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【心得】「就是這樣,現在我是媽媽了」 ── 軍神 __ 千早 / チハヤ (TAIRA)

圖片略多,請自己注意流量
有問題或其他想法歡迎留言討論
如有錯誤的部分也再請指正



「 這是為了孩子們演奏的搖籃曲 」


都下架了才把這篇生出來#
本來想說在下架前應該會調整好3技的問題
結果沒有,於是就一路鴿到現在了..

PoM劇情中千早的存在感真的很薄弱…
雖然說TAIRA的仿生人是用千早當範本製作的
但好像根本沒解釋為什麼要選千早….
然後為了這個設置給千早加了一個媽媽(?)屬性,但實際中劇情也沒有太表現出來
有點可惜而且浪費了



慈心軍神 > 慈母ビワリスト
慈心軍神 > 慈母琵琶琴手

チハヤ・クサナギ
千早 ‧ 草薙


立繪

千早這次的衣裝設計一改以往全身藍色調,而且裝飾很多的造型
變得相對過去非常素,又以白色為主色
一開始我是沒搞懂為什麼的
後來我才注意到,千早在這次劇情的一個定位
『原型』

範例,為保護當事人打碼


沒有過多的塗裝(?)跟配件,對於原型機也是非常正常的
不過這也讓千早看起來很單薄(鮮艷的藍發又會變得太突兀)
軍神本體的小龍這次多戴了頭盔,還是很Q


模塊

這衣服的長度真的歹就補嘛#
我還是不能理解千早覺得2.0那一套很恥是怎麼回事
我只能猜是1.0跟3.0都有片甲,而2.0那套沒有…
所以…



角色素質

◎ 角色數據
空身
素質
*8突

空島
加成
類型
防禦型

CV.
近藤唯

屬性

水屬性
水屬性特性
-普攻帶水屬 (值3000)
-燃燒無效
-被火屬傷害-50%,被雷屬傷害+100%


依舊的水屬性,這邊也沒什麼話可以講
大概就是身為防禦型所以防禦基礎值很高,但相對攻擊基礎值也是頗低
千早槍的總體實力是沒有很高
不過是防禦型的突系,解成就可能用的到


隊長/被動/主動技能


◎ 隊伍/隊長技能
隊伍技:屬性傷害+50% (同一效果不可重複)

– 毫無反應就是CC後突系的隊伍技

隊長技:隊伍全員受到的物理傷害減低 (效果值25%)

– 原則上沒卵用的隊長技
現在很少有沒辦法撐出滿減的角色了
況且這版千早還是防禦槍,拿到這隊長技又更廢….

我建築足夠的情況下,已經是拿好裝備不計算被動跟BUFF就滿減了…
建築跟裝備不夠的情況下才有用一些,被破出金身時依舊有滿減


—–
◎ 被動技能
被動1:移動.攻擊速度+50%,狀態低下無效

– 雙速標配能力,無條件又方便使用

狀態低下無效是很好用的東西,凡舉禁止BUFF.SPR歸0等都是裝態低下
禁止BUFF有多麻煩,遇過的都知道

被動2:絕對防禦效果中,會心傷害+50%、技能效果.水屬性傷害+500%

– 綁定條件的會傷跟AS,嘛…..
雖然你的效果值的確很不錯,被綁個條件我是沒太多意見
但是綁定的條件太爛所以很乾…..
*後面主動技時再解釋絕對防禦*

絕對防禦是會破的東西,雖古語有云 “只要不要被打到就好了”
但是你個一般人要達到這個境界還是太難了一點…

被動3:HP50%以上,攻擊.防禦.會心+300%、技能效果+500%

– 其餘增傷都在這裡了,300%的攻.會,有點微妙不足的數值
槍職的基礎會心是偏少的,300%的加成不特意配高有可能頂不到上限

至於300%攻擊加上建築算200%好了,這樣只有500%,配合自己的音B到達550%
還有250%的成長空間,自身無攻B,協力吃到一個高攻藍劍應該可以提升不少傷害
所以專武才有再給100%藍劍

