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空身
素質
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*8突
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空島 加成 |
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類型 | 防禦型 |
CV. | 近藤唯 |
屬性 |
水屬性
![]() 水屬性特性
-普攻帶水屬 (值3000)
-燃燒無效
-被火屬傷害-50%,被雷屬傷害+100%
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隊伍技:屬性傷害+50% (同一效果不可重複) |
– 毫無反應就是CC後突系的隊伍技 |
隊長技:隊伍全員受到的物理傷害減低 (效果值25%) |
– 原則上沒卵用的隊長技
現在很少有沒辦法撐出滿減的角色了
況且這版千早還是防禦槍,拿到這隊長技又更廢….
我建築足夠的情況下,已經是拿好裝備不計算被動跟BUFF就滿減了…
建築跟裝備不夠的情況下才有用一些,被破出金身時依舊有滿減
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被動1:移動.攻擊速度+50%,狀態低下無效 |
– 雙速標配能力,無條件又方便使用 狀態低下無效是很好用的東西,凡舉禁止BUFF.SPR歸0等都是裝態低下 |
被動2:絕對防禦效果中,會心傷害+50%、技能效果.水屬性傷害+500% |
– 綁定條件的會傷跟AS,嘛….. 雖然你的效果值的確很不錯,被綁個條件我是沒太多意見 但是綁定的條件太爛所以很乾….. *後面主動技時再解釋絕對防禦* 絕對防禦是會破的東西,雖古語有云 “只要不要被打到就好了” 但是你個一般人要達到這個境界還是太難了一點… |
被動3:HP50%以上,攻擊.防禦.會心+300%、技能效果+500% |
– 其餘增傷都在這裡了,300%的攻.會,有點微妙不足的數值 槍職的基礎會心是偏少的,300%的加成不特意配高有可能頂不到上限 至於300%攻擊加上建築算200%好了,這樣只有500%,配合自己的音B到達550% |
結評 |
– 不是很好的被動設計啊… 第二條綁條件,而且是頗容易消失的條件 絕對防禦會分攤你承受的60%原始傷害 而且血量不是很高,所以絕對防禦很容易破掉 主要生存力也是靠絕對防禦去分傷來扛 金身被動也很容易跟著絕對防禦一起爆掉 |

技能1:神將來臨 <俱利伽羅> (神將來臨<クリカラ>) | |
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![]() 小龍一樣有附體演出 |
施放時間:約 3 秒 |
說 明 |
使軍神<俱利伽羅>寄宿於自身,並使交響樂之力MAX,再對周圍造成水屬性傷害 |
效 果 |
恢復自身HP (基礎值600)
<賦予自身效果>
– 挑撥 (60s)
– 無敵盾 (2回/60s)
– 異常盾 (5回/60s)
– 復仇光環 (物理.屬性傷害+600%/60s)
– 絕對防禦 (60s)
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補 充 |
※絕對防禦會對周圍敵人造成傷害 (子機.可回SP) ※絕對防禦會分攤千早受到的60%原始傷害,承受一定傷害後會消失 (約13萬血) ※絕對防禦在長押時,會變成阻止敵方侵攻的障壁,可使部分攻擊/投射物無效,並削除部分地面領域攻擊 ※復仇光環效果中,會根據最後攻擊到你的敵方種族,對該種族增加傷害,無種族怪物無效 ※即使不在復仇光環效果中,依舊會紀錄最後攻擊你的種族,但JG成功不會紀錄 |
傷害 | ![]() |
絕對防禦 特效 |
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特效 | ![]() |
評論 |
– 簡略說明絕對防禦的傷害分攤方式 敵傷害 : 10000 絕對防禦分攤原始60% : -6000 千早承受40%並減傷 :-400 並且絕對防禦的血量是固定的,無法提升 BUFF一開下去就會上了,傷害在最後的水柱出來才有 總之就是個高複合技能,除了打傷害,剩下需要的都在這招上面 但這招站樁,又沒有像1.0一樣有防紅 如果你跟我說他是雙速綁絕對防禦就算了 我打摩天樓的心得是 |
技能2:風雲蛟龍 (風雲蛟竜) | |
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施放時間:約 3.3 秒 |
說 明 |
使交響樂之力MAX,再對敵方造成水屬性傷害 |
效 果 |
給受到攻擊的敵方附加30秒的 LOCK-ON 狀態
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補 充 |
※可控制移動技能 ※少部分怪物無法附加 LOCK-ON 狀態 ※ LOCK-ON 狀態無法刷新 |
傷害 | ![]() |
LOCK-ON 特效 |
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特效 | ![]() |
評論 |
– 這招我個人沒有太多評價 非常平凡的亂舞型技能,手感非常普通,甚至我認為移動感有點小差 說要用來掃蕩也很不好使用 另外lock-on不會因為被2技重複打到而刷新持續時間 算是個小缺點 |
