笞的使用次数
至少要有10次以上的使用频率,当然越高越好就是
单体环境输出:
这边的重点就是要在两次影舞的16秒内,打出最多次的暗打/剔骨,并且完整的让后续10秒
死兆的BUFF最大化的,也让你的影舞CD加快,以利后面的输出循环
单体循环乍看有点复杂,其实也就是每一个GCD都利用到而已,打习惯就会变成肌肉记忆
这边同样有时间轴可以参考
0秒:前置动作(潜行+偷天换日坦克→暗影打击接战/暗影之刃+灵魄鞭笞+割裂铺垫)
1秒:开始第一次影舞+暗打(因为天赋的预谋,以及暗影之刃的缘故,这下暗打必定5星+)
2秒:剔骨
3秒:暗打
4秒:暗打
5秒:剔骨
6秒:暗打
7秒:开启死兆,并且立刻暗打
8秒:剔骨
9秒:消失后立刻暗打
10秒:第二次影舞并且剔骨
11秒:暗打 (同上述,这下暗打必定5星+)
12秒:剔骨
13秒:暗打
14秒:暗打
15秒:剔骨
16秒:暗打
17秒:暗打
18秒:满星状态,看后续情况
上面的时间轴看起来虽然复杂,但其实如果把热键设立暗打为2/剔骨为1/的配置的话
其实打起来也就是21-221-221-2-1-21-221-22的节奏
(当然中途要插入无GCD的影舞/死兆)
以上的18个GCD打完之后,第三层的影舞则视情况开,以一般预组的队伍来说
除了某些只有2-3目标的波段(例如血红/苦痛),让贼纯粹压单体会更适合一点
更多时候的纯单体的目标只有四个心能怪,所以第三个我会预先保留准备下一波使用
但是如果是BOSS战,则依照2次暗打1次剔骨的节奏继续打第三个影舞输出即可
之后后续的灵魄鞭笞/死兆请务必要开以前先预留至少一层的影舞,才能保证你可以在八秒内
完整的打完2+1(也就是至少6下暗打+2下剔骨)
再更简化的讲法就是,割裂上目标/切割挂好自己/开影舞/暗打2下剔骨1下的节奏打完八秒
地城注意细项:
以下基本都已预组常规路线来介绍,不过以我的自身习惯来说,不论坦克的拉法路线
该关注的重点目标不会因此改变,毕竟以我个人来说,控制/中断的优先级会大于输出
赎罪之殿篇:
需要关注的目标如下:
哈奇厄斯裂片(输出优先级)
堕落的驯犬者(控制优先级)
凶恶石兽(驱散优先级)
堕落的收集者(控制优先级)
堕落的消灭者(打断优先级)
预组的开场通常为中间七只,之后一路往左打,也有开场的驯犬者控制以后直接往左拉一波的路线
无论如何要注意的只有以下几种情况:
堕落的驯犬者50%血量以下,会开始施放「忠实野兽」技能,务必致盲/肾击/偷袭控制掉
其中致盲应该会是你第一优先级的控制技能,一来不影响你整个输出循环,二来他是一个15码距离
的控制,这对有机率跑走的目标来说,使用起来会比较保险
万一控制失败(常在2王后,直接拉一波时发生)请对凶恶石兽施放毒袭消除目标的狂怒
坦克带位的过程中,堕落的消灭者咏唱暗影箭请务必脚踢断法,降低压力
当堕落的收集者开始施放「生命虹吸」时,务必致盲/肾击/偷袭控制掉
之后专心剔骨压制哈奇厄斯裂片,请参照前面的爆发AOE环境输出。
当他开始施放「痛击」可以开闪避,完全无视他的AOE伤害,第二次则可以打佯攻减伤
这边就是盗贼在整个副本比较需要关注的点,处理好的话整个队伍压力就会减少许多
至于BOSS部分,一王没什么好说的,除非你们队伍是王前的小怪带着跟BOSS一起打
那么你的输出优先级/控制优先级则分开来关注即可
割裂/灵魄鞭笞/剔骨挂BOSS,然后随时准备致盲驯犬者/打断消灭者
二王的部分则是可以考虑在开场第一次被群体定身以前开斗篷继续输出,直到BOSS大跳起来
再暗影闪现队友出去。之后BOSS招换出来的小怪可以开一键宏
