【攻略】全網最大勝負資料庫+S6主力組隊分析.

基本上分白板 半紅 滿紅3個層區.
白板 主抓克制 打特定類高紅也可試打.
半紅 多時間的出抓克制隊戰功效益高 少時間的 出穩定打擊面廣點的隊.
滿紅 看對手強度決定多幾隊共存還是主出高強度集中戰法硬碰硬.
(上面說的是平均紅度 但必須包括主輸出在內)
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下面直接上分析結論,數據可以去回資料庫詳看.
再提一次,數據中對手皆以3紅來測,打白板低紅只會更佳.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Me8CRHpqJlk8DUKPmmvGG5xVkdAtqJu9ZLTYxOd-BGs/edit#gid=314436832
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麻煩說明一下來意和來處.
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入正文:
個人標準先說一下:
T0標準:
穩打大部分克制兵種.(比抓體系好,不用想,看到對的兵種沖就對了)
同時打沒克制兵種也有不錯勝率.
有逆克制能力.(通常高紅)
T0.5:
穩打克制且打其他兵種也不錯勝率.
T1:
穩打克制特定類別.如爆發隊,法弓體系etc.
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*以下數據分析皆由測試庫和本人在先峰服測出來的結論*
*環境不同,生態不同,梯隊排名就不同*
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**不喜勿噴 理性討論**
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騎兵:
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孫太周/孫太魯 T0.5
打盾穩定 打弓也很不錯.
上魯肅打法隊更強.但打爆發隊暴斃更快.
但要注意,中紅開始效果才會出來.
孫太周高紅的話可以考慮用刮骨象兵走多一點續航.
白板的話主打藤甲外的盾和70體系就好了.其他會比較看發揮多一點.

缺點:孫權太史怕盛氣,怕爆發隊.
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奸雄騎 T0.5
這個是另類要說一下,他不是完克兵種,他是整個大類別都可以剋制爽打.
只要你不是雙減傷,然後有減傷放在主將位,都基本上會被打爆.
但同時的,機率遊戲,張遼前2回要開當峰出來,才可以爆頭.
所以數據上來看,勝率浮動有點大.但我還是給到T0.5.
至於白板推不推出這隊,我不推.
第一,爆發隊要秒人傷要夠,白板易不夠傷.
秒不掉然後被拖回合,就算贏了也高損,那戰功效益就很差了.
第二,拆共存,當鋒裸衣虎豹都沒了,有齊一點武將的人都給拆3隊了.

缺點:沒劍的盛氣藤甲避一避.有劍的,藤甲還是避一避.
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吳騎 T0.5
吳騎還是主要前中期好用,大家都45等後穿透力大幅下降.
除了高紅,不然不建議後期用.
沒雙減傷或以上的隊直接3回合內打穿.
百騎傷害效益高很多但要避盛氣,虎踞就可以不用避.
香香主將效益高點,但要避箕形.


缺點:怕雙減,凌統不愛香香了,(帶百騎怕盛氣)
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魏法騎 T1
S6生態對魏法不太友好,剩下打盾穩定一點,其他都沒算到很好的勝率.
但混亂機制也如我文中所說,測試和遊戲中感覺上是有出入的,所以有高紅.滿紅的也不妨出一隊來玩,只是優先順序沒其他高.


缺點:怕控場,自己演.
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盾兵:
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魏法盾 T0

發揮賈詡的威力,同時上一隻能打傷能奶的東西.
打弓非常穩,打盾槍也不錯.
但傷害上要中紅才比較強,白板傷會打不夠出來.
但有賈詡的存在,還是可以玩的.全武將白板的話出這隊也不錯.

缺點:怕當鋒,爆發隊.(單減傷而己)
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藤甲體系 T1
藤甲類打兵刃都是很強的,但都有致命缺點,就是怕火.
最穩定的數有:司馬藤甲,混亂藤甲.還有高紅才推的神火盾.
白板挑戰滿紅的最佳選擇.(當然你要有時間來控隊)

缺點:怕火.
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弓兵:
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麒麟弓 T0
帶上草船軍民後坦度和奶度上升幾個層次.
要共存就八門嬰城,但強度是有降的.(全白板八門嬰城強點)
打槍非常穩,打弓和魏法也不錯.
帶火熾可以打藤甲,看情況使用.