技能3:夜叉羅剎 <閃> (夜叉羅剎<閃>) | |
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施放時間:約 3 秒 |
說 明 |
對敵方造成水屬性必定暴擊的精準傷害 隨後,再對被風雲蛟龍附加 LOCK-ON 狀態的敵人,追擊水屬性必定暴擊的精準傷害 |
效 果 |
這個技能沒有效果
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補 充 |
※在風雲蛟龍發動中使用翻滾發動 ※精準傷害的攻擊只能對一個敵人造成傷害 ※DA無效特寫技能 |
傷害
(光束)
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傷害 (全) |
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追擊 特效 |
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特效 | ![]() |
評論 |
– 目前s3在進廠維修中 等維修完畢會回來修正 至於是什麼原因我會一路講下去 我在這邊再說明一下何謂精準傷害 先解釋這招的運作方式 1的光束傷害只有一個,從gif看會比較清楚,而且只會落在同一個點上 2的追擊,雖然演出上是丟出6把刀,但是其實是不限制怪的數量的
主刀與光束不一定會是同一個目標,但偶爾也會產生打單怪卻是下普攻刀的情況 3技的設計完全是為了打標記而做的,想做1.0那樣丟刀但又不像以前那樣設計 另外這招會多說明風雲蛟龍的鎖定應該是因為 |
角色特性 | |
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說 明 |
HP99%以下,HP徐徐回復 (基礎值800/4s) |
吐槽時間 |
– 千早這次配合復仇可以打破10E沒問題 但是復仇光環是個很不好用的能力 雖然千早的加成值很漂亮,給到物理+屬性600%/60秒 但是復仇光環只看最後打到你的怪,用JG是不計算的 打打單王是沒什麼問題,但是遇上會混不同種怪的關卡就真的麻煩了 然後特性的4秒800緩回到底是什麼…. |
上杉武器搜集計劃3 (專武) | |
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被動: |
●HP80%以上,會心.技能效果+50%
●水屬性傷害+150%傷害 (限CC後)
●HP15%以上,即死迴避
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主動: |
自身異常狀態解除
<賦予自身效果>
●攻擊力UP (100%/60s)
●會心傷害UP (50%/60s)
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素質: | 攻擊 | 防禦 | 會心 | 追加 | 屬性 |
239 | 30 | 31 | – | 水 400 |
費格專 |
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被動: |
●HP80%以上,攻速.技能效果+50%
●會心傷害+50%
●HP+15%
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主動: |
<賦予自身效果>
●攻擊力UP (75%/60s)
●移動速度UP (30%/60s)
●自動復活 (一場戰鬥一回/60s)
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素質: | 攻擊 | 防禦 | 會心 | 追加 | 屬性 |
240 | 15 | 45 | 緩速 lv.5 | – |
白龍專 |
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被動: |
●HP80%以上,技能效果+50%.水屬性傷害+100%
●會心傷害+50%
●HP15%以上,即死迴避
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主動: |
<賦予自身效果>
●紅光 (50%/無限次數(限CC)/60s)
●無敵盾 (1回/60s)
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素質: | 攻擊 | 防禦 | 會心 | 追加 | 屬性 |
217 | 30 | 56 | – | 水 500 |
安齊拉專 |
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被動: |
●移動.攻擊速度+30%、蓄力時間-30% (限CC後)
●火屬性傷害+200% (限CC後)
●每擊破3體敵人,回復15%HP
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主動: |
<賦予自身效果>
●HP緩補 (基礎值200/4s一跳/60s)
●火屬性傷害UP (100%/60s)
●會心傷害UP (50%/60s)
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素質: | 攻擊 | 防禦 | 會心 | 追加 | 屬性 |
243 | 6 | 51 | 燃燒 lv.5 | 火 400 |
卡蓮專 | ![]() |
迪蘭專 | ![]() |
金獅專 | ![]() |