直接压四发剔骨/黑火药(纯粹看队伍配置与当周词缀判定)
二王过后的内厅,无论你们的打法是全部拉进去跟三王一起打,还是把怪拉出来室外再打
里面你会有3个目标要控制优先级处理,也就是上述说的堕落的驯犬者*2/堕落的收集者
这边可以跟队伍沟通,先给你的队友分配控制炼(例如萨满的电容/火法的龙息)
然后你则是作为保险,去专注这三目标的控制
三王同上,真的没什么可说的细节
尾王前的忌妒化身(小怪)则可以跟队友商量留给你打手里剑+剔骨,快速压制审判官(小王)
尾王同样没什么可谈的细节,顶多就是斗篷可以开着不闪地板或者无视挡线的伤害
苦痛剧场篇:
需要关注的目标如下:
「狡诈者」西拉(控制优先级)
发狂的血角龙(驱散优先级)
腐臭屠夫(控制优先级)
染疫呕泥者(打断/控制优先级)
骸骨魔导师(打断/控制优先级)
疯狂缚魂者(打断/控制优先级)
发送门守护者(输出优先级)
古代队长(输出优先级)
看起来比赎罪复杂很多,但其实路线的关系,变动因素其实比赎罪要少一点(个人感觉)
加上配置通常都是成对的,所以不像赎罪要监控全场,路线换一条之后要专注的也就不一样
起手因为有贼的缘故,通常都是开场罩子(群隐)后队伍靠左下去,然后拉着发狂的血角龙一起打
在下去的路途中记得扰乱一下血角龙让他右转头(他会侦测隐形)之后坦克接战,跟着一王的3个BOSS加血角龙一起打
这时候入战7秒后血角龙会施放「狂乱暴怒」请记得毒袭驱散,并且再开王后成为优先打击目标
(假设你的队伍无人可驱散的话)
开王10秒后,场中会出现另一个隐身的敌方「狡诈者」西拉跳出来随机控制你的队伍其中一人
这时候请致盲/偷袭/肾击控住即可,然后再专注「斩首者」黛西亚做输出
「斩首者」黛西亚会随机点名一人并且给自己上狂怒,但是如果盯的目标是你的话
你可以考虑开闪避并且直接毒袭驱散他的吸收盾
一王通关后,分成肉排区/死灵区/决斗区
肉排区我们要注意的是
腐臭屠夫/染疫呕泥者这两个,然后大部分队伍开场是两波一起拉居多
所以可以跟你的队伍提前沟通让你专注盯一只染疫呕泥者,让其他人盯另一只
这时候你就可以优先致盲染疫呕泥者(约接战5秒后)的凋萎释放
之后转目标盯腐臭屠夫的吞噬血肉(约接战10秒后)施放偷袭/肾击
之所以开场先扔致盲的原因是,染疫呕泥者一开始有机率先跳去找远程队友
15码的致盲在场面混乱时会特别的有效,尤其开局你要帮忙误导坦克做仇恨
肉排区的第二波同样这样子处理就可以,这里要说一下,除非你们队伍是开局直接三波拉一起
这边的(控制/打断优先级)就变成先染疫呕泥者,腐臭屠夫可以之后处理
至于肉排区的罩子(群隐)则看队伍分配,一般都是要绕下去的循环路段,或者王前那边开
然后直接带着王房门前两只怪一起进去开王也有
巫妖区要注意的目标有三个
分别是发送门守护者(输出优先级)
骸骨魔导师(打断/控制优先级)
疯狂缚魂者(打断/控制优先级)
第一个发送门守护者会在巫妖区前场,一般队伍拉完前两波之后碰到,正常这时候你的全招应该都在
所以全招输出即可,记得他开灵魂风暴(AOE伤害)的时候开斗篷,到下一个守护者之前会CD好
第一个发送守护者打掉之后,不论队伍接下来走左/右边
同样都要注意骸骨魔导师/疯狂缚魂者的断法,前者盯骨矛后者盯死灵箭雨
不过这边可以跟队伍沟通,看你分配哪个断法即可,同样也可以致盲/偷袭/肾击
要打巫妖区的BOSS前一波,可以考虑开掉你的影舞/死兆/灵魄鞭笞
只要保证点名技(抽取灵魂)之后能转好就开。如果刚好点名到你,之后再全招开爆发打一波
决斗区就真的没什么好谈的,因为有些队伍会让你开罩子跳过古代队长那一波
可是如果你们决定不跳的话,那么那一波请输出在队长上,之后一样单点掉弓箭手