結評

– 不是很好的被動設計啊…
第二條綁條件,而且是頗容易消失的條件
絕對防禦會分攤你承受的60%
原始傷害
而且血量不是很高,所以絕對防禦很容易破掉
主要生存力也是靠絕對防禦去分傷來扛

金身被動也很容易跟著絕對防禦一起爆掉
然後你就會陷入一個,你需要把BUFF跟補血
但是你身上沒AS,血線開一次技能不一定能拉回來
補血的那招又是站樁的,雖然有上雙盾
但是施放時間偏長而且不防紅 (望向1.0



—–
◎ 主動技能

本篇傷害測試用裝備
(武器25%攻+25%會傷/BUF.石版滿/無復仇)


技能1:神將來臨 <俱利伽羅> (神將來臨<クリカラ>)



小龍一樣有附體演出
施放時間:約 3 秒


使軍神<俱利伽羅>寄宿於自身,並使交響樂之力MAX,再對周圍造成水屬性傷害



恢復自身HP (基礎值600)

<賦予自身效果>
– 挑撥 (60s)

無敵盾 (2回/60s)
– 異常盾 (5回/60s)
復仇光環 (物理.屬性傷害+600%/60s)
絕對防禦 (60s)



絕對防禦會對周圍敵人造成傷害 (子機.可回SP)
絕對防禦會分攤千早受到的60%原始傷害,承受一定傷害後會消失 (約13萬血)
絕對防禦在長押時,會變成阻止敵方侵攻的障壁,可使部分攻擊/投射物無效,並削除部分地面領域攻擊
復仇光環效果中,會根據最後攻擊到你的敵方種族,對該種族增加傷害,無種族怪物無效
※即使不在復仇光環效果中,依舊會紀錄最後攻擊你的種族,但JG成功不會紀錄

傷害
絕對防禦 特效
特效
評論

簡略說明絕對防禦的傷害分攤方式
敵傷害 : 10000
絕對防禦分攤原始60% : -6000
千早承受40%並減傷 :-400

並且絕對防禦的血量是固定的,無法提升

BUFF一開下去就會上了,傷害在最後的水柱出來才有
絕對防禦有子機的效果,而且在技能中都不會收掉
貼著怪去開可以把開技的SP回收不少回來

總之就是個高複合技能,除了打傷害,剩下需要的都在這招上面

但這招站樁,又沒有像1.0一樣有防紅
2.0的勇猛果敢是一倒地就消失,但人家開夠快,沒毛病
遇到多紅光場你被打破絕對防禦就很麻煩了,技能中又被打沒了是很正常的情況

如果你跟我說他是雙速綁絕對防禦就算了
但他是有一半的增傷都在絕對防禦上…..

我打摩天樓的心得是


你知道在技能中看到自己的絕對防禦又不見了多麼乾的嗎…..
為了有傷害又必須要再開一次…..
然後又LOOP…


—–

技能2:風雲蛟龍 (風雲蛟竜)
施放時間:約 3.3 秒


使交響樂之力MAX,再對敵方造成水屬性傷害



給受到攻擊的敵方附加30秒的 LOCK-ON 狀態



※可控制移動技能
※少部分怪物無法附加 LOCK-ON 狀態
LOCK-ON 狀態無法刷新

傷害
LOCK-ON 特效
特效
評論

– 這招我個人沒有太多評價
非常平凡的亂舞型技能,手感非常普通,甚至我認為移動感有點小差
說要用來掃蕩也很不好使用
另外lock-on不會因為被2技重複打到而刷新持續時間
算是個小缺點


—–

技能3:夜叉羅剎 <閃> (夜叉羅剎<閃>)
施放時間:約 3 秒


對敵方造成水屬性必定暴擊精準傷害
隨後,再對被風雲蛟龍附加 LOCK-ON 狀態的敵人,追擊
水屬性必定暴擊精準傷害



這個技能沒有效果



※在風雲蛟龍發動中使用翻滾發動
精準傷害的攻擊只能對一個敵人造成傷害
DA無效特寫技能

傷害
(光束)
傷害
(全)
追擊 特效
特效
評論
目前s3在進廠維修中
等維修完畢會回來修正

至於是什麼原因我會一路講下去

我在這邊再說明一下何謂精準傷害
精準傷害就是,每一個hit,都只會對一隻怪造成傷害
因為3技的攻擊全都是精準傷害,下面我就不再多附註了

先解釋這招的運作方式
3技存在著2種傷害

1. 3技本身的傷害 (3HIT/天降光束)

