昨天晚上办完退坑活动后,苦恼了半天后…还是决定来发篇文章
方丈本身是从D2的时代开始接触,到现在算了算也十几来年了,相信现在绝大多数对D2R不离不弃的玩家,应该都有不小年纪了(新接触的可能比较少)。
也许是怀念充满童年回忆的拓荒,或是抱着满满怀旧情怀的玩家们,纷纷投入了D2R的怀抱。
最开始的时候,从拿着一根短棒开始敲敲打打,收集各种物资,那种儿时熟悉的回忆顿时就回来了。
随着时间流逝,后续也加入了许多新玩家,方丈也是从那时候开始看到许多公益房的兴起,抱持着造福新手加入了其中。
方丈相信,最初的公益房的确是让很多刚开始开荒的新手们有很大的帮助,但渐渐地新手减少,来公益房的玩家,绝大多数已经是以商业需求为主,那时方丈的确心寒了一段时间。
很早期发过一篇关于公益的文章,也看了很多不同的回复,虽然正反两方都有不同看法,然占多数的意见仍是公益房已沦为多数商人赚取利益的地方。
公益虽然不限任何人都可以领取,就道理面上来说并没有错,但情感面上方丈比较不能接受,毕竟满腔热血被人拿去当生财工具,心理多少会不舒服。
从那之后,方丈就开始思考…要如何能帮助到更多有需要的人。
嘛…因为方丈不是靠游戏中打高符、装备去慢慢获得成就,所以在10月底左右就已经毕业趴趴走了。
那时候因为没有太多想法,就开始去协助help act1等等这些有需要帮助房间。
想当然,比较有经验的就会明白…碰一鼻子灰的成分当然比较高,所以方丈也黯淡退场不再加入。
最终因为无聊开始逛基本上不太有需求的交易区,没想到意外在里面找到了一片天。
从众多交易文中,方丈发现了另一个可以帮助的方式,那就是…普及火炬。
那时,绝大多数的文章,很多都是收各种火炬,因此方丈那时候开始大量收集钥匙并且将其转换成火炬。
但是当收集了一定数量火炬后,方丈开始省思到底要如何发放才合适。
因为有过公益房被当商业房的经验,左思右想了半天…终于想到了一个较为合适的方法。
有参加过的玩家或许知道,那就是…玩游戏!
方丈基于以前工作经验,大概担任过六年左右的中、小型活动规划,所以决定来公益火炬顺便来娱乐一下。
虽然说是游戏,但其中又有许多细节,比如规矩的订定、时间的拿捏、奖品的选定、甚至是各种意想不到的突发状况处理,也算是有种回到以前工作的感觉。
随着时间的流逝─当火炬已经变成满街跑的时候,方丈开始观察交易市场的需求,最终选定了那时候还不算普及的战召和橡树作为奖品。
到了中后期,基本上只剩下无聊的刷宝乐趣,每天登录游戏就是议会议会议会,刷牛刷牛刷牛,你们有想过牛和议员的心情吗QQ
看着游戏只剩下例行公事,方丈开始思考如何让更多人有不同的游戏体验,因此苦恼了好一段时间总算弄出了十几种游戏。
既然都是要有新体验,重复性太高的游戏总会容易失去新鲜感,因此游戏内容都是用转盘从中随机抽取,降低重复游玩的可能。
接着中间又是各种欢乐的游戏时光,比如用棍棒噜死血鸦、拿弓箭射死树头等等,都让玩家体会了一把全新体验,方丈在一旁也很尽责地帮忙上香\|/。
到了游戏后期,方丈接到了新工作的消息,那时候是有点意想不到,本来活动有预期要办到一月左右,但新工作是明年一月正式上工,让方丈有点仓促。
看着仓库还有满满的高符,方丈那时候决定要开始加快消耗速度,因此后面前三名才开始以28+作为奖品来消耗。
办理活动中,也碰过很多奇奇怪怪的事情,比如找寻活力药水的比赛,我丢了10罐出去,结果回收了11罐,或是赛跑竞赛有人进别人的发送门偷渡等等,都是让方丈出乎意料。
虽然理论上算违规,但规矩没有订定完善情况下,方丈就睁只眼闭只眼,当作没看到,也要跟那些认真、有运动家精神的玩家说声抱歉。
到了最后,方丈把剩下为数不多的装备和符文通通做了个总结,也就是一次性当奖品抽完,让游戏盗个段落,也不让自己留下遗憾。
另外昨天有人私讯问我,这样办了一个多月的活动到底花了多少成本,方丈也在这边回答你。
成本:概约是现今的140-150贝左右。
随着活动昨天圆满结束,方丈今天这篇文章算是最后一篇发文了。
在这边很感谢那些帮助过我的玩家,也很谢谢那些愿意拨空参加游戏的玩家,让方丈这短暂的时间有了更深的回忆。
也许未来不会再相见,但方丈仍祝福各位能心想事成、天天高符!
最后,我把留下来的游戏方式和备注留在二楼,未来有需要的人或许会用到。
PS:我不会再针对文章有所回应了,准备下阶段的工作去。