尾王同理,没什么太需要盗贼打控制的地方
特那希迷雾篇:
需要关注的目标如下:
木灵村民(输出优先级)
佐司特收割者(打断优先级)
雾纱守护者(控制优先级)
雾纱塑形者(打断/控制优先级)
雾纱看管者(打断/控制优先级)
雾纱潜猎者(输出优先级)
脊喉雄角虫(打断优先级)
迷雾是一个对贼而言,相对少监控的一个本,不过如果队伍有能将迷宫内的怪引出来的职业
那么在迷宫的控制部分要求就会高一点(如果一次拉2-3波的话)
开场分成开罩子跳跟打过去两种策略,但是基本上20+的情况,带贼的开局就是要跳过去
直接开场折磨(『焚化者』阿寇拉斯)+四小怪了
所以我这边也没有将木灵村民标注颜色也是这原因,但是万一你碰到的队伍是打这两波开局
那么也请开招将输出压在他身上
无论怎么开局,到一王开打以前请记得,最少让你的爆发CD秒数尽可能在30秒以下
BOSS进P2能转好即可,斗篷可以适时在BOSS战开掉,迷宫区你几乎用不到
BOSS的打断按照队伍分配即可,这就不多赘述
迷宫区的部分主要是关注四个目标:雾纱潜猎者/雾纱看管者/雾纱塑形者/雾纱守护者
雾纱潜猎者是主要击杀的目标,优先上你的割裂/灵魄鞭笞
雾纱看管者/雾纱塑形者则是跟你的队伍沟通好,看你要专注哪一个断法/控制
一般坦克而言,他们知道看管者的威胁性,所以通常我都是去专盯塑型者,这边可以参考
雾纱守护者主要是会对近战造成困扰,优先级可以往后排,这也是我没标色的原因
然后迷宫大部分队伍都是一间一间的打过去,除非有可以远处引怪的职业(例如猎人)
不然大多数有招就开即可,剩下的就都是基本功
到二王这边,他招出来的幻影灵狐,记得可以用你的致盲控制,如果你有自信的话也可以拉
最远的近战距离(5码)直接打偷袭/肾击控制,不过一般来说这比较不会是贼要专注的就是
二王过后,到三王的路上就剩下脊喉雄角虫要盯断法了,通常你跟坦克分配好1/2断法即可
彼界境地篇:
需要关注的目标如下:
复生的督军(驱散/输出优先级)
亡语者(输出/打断优先级)
暴怒的灵魂(输出优先级)
符文领角雄鹿(输出优先级)
刃喙幼鸟(输出优先级)
损坏的钻牙器(输出优先级)
4.RF/简称机械狗(输出优先级)
润滑器(打断/控制优先级)
知觉油滴(打断/控制优先级)
阿塔莱虔信者(输出优先级)
阿塔莱高端祭司(打断优先级/控制优先级)
阿塔莱咒毒妖术师(打断优先级)
阿塔莱死亡行者(控制优先级)
撇开一些比较少见的,直接开场群隐过去往左打的开局
常规在预组路线应该都是直接绕右一圈拿满心能后,从亚登旷野区开始
所以我这边的专注目标分配也是如此,从最外场>亚登>机械冈>祖尔区 这样子分类
开场起手暗打复生的督军,挂好前置作业后,可以先四发黑火药先稳住坦克仇恨
之后准备驱散他的不灭怒火,这边斗篷可以先交,之后的第一只暴怒的灵魂可以转回来
打完后右转,会打带有小怪群的亡语者这波,专注他的影核断法,单体压制他即可
这边可以开第二次的手里剑旋风+灵魄鞭笞,暗影之刃可以先压着准备打第二只暴怒的灵魂。
斗篷则视情况,正常我也是都留给后面。
机械冈前以及里面的折磨,都视情况开招即可,重点依旧是摆在第二只暴怒的灵魂
尤其是没有罐子可用的情况下,你的单体爆发与斗篷更加的重要
同样亚登前的亡语者这波就不赘述了,这边可以扣着疾跑/暗影闪现,等等过信道用
至于亚登区就没什么可谈的了,闪好躲好地板,符文领角雄鹿与刃喙幼鸟单体剔骨压掉就对了
机械冈区看队伍路线决定要不要打损坏的钻牙器,虽然大部分都是绕过第一只后
打完机械狗那波就要你开罩子一路跳过去,但是万一要打的话
可以在他AOE伤害的瞬间开斗篷直接整套爆发打完
