咪娜 撒西部哩那啦
前一陣子跑去玩隔壁棚D2R(暗黑破壞神二重製版)
現在在等D2R天梯開放
加上再兩周左右應該就要重置積分迎來S12賽季了
與版本脫節不少 所以最近玩得比較勤
剛好特別測試了不少出裝
分享一下目前鬥士坦克常出的神話裝備心得
由於我主玩上路
所以文章部分主要以上路生態去分析
打叉的基本上是比較少鬥士坦克英雄在出的神話裝
並且我也沒接觸太多 故先不做評論
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首先屬性參考對價表
1物防—-20金幣(參考布甲)
1%攻速-25金幣(參考短劍)
1魔力—-1.4金幣(參考藍水晶)
1物攻—-35金幣(參考長劍)
1生命—-2.7金幣(參考紅水晶)
1魔攻—-22金幣(參考增幅典籍)
1魔防—-18金幣(參考抗魔斗篷)
1%暴擊-40金幣(參考靈巧披風)
1%移速-80金幣(參考減去生命後的飛翼月甲)
1技能急速27金幣(參考減去生命後的燃燒寶石)
1物理致命-5金幣(參考減去物攻後的殘暴之力)
1%普攻吸血45金幣(參考減去物攻後的吸血鬼權杖)
聖裂之杖 3300金幣
35×35+400×2.7+20×27
1225+1080+540
屬性價值2845金幣(等於被動455金幣)
在S11季中某次更新被無痛BUFF一波之後OP到現在
給予的數值非常全面(有傷害有回血有生命,並且傷害還是%傷)
都是大多上路英雄需要的屬性
合成曲線絲滑不易卡裝 容錯率又高
上路英雄唯一不出它的理由大概只有技能組不契合閃耀劍了
裝備被動也對得起它455金幣的價值
散裝和成裝完全是天與地的差別
若雙方上路都是以聖裂為首裝去出
基本上就是先成裝的一方在對方成裝之前佔有絕對優勢
尻人一下12%最大生命傷害(約150左右)
還能回復造成的傷害的65%生命(約100左右)
一來一往雙方就是差不多250血量的差距
若你跟我一樣常按Tab去看裝備數據你會發現聖裂造成的傷害和回血量都非常可觀
傷害部分通常僅次於黎安卓的苦楚了
回血部分幾乎無人能及
神話被動提供雙穿又適合後期發揮
當之無愧T1神話裝
我個人評價:聖裂不削,坦克坐牢
三項之力 3333金幣
35×35+30×25+200×2.7+20×27
1225+750+540+540
屬性價值3055金幣(等於被動283金幣)
說來好笑
S11每次更新看拳頭在動刀這件裝備時都在強調想增加這件裝備出場率
結果你跑去無痛BUFF了聖裂
三項或許數值部分不遜色於聖裂
但對於上路而言一般最重要的是容錯率
傷害表現我覺得還行 但是續戰力零
一但某次對拚失利大概就只能按B回城回補了吧
神話被動感覺也是杯水車薪
對後期影響不大
我個人評價:我覺得如果拳頭想提高三項出場率的話
應該將聖裂的12%移到三項來
聖裂則維持150%或200%基礎物攻的閃耀劍被動
這樣出裝的部分玩家們就可以根據當前對局決定要出續戰回血強的聖裂或切坦強的三項了
以此可以平衡聖裂的強度也能增加三項出場率……吧?