2. 對 LOCK-ON 的追擊精準傷害 (1HIT/刀子)

的光束傷害只有一個,從gif看會比較清楚,而且只會落在同一個點上
如果原先點上的怪死了,有其他怪路過碰到殘留的會受傷

2的追擊,雖然演出上是丟出6把刀,但是其實是不限制怪的數量的
有幾隻怪有標記就會有幾隻怪吃到刀子
但一隻怪最多只會追擊一把刀
並不會怪變少同一隻怪就會多吃刀
這個概念一定要記清楚
追擊刀才是3技的主要傷害,但是卻有問題 (圖片只有1.5e是因為我沒補buff)


再來說明3技的問題在那
關於2的追擊刀,其實目前存在兩種刀 (方便說明我就自己命名)
1.主刀 > 類型是技能,是第一把掉下來的刀子
2.普攻刀 > 除了主刀之外都是這個類型,加成類別是普攻,吃普傷/武器的異常,但不會回sp,在主刀之後陸續下來

借野星大的影片給各位看一下

主刀與光束不一定會是同一個目標,但偶爾也會產生打單怪卻是下普攻刀的情況
普攻刀的傷害廢到只有2~3000萬左右,但是主刀卻到3億多
三技本身的傷害(1)已經夠低了,而且只有一發…
你追擊的刀子又幾乎全部都超廢傷害…

3技的設計完全是為了打標記而做的,想做1.0那樣丟刀但又不像以前那樣設計
而且還不送盾的….
2派3送盾不是好傳統嘛…..

另外這招會多說明風雲蛟龍的鎖定應該是因為
2.0同樣會上同名的附加效果,避免被玩家說嘴才多標記


—–


角色特性

HP99%以下,HP徐徐回復 (基礎值800/4s)


—–

吐槽時間

– 千早這次配合復仇可以打破10E沒問題
但是復仇光環是個很不好用的能力

雖然千早的加成值很漂亮,給到物理+屬性600%/60秒
現在給到60秒的就只有滴狂,但他只有物理300%
太陽調整後也只有30秒物理1000%

但是復仇光環只看最後打到你的怪,用JG是不計算的
千早又需要維持絕對防禦,最好盡量不要被打到
而絕對防禦又是分攤原始傷害的,所以你架槍盾去吃傷害也不會讓絕對防禦爆慢一點…
靠無敵盾來擋是最好的,但你的主力技完全不會上盾
你要上盾就要用1技,1技傷害不足、範圍也大、施放也不快
ˊ_>ˋ

打打單王是沒什麼問題,但是遇上會混不同種怪的關卡就真的麻煩了

然後特性的4秒800緩回到底是什麼….
就連最近的雪莉露拳都有1500….




武器裝備

(以下武器圖來自法米通)

屬性角雖然有同屬屬傷加成
但除非是面對高弱屬或是屬性怪
不然不需要為了屬性而捨棄好的武器,好被動跟效果一般還是比較重要
好懶得寫武器啊#
簡單帶過,老實說武器選擇一般都還是以不衝突的會傷優先判斷
再來看角色比較缺的部分去選,千早不缺雙速,找增傷多的為主

◎ 武器
1.
上杉武器搜集計劃3 (專武)
被動:
●HP80%以上,會心.技能效果+50%
●水屬性傷害+150%傷害 (限CC後)
HP15%以上,即死迴避

主動:
自身異常狀態解除
<賦予自身效果>
●攻擊力UP (100%/60s)
會心傷害UP (50%/60s)

素質: 攻擊 防禦 會心 追加 屬性
239 30 31 400

優點
-屬性正確  -高攻BUFF  -死回
缺點
-武技需求大

專武以增傷為主
100%攻+50%會心/會傷,增強被動加成量微妙不足的情況
然後再給個死回加穩生存,應該是暫前最合適千早槍的武器了

對了,關於這把武器的最後名 <山鳥毛>,這也是上杉謙信的愛刀


2.
費格專
被動:
●HP80%以上,攻速.技能效果+50%
會心傷害+50%
HP+15%

主動:
<賦予自身效果>
●攻擊力UP (75%/60s)
●移動速度UP (30%/60s)
●自動復活 (一場戰鬥一回/60s)

素質: 攻擊 防禦 會心 追加 屬性
240 15 45 緩速 lv.5

優點
-被動會傷  -攻BUFF  
缺點
-無屬性  -HP增加

這把也有不低的攻B,而且被動會傷
不過加太多血對千早也不是什麼好事….


