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【攻略】新人入坑指南

 本文分四部分:首先介紹首抽、再來協助你快速入門&成長、最後簡述一下遊戲心態。希望能幫助到剛加入的朋友們上手這款遊戲 ^__^。
首抽
for everyone:每天能穩定取得6抽,池也不大,圖鑑開滿是遲早的事。請不要花超過一天刷首抽。
for 懶人:手動推關沒有哪只角色非要不可,有2隻四星長兵器以上就開局。
for 勤勞者:唯一指定偃月刀。主動技是群傷&嘲諷再加無敵,太無情啦偃月刀。無可取代的技能,配合應援技你可以狂推所有棘手的關卡,我認為一張偃月刀會比三張其他五星開局更有用。
for 抽卡菁英:停手了吧。偃月刀就夠了,最多就再加一張白桿長矛,被動能加速所有長兵器的進度條,是長兵隊的關鍵角色之一;但因為四星相對好抽很多,不建議多花時間。拼偃月刀+其他五星的朋友,有那個運氣不如留去買樂透或刮刮樂,不推薦你浪費時間又消耗遊戲熱情。
開局需知
劍花帖的設計有很多和市面手游大相逕庭。有兩點尤其重要,在開局前要先告訴你:
1. 疲勞系統
 遊戲沒有常見的體力限制而是採用疲勞系統。舉例,假如你手游練了三組隊伍,一般遊戲中玩家沒體了就是不能進關卡;但在這裡沒有玩家體力,取而代之的是每張卡有自己的體力,該角色體力沒歸零就能出場。
 舉例:若你練了A、B兩隊,A隊成員沒體力了,B隊成員還是可以出場打怪。
2. 角色升級
 卡牌中遊戲你抽到新卡,可以用材料/肥料瞬間讓他滿等;這裡,你只能讓他一直出場打關卡拿經驗,就像RPG打怪練等那樣。(其實也是有前述的強化升等功能,但經驗量微乎其微)
 因此,不斷Auto刷經驗值是這裡極重要的一環。
成長路徑
1. 推主線
 剛開始能Auto就Auto,打不動了就手動繼續推,花個半小時推到你覺得吃力或太燒腦為止。手動推關請務必善用這個技能,每場戰鬥都要記得用這個把主力的技能條充滿喔。
2. 組隊
 推關獎勵領完,先去把三格宿舍都開滿讓隊伍能輪流休息。接著魂石全部拿去造角色,然後直接用快速鍛造跳過CD(快速鍛造你之後會有一堆根本用不完)。把抽到的四星長兵陸續替換到隊伍里吧。
 何時停手呢?基本上有這四隻+任意四星長兵後隊伍就OK了,之後改成每日三造解任務就好,多餘魂石可以屯起來。
3. 練派遣角
 挑兩隻用不到的角色打關卡練到5等以上,開始穩定派差使4小時魂石。
4. 開地圖&練等
 主力隊伍把之前的地圖都開到100%拿獎勵,順便練等。
5. 自由發揮
 玩到這裡應該上手了吧~每日關卡可以開始打,有餘力就手動推主線,沒餘力就Auto開個地圖,再懶得話差使派一派,每日任務解掉即可。
遊戲心態
1. 輕鬆玩就好
 無體力限制是遊玩劍花帖重點中的重點。好處是想肝的可以一直肝,只要花時間一直刷關卡派差使拿資源,角色就會很確實的成長;但最大的壞處就是,你打活動就是肝不過拿生命在玩遊戲的人。請量力而為,看電視的時候Auto一下,通勤的時候偶爾手動推個關就好,花太多時間只會消耗熱情最後退坑。
2. 跟角色鏈接
 遊戲設置非常多元,以戰鬥來說,除了遊戲常見的增益/減益狀態和技能外,這裡就多了陣法、攻擊模式/方向/範圍等等;更遑論複雜的角色數值(長度、重量、平衡等)和高自由度的改造功能。
 簡單的遊戲會給玩家一種醍醐味,然而複雜且高自由度的遊戲機制,在深入遊玩後也能同樣回甘。深入了解你喜歡的角色特性,鑽研相應的改造、配隊直至飾品穿戴,我認為都是十分有趣的事情。
3. 活動不要硬推
 現階段的活動路線長、關卡難度高,完全不建議硬推。把能Auto的打一打之後,時間留去做想做的事吧,絕對比花一堆時間打困難的關卡有意義。
 個人頗喜歡這款遊戲,在許多設置上都看得見團隊的用心,尤其角色多樣化的數值&個人化的改造功能等等,戰鬥方式更是獨樹一幟,種種亮點都令我相當喜歡;但先不討論遊戲中的bug,光是近期活動充滿惡意的地圖和怪物擺放,相信就嚇退了許多人。
 經歷先前每日的改動,我相信遊戲團隊是能夠從善如流的。非常希望團隊能正視上述問題,降低遊戲門檻才能留住玩家;也希望這個好作品能一直經營下去。
 感謝閱讀,有相關問題的話歡迎留言討論喔~
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