飲血戰錘 3300金幣
45×35+450×2.7+20×27+10×45(全能吸血部分暫時以普攻吸血價值計算)
1575+1215+540+450
屬性價值3780金幣(等於被動送的)
我如果沒發這篇特地去計算的話我還真不知道飲血在屬性上這麼噁心
這件跟聖裂一樣也是大多數上路鬥士都會選擇的裝備
原則上不契合閃耀劍被動的都默認出這件了
完完全全的數值怪物
整體也跟聖裂一樣非常全面(有傷害有吸血有生命)
還有AOE主動效果增加推兵效率
除了十字鎬的875在前期比較容易小卡之外基本上也沒甚麼缺點了
後期配合滿層征服者有時會起到意想不到的回血效果
神話被動中規中矩
我個人評價:不適合聖裂的鬥士基本上都適合這件了,整體滿穩定的選擇
步履破壞者 3300金幣
50×35+20×25+300×2.7+20×27
1750+500+800+540
屬性價值3590金幣(等於被動送的)
雖然屬性價值遠超售價
但作為功能型裝備卻一直被削功能
傷害部分也不夠出色
容錯率也遠不及飲血戰錘 完全沒有續戰力
散裝劣勢時就完全只能陷入被動 很難救回來那種
好不容易合成大裝也一樣拼不贏對手
目前除了蓋倫還會出這件外我還真不知道有哪個英雄也在出這件了
(題外話:蓋倫會出步履主要是蓋倫沒有控場手段,連緩速都沒有,主要輸出手段E技能十分依賴步履緩速才容易打好打滿)
神話被動2%跑速根本笑話
我幫你們算過了在有鞋的情況下2%跑速約8-10跑速
我是不知道對哪個英雄而言會不會差很多啦
但如果你很吃跑速你出個死者肩甲都有5%+40跑速(約共50跑速)
甚至改出煉金罐都比這個好
我個人評價:看是要把位移的部分改回來,或者增加緩速跟傷害等等
不然想不到要出步履的理由了(連我上路夜曲都不出的那種)
日炎聖盾 3200金幣
350×2.7+35×20+35×18+20×27
945+700+630+540
屬性價值2815金幣(等於被動385金幣)
算是中規中矩的坦裝吧
只是跟冰拳和煉金罐比起我覺得有點貴(雖然雙防也高10點)
不過被動給予的傷害在團戰中充當繳屎棍一次燙多人其實還滿可觀的
神話被動也有加強過
不再只是雞肋的5%韌性而已了
多了50生命聊勝於無
我個人評價:還有增強空間,看是要提升屬性數值或降低價格都不錯
傷害表現部分以坦裝來說足夠了
霜火霸拳 2800金幣
350×2.7+25×20+25×18+20×27
945+500+450+540
屬性價值2435金幣(等於被動365金幣)
S12版本更新了冰拳被動
以往是跟日炎一樣持續燃燒兼緩速
現在變得比較像舊版閃耀劍合上去的冰拳那樣了
由於新被動吃最大生命的緣故
這件裝備基本上只限定部分容易疊加最大生命的英雄出(例如科加斯,賽恩等等)
其他人出也不是不行
只是效益會遠不如那些特定英雄
神話被動相輔相成 後期不差
總價也便宜
我個人評價:特定英雄專武,其他人沒那麼適合
渦輪煉金罐 2800金幣
350×2.7+25×20+25×18+20×27
945+500+450+540
屬性價值2435金幣(等於被動365金幣)
老實說這件是我覺得最被低估的裝備之一了
2800的便宜價格加上新被動
AOE清兵跟野怪都有額外加成
而且充能挺快的
(普攻會充能,但移動時充能更快。通常3-5秒左右就能觸發一次,清兵跟counter jungle效率都不錯)
主動效果的加速跟緩速敵人也能為開團提供幫助
在我眼裡這件裝備基本上取代了現在的步履
至少現在我大多數時候上路夜曲的神話裝都選這件出了
神話被動部分也有些微增強
以前只有5技能急速而已
我個人評價:出步履不如出煉金罐
星蝕 3100金幣
55×35+18×5+8×45(全能吸血部分暫時以普攻吸血價值計算)
1925+90+360
屬性價值2375金幣(等於被動725金幣)
雖說是特定角色才會出的裝備(例如傑西,潘森)
但它的優缺點也算滿鮮明的