3.
白龍專
被動:
●HP80%以上,技能效果+50%.水屬性傷害+100%
會心傷害+50%
●HP15%以上,即死迴避

主動:
<賦予自身效果>
紅光 (50%/無限次數(限CC)/60s)
無敵盾 (1回/60s)

素質: 攻擊 防禦 會心 追加 屬性
217 30 56 500

優點
-被動會傷  -死回  -屬性正確
缺點
-單人增傷幅度略低於專武

比專武好在是被動會傷,而且沒攻B,對武技需求很低
在協力時吃到來自隊友的增幅可以比專武高
但是單人情況下專武會比較痛,雖然專武要補BUFF,但增傷比較多

4.
安齊拉專
被動:
移動.攻擊速度+30%、蓄力時間-30% (限CC後)
火屬性傷害+200% (限CC後)
每擊破3體敵人,回復15%HP

主動:
<賦予自身效果>
HP緩補 (基礎值200/4s一跳/60s)
火屬性傷害UP (100%/60s)
會心傷害UP (50%/60s)

素質: 攻擊 防禦 會心 追加 屬性
243 6 51 燃燒 lv.5 400

優點
-緩補  -三速
缺點
-屬性錯誤

這把主要是要那個緩補幫忙拉血線
如果不太擔心血量問題,就不是那麼需要了
其餘武器就不再多提,簡單貼幾
卡蓮專
迪蘭專
金獅專


—–
◎ 飾品
恩,基本上就是萬用套裝
小熊的話,在有足夠小怪(15隻)的場也可以帶新卒2的領帶


這邊就是自己看關卡自行調整配置了
千早有異常盾,應該是不太需要配抗異常了
頂多是配合石版帶特攻

—–
◎ 石版

現在有塊殺手石版(六周年ep.1_RH)太強大了,幾乎都帶著
缺點就是要看場合配合特攻
一般可以用武器強化下去洗,或是把剩的兩格石版拿來配合
如果有在跑派遣也有機會拿到雙特攻戒

嫌麻煩的就高攻高會石板帶一帶
不是帶攻B武器的可以帶黃泉石版等,非主動會傷的可以帶青春石版等等



結語

千早這版本呢…
也是個要上不上要下不下的角色
不論對單.對群都沒有一個良好的表現
當然也是當前3技還未修正,不知道之後修正了對群會不會好用一點
現在對群只能靠2技本身的輸出打

整體上我認為是被動又綁定絕對防禦害的
只要不綁角色就會很靈活很多了,你要綁也不是不行
但你似乎又不願意給2或3技再上盾的能力

是覺得絕對防禦很難破是吧…..  
絕對防禦是固定的約13萬血
這才就只有人家撐血型鎧甲盾,自身HP1萬3的狀態
這是玩一陣子有建築或配個裝備就有的血量
人家滿條件還是20萬,數值比你高的同時也沒有被綁被動的問題

絕對防禦真的從1.0時笑話到現在,還不說這版補絕對防禦這招沒有防紅
一點都不絕對的絕對防禦
而且這版本還有嘲諷,也就是協力時怪會盯著你,更容易被打
你又得花更心思在維持絕對防禦,真的很有毛病
我根本感覺不到他是想要做成保護隊友型的角色…
要這樣我玩費格拿個嘲諷武就好了啊…
架大盾快,也有撐血鎧甲盾,還有JG成功會攻擊標記怪的能力
算了再抱怨也沒用#

看個覺醒圖收攤啦

跟劇情沒太大相關又不太香的覺醒圖 :3…..



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