润滑器则是可以跟队伍沟通,贼可以单点一只控制,脚踢留给他的自捕(自我清洁进程)
偷袭/肾击适当的打断即可,然后他对致盲无效,所以你可以留给后面的知觉油滴
BOSS战的话记得把你的技能留给P2,斗篷同理,那个也是法术伤害,其余就是基本功
祖尔区则是看你队伍分配,不过常态来说我会直接把单体爆发
直接先打一波阿塔莱虔信者而不是阿塔莱高端祭司上面,开局的两只虔信者除非你们队伍真的没有人
能群控,不然不要牺牲输出去打偷袭/肾击,直接单点掉
之后尽可能跟队伍沟通要求你主断阿塔莱高端祭司,因为贼可以晕/致盲控制,会比较容易一点
阿塔莱咒毒妖术师则是看情况去救场,如果祭司先前的唱法已经被你控制,你又可以交一次脚踢断法
阿塔莱死亡行者同理,当然你也可以直接开着闪避硬打,他是物理AOE伤害
哈卡跟尾王也大概没什么好说的,大概就是斗篷记得可以视情况交
尾王的P2发送过去,看当周词坠开小爆发而已
血红深渊篇:
需要关注的目标如下:
贵族斗争者(控制优先级)
贪吃的虱子(打断优先级/控制优先级)
邪恶压迫者(打断优先级/控制优先级)
大厅哨兵(打断优先级/驱散优先级)
大监督者(输出优先级)
肮脏挖掘工(驱散优先级)
监护长贾夫临(输出优先级)
深渊看守者(打断优先级/输出优先级)
整个血红比较需要专注的目标大致都在三王以前,三王以后的跳怪并且进入俗称的天堂路上
请专注剔骨在尾王凯厄将军上
开场的坦克通常会拉2-3波,起手误导后就可以准备先去开罐子
贵族斗争者会施放活化武器另外召唤一目标,有空就可以致盲/偷袭/肾击降低压力
另外地上出现陷阱的话,一般来说超过三个就可以开着斗篷与疾跑去清理场地
打完开场的走廊四波,你所看到的贪吃的虱子吃任何的打断及控制,当队伍的群控/群晕/断法
有遗漏的话,可以去帮忙中断,不过通常都是王前拉到两波才比较需要去额外打控制,一般断法即可
一王的指定伤害,可以开闪避免伤,第二次可以开佯攻减伤,然后P2别忘了疾跑跟闪现拉开距离
一王过后右转,会碰到第一支大厅哨兵,他的石甲术可以被打断,万一唱出来了也可以毒袭驱散
然后这边同样的请压着他打,直到在这个本当中碰到的第一个折磨为止
第一个折磨通常不开招,预备给之后的大监督者,他的锁链(惊恐羁绊)第一个开斗篷,第二个消失
即可破解,当他唱这招的时候,两旁的邪恶压迫者个别给打断/控制处理,连续三波都是如此
都是三目标,所以请专心爆发在大监督者即可
肮脏挖掘工与监护长贾夫临则是整个本仅有的一队伍,当其中一只挖掘工被激励时,才需要转火毒袭
另外除非你们是把折磨怪拉着一起打,不然专注单体压制一率在监护长上
监护长房间内的折磨打完后,余下就只有深渊看守者需要专注,请跟队伍分配好断法炼
万一不幸被定身也别忘了有消失可以用
到了二王,你的斗篷/消失可以对抗他的点名技能,但是务必请确认他已经唱出第一跳伤害时再消失
不然有机率转向你的其他队友施放
三王/四王大概率也没太多可操作的细节,记得开你的生存向技能
死灵战地篇:
需要关注的目标如下:
尸体收割者(打断优先级/控制优先级)
缝合前锋兵(输出/驱散优先级)
血肉工匠(输出/控制优先级)
佐拉幕斯死灵法师(控制优先级/输出优先级)
骷髅掠夺者(打断优先级/输出优先级)
忠诚造物(控制优先级)
磨血/腐烂呕吐者/缝补助理/支解助理(输出优先级)
一个很依赖场内道具的副本,跟队伍确认好你拿取的道具(矛/锤)后依照分配下去扔即可
一般来说贼会分配拿第二组,所以务必记得打完一王后要保留消失的CD以防万一
撇开开场直接群隐跳怪的路线,一般预组队伍大致上开场都是3-4波怪