優勢時特彆強 衝上去打對手一套觸發額外傷害+跑速+護盾
當下被貼臉的對手傷害也只能打在你的護盾上還不好拉扯
後續拉開距離暫時休戰時又有全能吸血可以拉回血線籌備第二波進攻
冷卻時間又短(下個版本要削了,近戰冷卻6秒回調8秒)
劣勢時則散裝沒容錯率
後續合出來了也未必打得贏對方(此時對方可能1.5甚至2大裝了)
神話被動我是覺得4%太少了
聖裂都雙穿5%了不知道是三小
我個人評價:強時候很強,爛時候很爛
殘破王后之冠 2800金幣
60×22+250×2.7+600×1.4+20×27
1320+675+840+540
屬性價值3375金幣(等於被動送的)
S12新神話裝備
一問世就封神
屬性價值屌超售價的高CP值
外加我覺得強過頭的被動護盾
而且只要2800金幣而已
原則上你只要吃AP且不缺傷害的英雄都在出
跟聖裂一樣有點泛濫的程度了
而且對於爆髮型角色而言針對手段有限
你要all in就是很難打出完整傷害
你想先破盾 可能就被打成狗
總之我覺得高機率會再被削弱
我個人評價:應減少被動護盾的減傷量然後持續時間多0.5或1秒,不然就是增加冷卻時間或提高售價
不朽盾弓 3400金幣
55×35+20×25+20×40+10×45
1750+500+800+450
屬性價值3500金幣(等於被動送的)
上路部分鬥士(像是伊瑞莉雅,剛普朗克,還有我玩的上路夜曲有時候也會)
不過一般而言都是第二件才出
主因是第一件通常有更適合的傳說裝備(殞落,奪魄等等)
第二件再出盾弓
兼輸出的同時也能將容錯率提高
雖說盾弓的屬性價值大於售價
但3400的總價是神話裝備最貴的了
上路如果想先上盾弓
一旦劣勢 在散裝期的容錯率是很低的
而且它提供的暴擊屬性(除了剛普)基本上是多餘的
除非你後續會在出其他暴擊裝(我覺得最少要40%才有感)
不然那600金幣的靈巧披風感覺是白花的
總不能跟商店老闆說:我要一份盾弓,不要暴擊要生命防禦
有些人會拿盾弓跟史特拉克手套比坦度
基本上來說任何情況下手套坦度都贏盾弓
盾弓雖然有250-700護盾
但手套在基礎屬性上來說就多你400生命了
就算單挑只觸發8%最大生命護盾
若以雙方都兩件大裝且基礎生命1500左右來看
手套有1500生命+400生命x1.08護盾=2052
盾弓有1500生命+50(神話被動)生命+475護盾(取護盾中間值)=2025
單挑時差距雖然小
但團戰就不一樣了
且手套的護盾是隨最大生命去提升的 一直堆血裝護盾會越來越厚
盾弓則是以等級決定的
我自己的結論是偏單帶單挑的話盾弓整體性比較好(有攻速有吸血)
偏團戰的話還是手套容錯率更高一些
我個人評價:下個版本確定會削弱,先觀望一下
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講了那麼多 或許有些人會覺得神話裝備一般都是綁死的選擇
很難靈活去變換
的確喔 大多數時候神話裝備的選擇都是固定的
但主要也是因為特定裝備過強
例如我今天玩猴子 基本上我首裝就只會出聖裂
管它優劣勢 管它對面是不是坦克
為什麼?因為三項完全沒有讓我想出它的誘因
飲血戰錘跟步履目前也是同個處境
上路出神話裝的變化性遠不及射手的海妖盾弓狂風
沒法適時的根據現況優劣勢去選擇
我自己是因為喜歡玩冷門流派玩法(夜曲上路,安妮輔助)
喜歡給對手出奇不意的那種感覺
一般人也會因為接觸應對的少
比較不清楚應對方式
從而達到一種另類的優勢
不過也因為幾乎沒人在玩
所以需要自己摸索玩法,出裝思路等等
上路夜曲我從S9至今也玩快四年了
經過上次被動nerf後基本上很少再遇到野生的上中路夜曲了
但如果你問我上中路夜曲還能不能玩
我會跟你說 能
只是不強也不弱 對線期的容錯率變低
細節處理上要更小心熟練才能駕輕就熟
尤其是那個被動對小兵的傷害砍半
被動普攻的傷害比普攻還低
已經不知道害我漏多少砲車了 干