缺點:怕爆發控場隊,龐統不開技.
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社稷弓 T0
能追的上麒麟的存在,除了打弓比70差點外,其他都更優.
草船刮骨雙奶雙清狀態,搭最強sup無敵了.
但是~沒全半紅都不推,白板拉跨.
*程普有援助直接給不用想*
缺點:硬要說的話還是怕當鋒和爆發隊.
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天王弓 T0
機理上跟社稷差不多,但孫權屬性差還是要紅度來作支撐,.
對比SP周瑜不要一點保命來換孫權瘋狂的輸出.有高紅孫權強推.
*程普有援助直接給不用想*

缺點:本質上還是有點點怕盛氣和當鋒.
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孫太魯/孫太程 T0.5
2個都是法弓體系,上面輸出多點,下面回復多點.
孫太魯還有個版本是給孫權上草船,但我在測試後.
除了滿紅孫權用了更強其他不優.
打槍都非常不錯,打騎還還好,但白板孫權的話出騎兵會比較好用.
還有個版本是用陸遜來當sup,強度差這2個一點點.
但全白板來說更好,因為傷更足.
孫太魯記得孫權少800兵以給魯肅上屬性.
*程普有援助直接給不用想*

缺點:跟騎一樣,孫權太史怕盛氣,怕爆發隊.但打槍有克制加成,所以不錯.
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虎臣弓 T0.5
打槍騎70勝率都算不錯,中/高紅效果更佳.
當鋒看情況使用,看對面什麼隊多.
以前我會盲推白馬,因為先攻很重要.
但現在我自己測完來說,錦帆的穩定性是高很多.白馬的話是當碰瓷來使用.贏可以低損,輸就算了.錦帆是當主隊在用.要看你自己需求來選了.
但如果你甘寧才白板,那換不換錦帆?
我不建議換,白馬也可以用了.先升紅度補傷更重要,3紅為目標,後續有再拆.

缺點:太史連動重要,主要怕盛氣.其次還是怕自己演,沒其他了.
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肉弓 T0.5
有草船後就真的是肉弓了.
同樣雙清雙奶+最強sup.
打槍騎都算穩,火燒藤甲不多說.
同樣,中紅開始較優,最差程普也得有紅點點.

缺點,都是指揮和被動,怕當鋒爆發隊.
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天水弓 T1
同樣,想打藤甲帶火熾,給趙雲也可.
你既然走這套,應該東西都算缺一點吧?所以我測試也是用的八門嬰城.
高紅軍民草船更強.
打槍勝率不錯.

缺點,拖不夠別的隊拖,輸出不夠別的輸出爆炸,就吃加成打槍好用.
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武聖槍 T0
創作朋友:多多魔 先提出的組隊概念.
利用SP諸葛加機率和跳過隊友準備打控打爆炸輸出.
同時雙清雙奶+雙減,保命能力拉滿.
暫避保主將打爆發騎更好用,但相對上更怕當鋒,可以考慮他的原套用八門.
龐統士別保命穩傷是最強,同理更怕當鋒.
如果想打藤甲,可以轉熯天或機略.
高紅效果比較好,白板不推.
打騎穩定高勝率,打槍和盾不差,上火連藤甲都打爆.打弓也有一定反殺能力.

缺點:怕當鋒.或繼續發動演員本性XD((那就真的無藥可救了.
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孫權/陸遜吳槍 T0~0.5
2個都一樣,主將少800兵給魯肅上屬.
有援助給程普.
接下來講分別.
1.除非你陸遜高孫權2紅或以上,否則都是孫權更強.(通用性和勝率表來說)
2.陸遜打騎兵更穩定,不怕盛氣,但打弓反殺能力很差.
3.孫權還是過不去盛氣這道坎,打其他基本上都是有優勢.
4.孫權槍不吃暫避,意義不大,可以多共存,陸遜減傷吃光光.
5.暫時沒想到.想到再加ww.

缺點:都是偏慢熱,怕當鋒爆發隊.孫權怕盛氣.
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五虎槍/回復槍 T1

五虎打連環控+爆炸輸出不多說了,主要速度說一下.
張飛速要比趙雲快,先破防後輸出.
下面回復槍就利用趙雲高四維特性來玩.
同時魏延高機率瞬發 打虛弱和禁療.搭關妹再打控制輸出.
勝率來說,打騎最穩.其他還好.但這隊畢竟是依靠主動來吃飯.
所以上限高,勝率參考參考就好,打其他也都是有機會的.
(畢竟虛弱和震懾這2個最強控都在這隊.)


缺點:全主動,不穩定.且需要一定紅度來支撐.
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然後就是前期問題,可以夏淵單核,曹太夏或吳騎前期打戰功都是非常香.
但後期戰力就不太行了.所以切記要轉型.
另外一提有個震懾象可以前期到中後期15cost完美過渡,有興趣去回數據那看,不在這詳說了.
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小總結回到文章頭.
3個層區性價比較高的有:(建議優先出)
白板:
孫太周/魯,魏法.各類藤甲.70弓,虎臣弓,天水弓.

中紅且多時間:
孫太周/魯.魏法盾,各類藤甲,70弓,天王弓.吳槍,五虎.

中紅沒時間:
奸雄騎.魏法盾.天王弓,社稷弓,虎臣弓,肉弓.吳槍.

滿紅:
你想玩什麼都可以哈哈 看自己需求來出吧.

給共存方案意義不大,只有很少部分人可以用.
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S6新事件戰法如下.
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