起手优先关注的尸体收割者打,偶而他的读条会比你的脚踢CD还快,所以要预留偷袭/肾击应对
缝合前锋兵则要观察他的BUFF层数,大概率你第一次打断收割者之后就可以转他为目标驱散一次
血肉工匠则是看队伍是否要利用他的点名技能-抛出飞斧去处理别的目标,不过一般来说我会对他
修血至20%左右再转火,万一这波怪都没有可以让你做掩护的话,也可以适时致盲/偷袭/肾击
一王大概率也没什么好说的,记得你的斗篷/佯攻,该开就要开,然后依旧剔骨压单体
一王通过后,到二王前总计会有两只佐拉幕斯死灵法师以及四只骷髅掠夺者,都是剔骨压制单体为主
佐拉幕斯死灵法师咏唱残酷命运时可以致盲/偷袭/肾击,其余的GCD你应该只能手里剑风暴+剔骨
至于他周围的其他怪断法则视情况,他召唤的骷髅法师虽然会唱寒冰箭雨
但大多数应该都是会先被你的队友给控制/断法,你要做的是尽可能快速把本体打掉
骷髅掠夺者同理,记得接战之前先确认好坦克的面向,敏锐贼永远是在目标的背后
然后跟你的队伍沟通好他的断法即可
二王大概率也没什么好说的,依队伍分配打法即可,然后记得你的暗影闪现可以对远处的法师断法后
再闪回BOSS身上继续输出
二王后飞上去,除了前面该注意的尸体收割者/血肉工匠/还会多一个忠诚造物要关注
有些坦克会左前/右前清一小波等大家回转好技能后,直接开道具拉左后/右后两大波
这边如果有分配要你上去闷棍的话,记得稍微算一下时间
大致上从闷棍>坦克开怪>走位集中>开招开道具清场,大概30秒左右
所以可以预留致盲当作保险准备第二次控制(不过一般很少打这么久)
当然该打断尸体收割者、跑位血肉工匠点名、偷袭/肾击忠诚造物等目标也不要忘记
剩下的就是打大目标了,缝补助理/支解助理>磨血>腐烂呕吐者以上是他们出的顺序
通常我会优先把全爆发灌给肢解助理,然后盯缝补助理的断法,万一肢解助理点名的是你
你可以开闪避后先打一波,等到他的盯你的时间剩下20%左右,再疾跑/暗影闪现队友拉开距离
磨血/腐烂呕吐者则是一样剔骨压制,这两大怪对坦克的伤害很惊人的,速战速决
三王也大概率没什么好说的东西,直接跳过
尾王的重点是要先跟你的队伍沟通好,他的彗星风暴你们要走顺/逆时针哪个方向
斗篷则是看情况开,不过一般我不建议用在冰冻束缚上,一个失误就很容易队伍翻车,要谨慎
晋升之巅篇:
需要关注的目标如下:
弃誓者巨人(打断优先级/输出优先级)
弃誓治疗者(打断优先级/控制优先级)弃誓者信条
弃誓惩戒者(打断优先级/控制优先级)知识重担
乙太掠灵者(打断优先级)
弃誓者小队长(输出优先级)
弃誓看守者/弃誓审判者(打断优先级/控制优先级)
阿斯卓诺斯/莱克西斯/克罗托斯(输出优先级)
晋升也是一个路线很灵活的副本,一王过后的左/右边路线都有人走
然后三王前会有些队伍会去打弃誓看守者/弃誓审判者,只是相对少见就是
整个晋升主要关注的小怪大概也就四种需要注意,也是整场的重点
弃誓惩戒者:打断他的知识重担
弃誓治疗者:打断他的弃誓者信条
弃誓者巨人:开场两波跟上述一起出现,第二次反抗铁拳时进入待机状态,可以先转火别的目标
弃誓者小队长:在他周围的小怪会有-75%的AOE减伤,所以这种模式就是我们打剔骨压制的时候
以上两种如果在狂怒周的词坠,请务必记得毒袭消狂怒,两者的压力都很大
在这四个目标专注之后,剩下来的就是压力比较小的波数,顶多帮忙断法乙太掠灵者
然后帮忙偷袭/肾击其他目标即可
阿斯卓诺斯/莱克西斯/克罗托斯这三个则是尾王前的三只小BOSS,一样是纯单体的基本功
除非你们队伍是拉着一起打才需要修血,不过这应该不常见才是
整个晋升的路线不管怎么走,其实对敏锐AOE来说几乎可有可无,除非队伍拉的很猛
不如专心压制重点目标会比较实际
至于BOSS的部分,一王可以有空的时候给双目标挂上割裂,其余时间专注在飞蛇上
如果不小心被他们的连接窜到,可以开斗篷消除,虽然本来就不该吃到这招才是
二王对贼来说是基本功,闪好球躲正面别踩地板开好爆发,没了,这只压力通常都在补/远程DD上
三王比较可以说的大概就是他的点名技能,第一次可以开斗篷,后续则是打佯攻+赤红药瓶顶住
苍穹砲的时候记得开你的疾跑,或者预先暗影闪现让自己先加快几秒跑速,不过要小心就是
开爆发的时机一定都是P2,可以关注他的能量条,到10左右重新准备你的切割/割裂并开始储星
最后的最后就是,永远记住别在BOSS正面
尾王也大概没什么好说的,一样是基本功,这只压力点通常在坦补身上
瘟疫之临篇:
需要关注的目标如下:
蘑菇风暴者(控制优先级)
荒芜断脊者(输出优先级)
腐烂黏爪(控制优先级)
瘟疫束缚者(打断优先级/控制优先级)
软泥怪触手(控制优先级)
维路拉斯.织疫者(输出优先级)
凝结软泥怪(输出优先级)
瘟疫软泥怪(打断优先级/控制优先级)
育巢伏击者(控制优先级)
剧毒狙击手(输出优先级)
多眼防卫者(控制优先级)
开场缺省直接开群隐到一王门口,拉一波小软泥后,再转打拿取心能
所以开场的招大多都留给折磨,小软泥这波只要给手里剑旋风即可
如果开场是不开罩子,或者稍后补一波蘑菇群的队伍请优先专注蘑菇风暴者
他的真菌风暴是务必要中断的技能,可以偷袭/肾击,致盲可以先留着,以防你们先开一王
然后要求你控制BOSS召唤出来的大软泥
不管是否先打一王,或者先补前面的一波怪,荒芜断脊者是你要优先输出的目标
另外再去盯腐烂黏爪是否逃跑去ADD别的怪群。瘟疫束缚者则是紧缚感染要专注断法
一王过后到第二只折磨以前大致上是这些目标要注意
第二只折磨过后,会有两个软泥怪触手,这边请预留你的全爆发与斗篷
并且在触手的血量50%以后,专注在他的碾碎之拥唱出来以前打偷袭/肾击控制住
之后你会碰到维路拉斯.织疫者,这才是你要全爆发单体压制的目标,在他唱AOE时也别忘了斗篷
总之往死里打就对了,反正这边都是2-3目标,也无法发挥
2王过后的这片沼区,会碰上第一只多眼防卫者,适时的控制他的马卓萨斯壁垒
他会让范围内的怪全部减伤90%
打完第四个折磨之后,会碰上这本的第一个育巢伏击者,他的缠绕蛛网并没有太大的威胁
反而是他召唤的潜行蛛才是真正的压力源,所以我这边才标记为控制而不是打断优先
3王前左右两波的小怪群,都有育巢伏击者与多眼防卫者,这边我通常都是专注在伏击者上
多眼交给别人控制,除非整个队伍的控制都交了你再去盯,之后尽可能将伤害打在剧毒狙击手上
BOSS的部分,一王的瘟疫践踏可以开斗篷免疫伤害,并且用暗闪就可以瞬间拉回来继续输出
P2招小软泥时,手里剑旋风上前快速AOE打掉,必要时可以直接打偷袭/肾击控制,就是不要交致盲
致盲都是扣给BOSS招出来的大软泥,不论你有没有被安排在控制炼里,留着当一个保险
二王同理,致盲也是留给他招出来得紫软泥做预备控制
三王的P2招小怪,视情况要去打手里剑把刺客打出来,不过这一般不太是常态就是
后记:
我的输出循环只是我个人的理解与习惯,并非最优解,仅供参考
关于盗贼的输出手法与信息,在魔兽世界的华文圈,可以参考叶落初冬的影片与信息
NGA上也有人整理过他的相关文章,里面有更细节的输出讲解
经历了多次的拖延以及被催稿,总算是把这篇整理出来
一开始只是单纯的想整理关于贼的信息,给自己的一些朋友一点细节,不知不觉的就写了这一大篇
如果有幸看到这里的朋友们,我只想说,感谢你们
当然有什么想纠正指教的部分,也很欢迎在底下畅所欲言,谢谢